在《塞尔达传说:旷野之息》中,林克(闲得没事的玩家)经常被玩家们戏称为“海拉鲁老流氓”、“灾厄林克”之类,感觉这才是最强Boss一样。
该图出自塞尔达速通恶搞动画,B站搬运BV1E7411N7
不过话说如果我们真的把“另一个林克”当成Boss加进游戏里,他的招式该如何设计?作为最后隐藏Boss,尽量要表现人物设定、覆盖尽量多的能力,至少要配得上隐藏Boss的名号。以下是本人的畅想,也欢迎其它想法的指出。
注:以下纯粹为臆想,很可能会出现OOC内容,亦不保证可实现性,若发现问题欢迎评论指出。
林克能力盘点
先大概盘点下林克在《旷野之息》中,战斗时可以使用能力:
近战武器:单手剑/盾、大剑、枪;
远程武器:弓箭射击;
希卡之石:炸弹、静止、磁力、造冰;
英杰能力:复活、雷电AOE、上升气流腾空、护盾
身体能力:会用盾弹开攻击,腾空射击和极限闪避的“林克时间”。
剧情设想
在完成了DLC2“英杰们的诗篇”后,再次寻找导师。
导师说道:
强者,终需战胜自己。我已无法教授汝任何东西……仅剩的可教授汝之人,乃汝自己。战胜自我,远比想象中更加困难,务需做好觉悟。
对话框选择:
1.我准备好了!
2.还需要等一下。
若选择1:汝乃真正的勇者!坚定前进吧!
若选择2:我随时等待汝,做好准备再来吧。
挑战成功:汝征服的不是敌人,而是自己。战胜自己的真正勇者,已达无人能及之境界。你走吧,愿女神海利亚之加护与你同在。
Boss设计
战胜自己的考验——幻象林克
(话说这玩意我怎么写着写着发现成BotW版“薪王化身”了?)
海拉鲁剑士(第一阶段)
这里指100年前作为塞尔达贴身护卫之时,尚未拔出大师之剑,也没有希卡之石能力的林克。
Boss穿着海利亚士兵套,会使用近战和远程武器攻击。
他会在剑盾(骑士剑/盾)、长枪(骑士之枪)、大剑(骑士双手剑)形态下互相切换,并且在玩家尝试拉远距离时使用骑士弓射击。
这个阶段没有希卡之石能力,Boss也不会弹开攻击、腾空射击、极限闪避。一个为了照应当时没有解锁希卡之石能力时的情况,一个为了让难度循序渐进。
寻访英杰之人(第二阶段)
这里是指100年后去寻找四大神兽并获得对应英杰能力的林克。
Boss会在风、水、火、雷四个形态间互相切换,穿着对应的服饰(入乡随俗)并使用对应的英杰武器和能力。随着Boss切换各个英杰形态,配乐主旋律的演奏乐器会随着切换为对应民族代表乐器。若Boss使用英杰能力,玩家会把当前场景看成是四位英杰在使用自己的能力。
风:身着利特族服装,手持大鹫弓,在玩家距离较近时陆地射击(木箭),较远时会用英杰能力腾空射击3次,前两次木箭,第三次炸弹箭。不会使用近战武器,被击倒后,起身会切换为其它形态。
水:身着卓拉族服装,手持光鳞之枪。玩家若在他注视且后退过程中尝试用近战武器攻击他,30%会被极限闪避进入的“林克时间”反击。不会使用远程武器,且因为米法原技能效果过于强大,将其复活效果改为回复该阶段1/3生命,并仅限一次。
火:身着抗火套装,手持碎岩大剑。玩家若在他注视且后退时尝试近战攻击他,会被英杰能力弹开并倒地。(只会生效3次)该形态不会使用远程武器。
雷:身着格鲁德族男性服装,手持七宝剑盾。在Boss长蓄力回旋斩时会释放雷电(英杰能力)。若在其持盾后退时尝试近战攻击他,30%概率会被盾弹开(这是DLC2剧情CG的演出)并受到小回旋斩反击(只会生效3次)。该形态不会使用远程武器。
Boss腾空射击时,玩家移动速度和Boss箭矢飞行速度变为原来一半,这样反应及时是完全可以躲开/挡住的。
另除了达尔克尔的守护、米法的祈福之外的英杰技能,在发动过程中受到任何伤害都会中断。
传说中的勇者(第三阶段)
这里指100年后找回所有记忆,并且重获大师之剑的林克。
Boss穿着英杰服,近战武器使用大师之剑(发光状态)和海利亚盾。离玩家较远时,会使用近卫之弓射击木箭,也可能会使用踩盾滑行快速接近玩家随后冲刺斩。
另有小概率腾空射击古代箭,全局限两次。腾空射击时,玩家移动速度和Boss箭矢飞行速度变为原来一半,这样反应及时是完全可以躲开/挡住的。玩家若被古代箭击中后会被直接秒杀(无视精灵和“米法的祈福”复活),可用守护者盾、古代盾、“达尔克尔的守护”抵挡。
在Boss注视玩家并后退时,若玩家尝试近战武器攻击,则Boss:
20%概率弹开攻击,然后回旋斩击倒玩家;
20%概率极限闪避后突击玩家;
这两个都会造成1/3玩家最大生命的伤害。
在Boss闲置时,会使用希卡之石能力(炸弹、静止、磁力、造冰)的任意一项,每能力限两次。不会连续使用能力,也不会连续使用同一种能力,在能力发动过程中受到伤害会立刻中断。
遥控炸弹:从手中产生炸弹扔向玩家,落地即爆炸。可快速跑开。
静止:原地停顿3秒后定住玩家,5秒内不能行动,然后林克会尝试用剑追击。(可以拨左摇杆、按动作键挣扎减少时间)一次静止中林克最多对玩家造成1/3最大生命的伤害。
磁力:吸取周围金属物体,尝试砸向玩家。可以和他一起使用磁力将金属物体推回,反对Boss造成伤害。
造冰:从地上造出冰柱,挡住林克和玩家之间的路。可以用制冰器破坏。
想法
要作为一款游戏最终boss,我认为应当尽量结合游戏中多方面能力的考验,尽可能的展示游戏内的招式,如果可以的话也应当通过所持武器、招式等展示对应角色的生平,这样算是对全游戏的总结。
一阶段:游戏中有3种近战武器,我让boss拥有3个形态,分别使用这些武器。这个阶段对应没有获得大师之剑,尚未成为英杰的林克。玩家需要应对3种近战武器不同节奏的攻击来击败他。补一下,我这里“Boss战斗中切换多种武器形态”的灵感来自《黑暗之魂3》的薪王化身,他本身也是传火玩家们的化身,所以会使用多种多样的技能。
二阶段:100年后寻访英杰的林克,和1阶段一样会切换形态。入乡随俗,拿什么民族的武器就穿当地对应服装、用对应的英杰能力。玩家在了解3种近战武器不同节奏攻击下,也需要更了解英杰能力才能击败他。出于控制难度的原因,我一次只允许他发动一个能力。
三阶段:100年后找齐记忆、重获大师之剑的传说勇者。一路打到这的玩家,也从刚刚苏醒的失忆之人变成了传说中的勇者,会使用包括弹开、林克时间、希卡之石等各种能力。战胜他需要玩家了解林克的自身能力、希卡之石能力。如果能战胜同样经过历练的敌人,就是所谓的“战胜自己”。
三阶段没有英杰能力,一是这些本来也不是林克的而是英杰赐予的,二是加这么多可能就难度过高了。
(其实也有考虑搞个大师之剑+英杰能力的四阶段,不过这样就太多,而且时间太长就烦人了。)
以上皆为本人臆想,如果诸位有其它的想法,欢迎评论区留言。