在《薩爾達傳說:曠野之息》中,林克(閒得沒事的玩家)經常被玩家們戲稱為“海拉魯老流氓”、“災厄林克”之類,感覺這才是最強Boss一樣。
該圖出自塞爾達速通惡搞動畫,B站搬運BV1E7411N7
不過話說如果我們真的把“另一個林克”當成Boss加進遊戲裡,他的招式該如何設計?作為最後隱藏Boss,儘量要表現人物設定、覆蓋儘量多的能力,至少要配得上隱藏Boss的名號。以下是本人的暢想,也歡迎其它想法的指出。
注:以下純粹為臆想,很可能會出現OOC內容,亦不保證可實現性,若發現問題歡迎評論指出。
林克能力盤點
先大概盤點下林克在《曠野之息》中,戰鬥時可以使用能力:
近戰武器:單手劍/盾、大劍、槍;
遠程武器:弓箭射擊;
希卡之石:炸彈、靜止、磁力、造冰;
英傑能力:復活、雷電AOE、上升氣流騰空、護盾
身體能力:會用盾彈開攻擊,騰空射擊和極限閃避的“林克時間”。
劇情設想
在完成了DLC2“英傑們的詩篇”後,再次尋找導師。
導師說道:
強者,終需戰勝自己。我已無法教授汝任何東西……僅剩的可教授汝之人,乃汝自己。戰勝自我,遠比想象中更加困難,務需做好覺悟。
對話框選擇:
1.我準備好了!
2.還需要等一下。
若選擇1:汝乃真正的勇者!堅定前進吧!
若選擇2:我隨時等待汝,做好準備再來吧。
挑戰成功:汝征服的不是敵人,而是自己。戰勝自己的真正勇者,已達無人能及之境界。你走吧,願女神海利亞之加護與你同在。
Boss設計
戰勝自己的考驗——幻象林克
(話說這玩意我怎麼寫著寫著發現成BotW版“薪王化身”了?)
海拉魯劍士(第一階段)
這裡指100年前作為塞爾達貼身護衛之時,尚未拔出大師之劍,也沒有希卡之石能力的林克。
Boss穿著海利亞士兵套,會使用近戰和遠程武器攻擊。
他會在劍盾(騎士劍/盾)、長槍(騎士之槍)、大劍(騎士雙手劍)形態下互相切換,並且在玩家嘗試拉遠距離時使用騎士弓射擊。
這個階段沒有希卡之石能力,Boss也不會彈開攻擊、騰空射擊、極限閃避。一個為了照應當時沒有解鎖希卡之石能力時的情況,一個為了讓難度循序漸進。
尋訪英傑之人(第二階段)
這裡是指100年後去尋找四大神獸並獲得對應英傑能力的林克。
Boss會在風、水、火、雷四個形態間互相切換,穿著對應的服飾(入鄉隨俗)並使用對應的英傑武器和能力。隨著Boss切換各個英傑形態,配樂主旋律的演奏樂器會隨著切換為對應民族代表樂器。若Boss使用英傑能力,玩家會把當前場景看成是四位英傑在使用自己的能力。
風:身著利特族服裝,手持大鷲弓,在玩家距離較近時陸地射擊(木箭),較遠時會用英傑能力騰空射擊3次,前兩次木箭,第三次炸彈箭。不會使用近戰武器,被擊倒後,起身會切換為其它形態。
水:身著卓拉族服裝,手持光鱗之槍。玩家若在他注視且後退過程中嘗試用近戰武器攻擊他,30%會被極限閃避進入的“林克時間”反擊。不會使用遠程武器,且因為米法原技能效果過於強大,將其復活效果改為回覆該階段1/3生命,並僅限一次。
火:身著抗火套裝,手持碎巖大劍。玩家若在他注視且後退時嘗試近戰攻擊他,會被英傑能力彈開並倒地。(只會生效3次)該形態不會使用遠程武器。
雷:身著格魯德族男性服裝,手持七寶劍盾。在Boss長蓄力迴旋斬時會釋放雷電(英傑能力)。若在其持盾後退時嘗試近戰攻擊他,30%概率會被盾彈開(這是DLC2劇情CG的演出)並受到小回旋斬反擊(只會生效3次)。該形態不會使用遠程武器。
Boss騰空射擊時,玩家移動速度和Boss箭矢飛行速度變為原來一半,這樣反應及時是完全可以躲開/擋住的。
另除了達爾克爾的守護、米法的祈福之外的英傑技能,在發動過程中受到任何傷害都會中斷。
傳說中的勇者(第三階段)
這裡指100年後找回所有記憶,並且重獲大師之劍的林克。
Boss穿著英傑服,近戰武器使用大師之劍(發光狀態)和海利亞盾。離玩家較遠時,會使用近衛之弓射擊木箭,也可能會使用踩盾滑行快速接近玩家隨後衝刺斬。
另有小概率騰空射擊古代箭,全侷限兩次。騰空射擊時,玩家移動速度和Boss箭矢飛行速度變為原來一半,這樣反應及時是完全可以躲開/擋住的。玩家若被古代箭擊中後會被直接秒殺(無視精靈和“米法的祈福”復活),可用守護者盾、古代盾、“達爾克爾的守護”抵擋。
在Boss注視玩家並後退時,若玩家嘗試近戰武器攻擊,則Boss:
20%概率彈開攻擊,然後迴旋斬擊倒玩家;
20%概率極限閃避後突擊玩家;
這兩個都會造成1/3玩家最大生命的傷害。
在Boss閒置時,會使用希卡之石能力(炸彈、靜止、磁力、造冰)的任意一項,每能力限兩次。不會連續使用能力,也不會連續使用同一種能力,在能力發動過程中受到傷害會立刻中斷。
遙控炸彈:從手中產生炸彈扔向玩家,落地即爆炸。可快速跑開。
靜止:原地停頓3秒後定住玩家,5秒內不能行動,然後林克會嘗試用劍追擊。(可以撥左搖桿、按動作鍵掙扎減少時間)一次靜止中林克最多對玩家造成1/3最大生命的傷害。
磁力:吸取周圍金屬物體,嘗試砸向玩家。可以和他一起使用磁力將金屬物體推回,反對Boss造成傷害。
造冰:從地上造出冰柱,擋住林克和玩家之間的路。可以用製冰器破壞。
想法
要作為一款遊戲最終boss,我認為應當儘量結合遊戲中多方面能力的考驗,儘可能的展示遊戲內的招式,如果可以的話也應當通過所持武器、招式等展示對應角色的生平,這樣算是對全遊戲的總結。
一階段:遊戲中有3種近戰武器,我讓boss擁有3個形態,分別使用這些武器。這個階段對應沒有獲得大師之劍,尚未成為英傑的林克。玩家需要應對3種近戰武器不同節奏的攻擊來擊敗他。補一下,我這裡“Boss戰鬥中切換多種武器形態”的靈感來自《黑暗靈魂3》的薪王化身,他本身也是傳火玩家們的化身,所以會使用多種多樣的技能。
二階段:100年後尋訪英傑的林克,和1階段一樣會切換形態。入鄉隨俗,拿什麼民族的武器就穿當地對應服裝、用對應的英傑能力。玩家在瞭解3種近戰武器不同節奏攻擊下,也需要更瞭解英傑能力才能擊敗他。出於控制難度的原因,我一次只允許他發動一個能力。
三階段:100年後找齊記憶、重獲大師之劍的傳說勇者。一路打到這的玩家,也從剛剛甦醒的失憶之人變成了傳說中的勇者,會使用包括彈開、林克時間、希卡之石等各種能力。戰勝他需要玩家瞭解林克的自身能力、希卡之石能力。如果能戰勝同樣經過歷練的敵人,就是所謂的“戰勝自己”。
三階段沒有英傑能力,一是這些本來也不是林克的而是英傑賜予的,二是加這麼多可能就難度過高了。
(其實也有考慮搞個大師之劍+英傑能力的四階段,不過這樣就太多,而且時間太長就煩人了。)
以上皆為本人臆想,如果諸位有其它的想法,歡迎評論區留言。