作者:游信鉴赏团 此间的青年
前言
作为世界范围内销量最高的系列漫画以及《周刊少年Jump》真正意义上的台柱,《海贼王》在漫画连载25周年的时间节点推出了两部纪念作品——剧场版《海贼王:红发歌姬》以及游戏《ONE PIECE:时光旅诗》。前者荣获日本2022年度票房冠军,跻身日本影史前十,后者在发售当周揽获了Steam周销量前十、日本地区游戏销量第二的成绩,同时也激发了我这十年“老粉”的热情,毅然决然地再次踏入遍地是雷区的漫改游戏领域。
至笔者撰文时,游戏“特别好评”
在笔者眼里,一部合格的漫改游戏至少该做好两点:
- 在演出和剧情设定上保持不错的还原度,能致敬当初的情怀;
- 玩法还原原作的核心魅力。
《海贼王:时光旅诗》是否做到了这些,完成度如何?下面我将就这些内容进行评测。
重走伟大航路的剧情设计
本作的时间线设置在正传的德岛篇后,佐乌篇开始之前,故事舞台位于被暴风雨包围的岛屿“瓦弗洛德”。受一阵怪异的闪雷与冲天海流的影响,草帽海贼团全员连船带人坠落到岛屿边缘,但这还不算最糟的——一行人的能力、招式悉数被厌恶海贼的少女莉姆夺去,一夜回到了两年前。为了寻回能力,与莉姆解除误会之后的草帽海贼团来到了虚构的记忆世界,再次经历过去的冒险篇章“阿拉巴斯坦”、“水之都”、“顶上战争”、“德岛”,以收集散落的记忆碎片恢复能力,同时逐步打倒岛内的魔像,挖掘出深藏其中的秘密。
重走回忆部分是本作的重中之重,占据着游戏大量的篇幅,从《时光旅诗》的命名就可以明显看出本作偏情怀和回忆的倾向。这一个切入点找得非常之好,要知道《海贼王》本身剧情已经足够精彩,擅长刻画浪漫的尾田在“两年前”的故事里为我们带来了无数极具冲击力的名场面,而游戏在剧情讲述中穿插了这些剧情与台词,充沛的情感满溢屏幕,清晰表明了本作的“粉丝向”属性。
对于剧中的人物而言,经历了一段饱经沧桑的岁月和一系列大事件后,满载回忆再次回到旅程前半段,定会产生无尽感慨。当路飞重新在阿拉巴斯坦遇到艾斯,当草帽团和薇薇公主最后不舍地告别,当他们重新乘上熟悉的“黄金梅丽号”,再次经历一切、心态更加成熟的他们,对于这些事物的情感态度想必也会更加复杂吧。
下一次可能是真的再见了
不过,游戏虽说以回忆为主体,但是具体的故事走向却与回忆不同,这主要是由于游戏与动漫两种体裁的不同。游戏需要以任务、玩法等形式串起剧情线,而《海贼王》一个篇章的剧情容量极大,使得游戏很难深入地刻画那些众多具有个性的角色,本作也在尽力拉一些经典人物登场:功夫海牛、骆驼“睫毛”、沙蟹、MR 2小冯,回忆杀满满,但最终给人呈现的观感还是像在排队走过场。
在城市里出没的功夫海牛
在后续的剧情讲述上,制作组大概也是察觉到了这一点,很大程度上放弃了剧情和人物刻画,篇章大幅缩水,许多情节干脆一笔带过,只是做了关键的背景与情节交代,这肯定与制作周期、成本都有关,但也侧面说明了用游戏的形式来复刻剧情难度有多大。
新鲜的回合制但单薄的次要玩法
本作的基本玩法为JRPG经典回合制,个人认为这一玩法非常契合《海贼王》这部作品。相比《龙珠》这些热血漫老前辈而言,《海贼王》的漫画战斗分镜其实并不优秀(至少与名气不符),真正给读者留下深刻印象的,恰恰是各种中二而又帅气的招式。
而回合制的优势也在此时体现了出来,游戏中每一个战斗招式都有着精彩的演出效果,并以各种镜头角度尽情展示,随着后期玩家能够解锁的招式越来越多,视觉体验也将越来越丰富、越来越有魄力。
精彩的招式演出
具体来聊聊本作回合制的战斗机制,本作战斗系统虽说要素很多,但实际上手并不困难。人物攻击属性分为力量、敏捷、技巧3种,以“石头剪子布”的规则相互克制,同时游戏也存在类似水火属性、击晕这些回合制玩法的固定机制,大体玩起来与一般的回合制差不多,唯一不同的地方在于本作独特的“区域”设定。
战斗对位图
在区域中,近战攻击只能攻击同区域敌人,远程攻击则可以攻击任意范围敌人。玩家在将本区域敌人清完后才能转战其他的区域,只要玩家控制的当前回合角色没有行动,就可以任意换位置、与闲置队友换手。这样一来战斗思路就十分清晰明了,将攻击属性相克制的敌人放在一块,优先清理即将行动的怪物。而在攻击boss时,也可以充分运用敌人只能攻击同区域敌人这一机制,将肉盾与之放到一块,辅助和远程则在其他区域进行输出。
可以说本作的换位玩法充分发挥了“对位”思路,王对王,将对将,以优对劣,这种随时换人、位移的机制完美体现了回合制的策略性,给人一种SRPG游戏最大利用走位效率的那种感觉,既具新意,又具深度。
但是,除了这一创新点外,游戏中的其余机制就显得单薄且平庸,很少深入挖掘的价值。装备系统基本就一个搭配思路:堆数值,你可以堆出血牛,也可以堆出功高防低的纸片人,加点成长则是增加技能伤害。在战斗中你能轻易地感受到这一角色成长体系带来的反馈,当你堆出数值怪物时,战斗就是一个大招全清场,没有什么压力。
除了常规的回合制战斗外,游戏还引入了一些大型解谜关卡,类似于塞尔达的神庙玩法。这一部分展现了许多经典的解谜机制:整栋建筑倒置,水结冰控制装置,光线折射,电路开闭问题等等,所体现的设计水准其实不低。但或许是这些机制过于经典,并没能给人带来多少亮眼的新鲜感,不过在战斗前后安排这样的解谜环节确实很好舒缓了玩家的紧张情绪。
结语
在情怀部分,《海贼王:时光旅诗》采用了许多原作中的场景与台词,让玩家能获得极强的共鸣。然而游戏原创剧本与情怀的结合却多少显得有点尴尬,故事线并不算水到渠成。在玩法设计上,虽然本作突出“走位”的回合制玩法具有一定深度,强调演出的回合制动作也能让原作粉丝再次见到各种炫酷帅气的pose,但是游戏其他地方的表现都有些中规中矩,缺乏亮点。
个人认为在漫改游戏领域,本作完全称得上合格,但远未达到优秀,如果你是《海贼王》一路追下来的粉丝,拥有着海量情怀加成且对重温名场面很感兴趣,那可以放心大胆地玩。但如果是冲着体验玩法或没接触过《海贼王》原作的玩家,建议还是谨慎入手。