《海賊王 時光旅詩》評測:漫改合格,遊戲中規中矩


3樓貓 發佈時間:2023-02-12 16:45:25 作者:遊信 Language

作者:遊信鑑賞團 此間的青年

前言

作為世界範圍內銷量最高的系列漫畫以及《週刊少年Jump》真正意義上的臺柱,《海賊王》在漫畫連載25週年的時間節點推出了兩部紀念作品——劇場版《海賊王:紅髮歌姬》以及遊戲《ONE PIECE:時光旅詩》。前者榮獲日本2022年度票房冠軍,躋身日本影史前十,後者在發售當週攬獲了Steam周銷量前十、日本地區遊戲銷量第二的成績,同時也激發了我這十年“老粉”的熱情,毅然決然地再次踏入遍地是雷區的漫改遊戲領域。
至筆者撰文時,遊戲“特別好評”

至筆者撰文時,遊戲“特別好評”

在筆者眼裡,一部合格的漫改遊戲至少該做好兩點:
  1. 在演出和劇情設定上保持不錯的還原度,能致敬當初的情懷;
  2. 玩法還原原作的核心魅力。
《海賊王:時光旅詩》是否做到了這些,完成度如何?下面我將就這些內容進行評測。

重走偉大航路的劇情設計

本作的時間線設置在正傳的德島篇後,佐烏篇開始之前,故事舞臺位於被暴風雨包圍的島嶼“瓦弗洛德”。受一陣怪異的閃雷與沖天海流的影響,草帽海賊團全員連船帶人墜落到島嶼邊緣,但這還不算最糟的——一行人的能力、招式悉數被厭惡海賊的少女莉姆奪去,一夜回到了兩年前。為了尋回能力,與莉姆解除誤會之後的草帽海賊團來到了虛構的記憶世界,再次經歷過去的冒險篇章“阿拉巴斯坦”、“水之都”、“頂上戰爭”、“德島”,以收集散落的記憶碎片恢復能力,同時逐步打倒島內的魔像,挖掘出深藏其中的秘密。
重走回憶部分是本作的重中之重,佔據著遊戲大量的篇幅,從《時光旅詩》的命名就可以明顯看出本作偏情懷和回憶的傾向。這一個切入點找得非常之好,要知道《海賊王》本身劇情已經足夠精彩,擅長刻畫浪漫的尾田在“兩年前”的故事裡為我們帶來了無數極具衝擊力的名場面,而遊戲在劇情講述中穿插了這些劇情與臺詞,充沛的情感滿溢屏幕,清晰表明了本作的“粉絲向”屬性。
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無數次淚崩於此的名場面,也許這就是夥伴吧
對於劇中的人物而言,經歷了一段飽經滄桑的歲月和一系列大事件後,滿載回憶再次回到旅程前半段,定會產生無盡感慨。當路飛重新在阿拉巴斯坦遇到艾斯,當草帽團和薇薇公主最後不捨地告別,當他們重新乘上熟悉的“黃金梅麗號”,再次經歷一切、心態更加成熟的他們,對於這些事物的情感態度想必也會更加複雜吧。
下一次可能是真的再見了

下一次可能是真的再見了

不過,遊戲雖說以回憶為主體,但是具體的故事走向卻與回憶不同,這主要是由於遊戲與動漫兩種體裁的不同。遊戲需要以任務、玩法等形式串起劇情線,而《海賊王》一個篇章的劇情容量極大,使得遊戲很難深入地刻畫那些眾多具有個性的角色,本作也在盡力拉一些經典人物登場:功夫海牛、駱駝“睫毛”、沙蟹、MR 2小馮,回憶殺滿滿,但最終給人呈現的觀感還是像在排隊走過場。
在城市裡出沒的功夫海牛

在城市裡出沒的功夫海牛

在後續的劇情講述上,製作組大概也是察覺到了這一點,很大程度上放棄了劇情和人物刻畫,篇章大幅縮水,許多情節乾脆一筆帶過,只是做了關鍵的背景與情節交代,這肯定與製作週期、成本都有關,但也側面說明了用遊戲的形式來複刻劇情難度有多大。

新鮮的回合制但單薄的次要玩法

本作的基本玩法為JRPG經典回合制,個人認為這一玩法非常契合《海賊王》這部作品。相比《龍珠》這些熱血漫老前輩而言,《海賊王》的漫畫戰鬥分鏡其實並不優秀(至少與名氣不符),真正給讀者留下深刻印象的,恰恰是各種中二而又帥氣的招式。
而回合制的優勢也在此時體現了出來,遊戲中每一個戰鬥招式都有著精彩的演出效果,並以各種鏡頭角度盡情展示,隨著後期玩家能夠解鎖的招式越來越多,視覺體驗也將越來越豐富、越來越有魄力。
精彩的招式演出

精彩的招式演出

具體來聊聊本作回合制的戰鬥機制,本作戰鬥系統雖說要素很多,但實際上手並不困難。人物攻擊屬性分為力量、敏捷、技巧3種,以“石頭剪子布”的規則相互剋制,同時遊戲也存在類似水火屬性、擊暈這些回合制玩法的固定機制,大體玩起來與一般的回合制差不多,唯一不同的地方在於本作獨特的“區域”設定。
戰鬥對位圖

戰鬥對位圖

在區域中,近戰攻擊只能攻擊同區域敵人,遠程攻擊則可以攻擊任意範圍敵人。玩家在將本區域敵人清完後才能轉戰其他的區域,只要玩家控制的當前回合角色沒有行動,就可以任意換位置、與閒置隊友換手。這樣一來戰鬥思路就十分清晰明瞭,將攻擊屬性相剋制的敵人放在一塊,優先清理即將行動的怪物。而在攻擊boss時,也可以充分運用敵人只能攻擊同區域敵人這一機制,將肉盾與之放到一塊,輔助和遠程則在其他區域進行輸出。
可以說本作的換位玩法充分發揮了“對位”思路,王對王,將對將,以優對劣,這種隨時換人、位移的機制完美體現了回合制的策略性,給人一種SRPG遊戲最大利用走位效率的那種感覺,既具新意,又具深度。
 但是,除了這一創新點外,遊戲中的其餘機制就顯得單薄且平庸,很少深入挖掘的價值。裝備系統基本就一個搭配思路:堆數值,你可以堆出血牛,也可以堆出功高防低的紙片人,加點成長則是增加技能傷害。在戰鬥中你能輕易地感受到這一角色成長體系帶來的反饋,當你堆出數值怪物時,戰鬥就是一個大招全清場,沒有什麼壓力。
除了常規的回合制戰鬥外,遊戲還引入了一些大型解謎關卡,類似於塞爾達的神廟玩法。這一部分展現了許多經典的解謎機制:整棟建築倒置,水結冰控制裝置,光線折射,電路開閉問題等等,所體現的設計水準其實不低。但或許是這些機制過於經典,並沒能給人帶來多少亮眼的新鮮感,不過在戰鬥前後安排這樣的解謎環節確實很好舒緩了玩家的緊張情緒。

結語

在情懷部分,《海賊王:時光旅詩》採用了許多原作中的場景與臺詞,讓玩家能獲得極強的共鳴。然而遊戲原創劇本與情懷的結合卻多少顯得有點尷尬,故事線並不算水到渠成。在玩法設計上,雖然本作突出“走位”的回合制玩法具有一定深度,強調演出的回合制動作也能讓原作粉絲再次見到各種炫酷帥氣的pose,但是遊戲其他地方的表現都有些中規中矩,缺乏亮點。
個人認為在漫改遊戲領域,本作完全稱得上合格,但遠未達到優秀,如果你是《海賊王》一路追下來的粉絲,擁有著海量情懷加成且對重溫名場面很感興趣,那可以放心大膽地玩。但如果是衝著體驗玩法或沒接觸過《海賊王》原作的玩家,建議還是謹慎入手。


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