前言
我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑
五百年必有王者兴,其兴也勃焉,其亡也忽焉
北疆浩浩大漠,谁与争峰
游戏介绍
这是一个两人团队,从同人游戏起步的工作室,他便是汉家松鼠,《汉家江湖》《模拟江湖》都是知名作品,《部落与弯刀》同样出身于汉家松鼠,但与其他作品风格不同,本作减少了武侠元素的依赖,是汉家松鼠的一次大胆尝试和创新,精致的游戏内容,积极的改进态度,让《部落与弯刀》成为一款佳作。
模拟江湖......
文章末尾有配套视频
游戏介绍
《部落与弯刀》与骑砍在玩法上有着诸多的相似之处,二者同为沙盒游戏,但《部落与弯刀》又不仅仅是有着地图探索和领兵攻城,在此之外的基础上增添了更多样的设计。符合中国玩家审美的立绘,多样的角色成长,以及灵活随机的游戏事件等等,都让它成为一个又不同于骑砍的大漠世界,不过它的战力系统并不对等骑砍,因为大漠是法爷的主场。在这款游戏中,除了率军征战的快乐,魔幻的游戏故事背景也是它能吸引我的地方,大漠故事发生在一个存在巫术的世界,龙凤齐翼,异世界火魔人入侵,这些都是存在于大漠的事情。
我喜欢学习,但我不想在游戏里学习啊
背景故事(人物较多,所以主要是整体简史)
已知部落史:游戏大体上是一个王朝因日蚀降临,各类魔物出现,最后分崩离析,分为五大部落(雄鹰部落首领:霍驹 蛮牛部落首领:汗卢达 雪狼部落首领:封凛 野马部落首领:苍骐 毒蝎部落首领:阿曼莎)外部还有火魔人的入侵,你要随旧王朝的公主一起挽救大漠于水火。
千年以前
(玉之国成立之前)苦泉镇为首都的古王朝,推崇科技,反对巫术,巫师受到迫害后联合几大家族成立反抗军,推翻古王朝。瓜分战果时,大河女神后裔玉族人凭借王室之血坐上权力最高位,其他参战的家族被玉族人分配到各个地区,成为现在部落的雏形。
四十至三十年以前
苍骐作为人质,开始在骆驼城宫廷里生活。
三十年前
失去部落的雇佣护卫赫连千百当年二十岁左右,提到沙扎尔没有怪物出现,只有恶匪。
二十八年前
霍翎出生。
二十一年前
汗卢达将自己的小女儿送进了骆驼城。
二十年前
阿曼沙**弦萝,令她给长螯下毒。(弦萝简介)
长螯生病,为治病叛变玉之国,企图得到王室之血。
日蚀降临,唤醒各地的远古巫灵与怪物。
霍鹿与玉之国将军长螯联手,里应外合攻破骆驼城,雄鹰大祭司慕牙因不愿协助二者而辞职,男心灵巫师接任,战争时期男巫师控制了骆驼城所有守卫,霍鹿将沉睡的守卫沉河,拿下玉之国,银珊出逃。
骆驼城巫师出逃,加入巫师联盟。
野马首领自立为王。
骆驼城被封锁,霍鹿坐镇,霍驹随霍鹿进入骆驼城生活。
战争期间因下人的疏忽,八岁的霍翎与雄鹰部队走散,后被玉族人捡到并抚养。
日蚀发生后部分部落开始修建地下城。
因红石城领地分配问题,雄鹰部落与毒蝎部落决裂。
长螯瘫痪。阿曼沙上位,解除与雄鹰的军事关系。
因庇护银珊公主,羚羊部落被雄鹰部落同毒蝎部落联合击败,独孤霜父亲为逃避对羚羊部落的战争叛逃
十五年前
霍鹿找到霍翎,认为霍翎的失踪是玉族人的阴谋,抚养者玉族老妪在被霍鹿杀害前对霍翎降下诅咒。
霍翎吸收门的力量回到雄鹰部落后,身体再也没有生长,有时还会变成蜘蛛一样的怪物。
独孤霜父亲在黑崖失踪
十年前
因饥荒,地下城秩序被瓦解。
三年前
雄鹰部落与白蔷薇学会产生了矛盾,白蔷薇一怒之下召回了雄鹰部落的所有医疗巫师,雄鹰部落失去了医疗巫术。
两年前
风颖进入红石城经营酒馆。
火魔之地会有剧情或时间解锁条件
游戏角色
在主角选取上其实可选择性很强,从多种职业到不同分支,每个角色都有自己独特的优势,部分角色还有专属剧情,在完成主线后可以进行沙盒模式,经历不同主角的人生故事。在第一周目中可以选择八位角色,无名剑主好像是要120传承点,具体记不清了,也就是做成就获得的点数,一般一周目之后就能解锁。一周目建议男心灵巫师或者野性之魂,会比较有游戏体验,我一周目玩的野性之魂,就为了可以变身龙,攻城伤害极高。
因为角色数量太多,所以在这里就介绍一下我偏爱的剑豪
这个介绍就能看出来,他的人缘并不是很好,毕竟孤儿索的强大让他没有朋友。一般来说,二周目玩剑豪比较有体验感,剑豪的身世让他开局被五大部落通缉(好感﹣30)最初始玩这个角色极有可能被各个部落的npc追杀到神志不清,并且开局没有任何随从。但这是一周目的表现,如果到了有一定天赋点的二周目,在开局即可拥有大量资源,那玩剑豪就是另一种游戏体验了。
剑豪正常发育的情况下九级逐渐成型,十二级基本无惧大部分副本。
初始技能:推荐冥想、嘲讽图腾、隐身
资源:优先属性药;资源包从大到小、有多少买多少;余下点数开背包
在毕业装选择上,饰品最佳为雪山巨人石阵的初雪魔戒,全能吸血的效果让对高技能伤害的剑豪的提升无需多言;最佳武器是雪山巨人石阵的巨人神锤,325的攻击力与减伤,增加血量。衣服则选择月白宝衣,配合神盾可以直接获得75%的巫术减伤。
战斗结算
游戏玩法
游戏中的跑商,攻城系统算是差强人意,我个人玩起来感觉还可以,只不过没有达到那么完美罢了。但是新DLC对攻城系统进行了完善,凸显出城墙的作用,以前的攻城除了苦泉镇等几座城有一些没有阻拦功能的城墙,其他城池都只是有一些同样基本没有阻拦作用的拒马在箭塔前方。
新版城墙
跑商和骑砍设定类似,部分大城镇有特产,可以去其他地方卖出去,赚取差价,在几个集市间(流窜作案),如果你想当个土匪的话,或许可以赚取全部利润,不过做好迎接五大部落怒火的准备。
最喜欢打的土匪营地
游戏中自立也是一大特色,
网图
除了玩家可以自立创建势力,游戏npc同样可以叛变原有势力,并且带一帮子人自立,我有一个档正在和毒蝎对战,她们的厄苏拉直接自立,缓解了我燃眉之急,之后顺利灭掉毒蝎,扩大统治到将近一个风哭岩地区。
不过需要注意的是,自立之后与原先部落会瞬间达到战争状态,与其他部落的外交与原先部落的关系有关,比如原先毒蝎与雄鹰是战争状态,我叛变毒蝎就会和雄鹰达到友善。
还有一个渠道不用自立也可以成为部落统领,就是选择领主角色,《开局父亲去世,给我留下一个部落》作为无名部落(你可以改名)得首领,要面临另一个小部落的间断性的侵扰,不过由于你爹能力强,跟五大部落关系都还不错,并且该角色有独特的剧情和机关术,别人还都是大刀长矛,但是你已经有“枪”了。顺带一提,游戏有枪械模组,那个是真的热武器。
还有一些细节的地方,比如没有食物会减速,时间久了回饿死回到保存点。装备有耐久值,需要用工具修理,队伍馁的角色有时候会发生随机时间等等。不过有的细节确实是食之无味,弃之可惜。不过也算是丰富了游戏内容,增强了一些趣味性。
可招募英雄游戏(不计MOD)大约有一百多位,构成了较为庞大的关系线,不开MOD的话最多可以招募大约十位英雄,如果和某个英雄关系足够亲密,即使他是有势力的,也有很大可能招募过来,不过这样会减少对应势力好感值。
每位角色都有独特的技能面板,定位比较明确,但是队内英雄不会自己点技能,装备也不会更新,会在战斗中瓜分经验升级,所以要走独狼路线的话,不建议招募过多队友。
部分手机版MOD
说实话,游戏的MOD内容占据了我一半游戏时长。创意工坊上甚至有大佬做出的三国剧本,同步移植到了手游上。但是某个工具包在没有完成主线之前不建议开,因为会失去很很乐趣,我第一次就是这么退游的。
官方DLC价格可以接受,比较推荐郝石之夏,第二个比武大会bug仍然较多,最后一个还在观望,不过还是看个人喜好。第一个DLC增加了比武大会(字面意思),和一些新英雄和技能。
第二个DLC重点是多了一个生儿育女功能(字面意思),孩子长大点可以跟着你打仗,说实话我自己还不如孩子厉害。除此之外多了一些支线和人物(辛弃疾等),新增了宝石淬炼融合的功能。
第三个DLC 新增了共计48个捏脸可用素材,还添加了镜颜珠,可以无限次在游戏过程中重塑容颜。还推出了新的Boss挑战玩法,原先游戏的秘境中将会额外产出对应地区的秘境线索,收集一定线索,便可以在对应地区的沙蜥冒险家手中换取情报,利用情报可以挑战强力的Boss,获得传奇装备。
不足之处
游戏中部分地图经常会出现bug,比如对话无效,卡住不能动,目标选择混乱等等。虽然不至于影响游戏剧情,但是体验感还是有所偏差。
编队同样也是一个较大的问题,在没有引导情况下经常会将新招募的队伍丢掉,并且无法挽回。游戏没有开发俘虏的功能,这其实是一大遗憾,不过也许官方未来会在DLC种推出。
打击手感不尽人意,不过PC端会比手游强不少,如果想入手的好兄弟可以去玩PC端。
附文(与游戏无关)
我轻松愉快走上大路,
我健康自由,
世界在我面前,
长长褐色的大路在我面前,
指向我想去的任何地方。
《大路之歌》心境与成功