防槓聲明:
1.本文僅代表作者2000小時遊戲時間的PVE遊戲理解,每個人都有自己的作戰風格,我所習慣的風格並不一定是你喜歡的風格,如有想法歡迎在評論區和諧討論。
2.不講PVP的Perk挑選
近來遇到了不少萌新,經常拿著一把槍問大家:大佬這把槍要什麼Perk,這把槍這個Perk好不好。
本著一種授人以漁的心態,本文並不會直接推薦槍械Perk,而是會教給萌新挑選Perk的思路,也請各位萌新帶著腦子玩遊戲,在遊戲過程中摸清自己的遊戲風格,在茫茫Perk中找到自己心儀的組合。
0.如何定義一把好槍
當我們在討論一把槍好不好的時候,我們實際在討論什麼?我們實際討論的是一把槍的框架,框架會決定很多東西;我們討論的是一把槍的素體,素體會決定你的Perk應該著重於哪個方向;我們討論的是一把槍的手感(操作性);我們討論的是一把槍的射程穩定性等等等等。
而會影響以上這些東西的,就是Perk。
一組好的Perk會極大程度的影響一把槍的各種面板與槍械的功能,這也是為何大家對GR趨之若鶩的原因。
1.如何挑選Perk
就我個人的理解而言,我會按照這個步驟去確定一把槍的Perk如何挑選:你所希望的定位,用途與場景,個人習慣與風格,接下來我將按照這個步驟,以幾把最近比較熱的槍作為模板,為萌新展示如何挑選一把槍的Perk。
首先是自從突襲門徒誓約推出後就一直大熱的衝鋒槍:馴順
作為一把可以鑄造的900射速輕型框架衝鋒槍,馴順自從推出後就受到了很多人的追捧,900射速輕型框架衝鋒槍本身優質的面板一直是很多人清怪用白彈武器不二之選,而可鑄造更是為馴順加了不少分,
我們來看看馴順的Perk池
首先馴順在PVE的定位中是一把清怪武器,那麼我們接下來的一切Perk挑選都要為清怪服務。
首先看槍管,作為一把衝鋒槍,既然是PVE我們不必太多的考慮射程方面的問題,真要打遠,為什麼不切斥候呢?所以槍管方面我們可以著重提升一下手感,所謂手感,指的就是操作性、後座偏轉與後座大小,按照以上要求篩選,有兩個Perk落入了我們的視線中:槽化槍管與箭頭制退器,此時我們要看個人喜好,如果你很喜歡操控高帶來的優良手感,你可以選擇槽化槍管,如果你希望你的槍在開鏡射擊時的後座更加可控同時提升一些操作,你可以選擇箭頭制退器。可能有人會問為什麼是這兩個?因為這兩個Perk在對某一屬性提供大幅度的提升時,還會帶來另一項屬性的小幅度提升,並且沒有屬性減益。
接下來來到二號位置,二號位置的選擇我們將著重考慮提升衝鋒槍的換彈速度,畢竟是清怪武器,換彈快才能清的更爽,按照這個思路,我們首先可以排除穩固彈藥、精確彈藥、附加彈匣與加大彈匣,剩下的Perk由於合金彈匣必須在彈匣全空時才能觸發,所以我們劃掉這個。接下來剩下的Perk顯而易見,我們要在戰術彈匣與廣口彈匣裡做個決定了。如果你喜歡極致的換彈速度加成,我們可以選擇廣口彈匣帶來的極高收益,如果你希望在帶來換彈速度提升的同時可以帶來其他屬性的小幅度提升,我們可以選擇戰術彈匣。
三號與四號位置的Perk挑選是每一把槍的重頭戲,一二號位置可能千篇一律,但是三四號位置會決定一把槍的功能與好用程度,當我們討論一把槍的好用程度時候,其實很大程度都是三四號位置決定的。
首先我們來挑選三號位置,作為一把PVE清怪衝鋒槍,三號位置應該可以為玩家帶來更高的換彈收益(通常情況來說),縱觀Perk池,不難發現,維持生計、永動不息與豐盈滿溢這三個Perk是可以為我們帶來換彈收益的,那麼我們就要在這三個Perk中挑選了,如果你喜歡可以在面對大量小怪時可以一直傾瀉火力的爽快感,我們可以選擇維持生計,如果你打起來比較活躍會一直動,那麼只要保持運動就可以帶來換彈、穩定性和操控性等多種收益的永動不息一定更適合你,如果你是綠彈白彈換著打的玩家,並且更喜歡讓你的武器裡面一下子塞滿了一噸子彈,那麼豐盈滿溢所帶來的彈容量加成一定是你想要的。
來到四號位置,四號位通常來說是為一把武器提供增傷的,當然也不排除特殊情況與特殊Perk位置,傳統的Perk挑選下,四號位置通常我們都會選擇能讓武器傷害提高的Perk。
按照增傷的思路,我們可以將目光鎖定到鬥劍士、狂亂與誘導推銷。誘導推銷是一個需要切換武器造成傷害才會提升當前武器傷害的Perk,在一把清怪武器上不合適,我們排除。那麼現在只剩下鬥劍士和狂亂了,如果你希望四號位置不只是單純的增傷,還會為你提供更多的增益,那麼你可以選擇觸發後可以提供多種加成的狂亂,如果你的作戰風格是開槍夾雜著一些近戰攻擊,你可以選擇鬥劍士這種近戰也會為武器提供增傷的Perk。當然這也不代表四號位置其他的一些Perk完全不能選擇了,敲打與爆破專家也是兩個還可以的Perk,如果你喜歡的話也可以選擇,不過爆破專家通常作為一個三號位的換彈類Perk,我們一般是不會在四號位考慮它的。
最後是槍械框架,這裡沒有什麼好說的,清怪武器,我們在換彈速度與操作性裡面挑選自己喜歡的就可以了,通常情況下,我們框架加成可以選擇換彈速度
接下來我們來看兩把挑選思路不是那麼傳統的武器:卡魯斯迷你與不可饒恕
首先我們來看卡魯斯迷你
首先定位與環境,仍舊是一把PVE環境下的清怪衝鋒槍,一號二號位置與框架老生常談,思路與馴順一樣。
三號位置我們有盜墓者與威脅偵測兩個Perk,如果你衝的比較兇猛,那麼威脅偵測比較適合你,如果你是槍+近戰這種作戰風格,一拳錘死就可以塞滿整個彈匣的盜墓者你一定很喜歡。當然,如果你想提高生存能力的話,不屈其實也不錯。
重點的四號位置,如果按照傳統的思路來看,我們可能會選擇腹背受敵這個有增傷能力的Perk,即使是你為了生存而在三號位選擇了不屈,不屈需要多殺的特性也天生與餵食狂熱相符合,可以提供生存能力的同時加快換彈速度,這裡我們講一下輝耀熾熱這個Perk。
輝耀熾熱是在火3.0改版時推出的一個新Perk,效果是擊殺時會造成小幅爆炸,爆炸將會為附近的敵人疊加灼燒Debuff,灼燒達到一定層數後將會觸發一個更大幅度的爆炸。輝耀熾熱為卡魯斯迷你提供了一定程度的AOE能力,擊殺一個怪後的爆炸將會削減附近其他怪的血量,即使倖存,也很有可能會被後續的灼燒燒死,如果怪還沒死,強化後的輝耀熾熱擊殺兩隻怪即刻讓附近其它吃滿兩次灼燒效果的怪觸發更大幅度的爆炸效果。我們在四號位選擇增傷本質上是為了讓衝鋒槍可以更快的清怪,但是當四號位出現了此類的AOE能力Perk時,我們一定會去優先選擇此類Perk,畢竟本質上我們是希望清怪更快,AOE與單點擊殺一定是AOE更佔上風,相同的思路我們也可以應用在本賽季的手槍盜亦有道上,四號位置的伏特子彈也是與輝耀熾熱一樣擁有AOE能力,我們優先選擇它。
接下來是不可饒恕
不可饒恕我們乍一看的話,相信大家一定會選擇槽化槍管\箭頭制退器+廣口彈匣+爆破專家\餵食狂熱+狂暴\狂亂\腎上腺素成癮\黃金三角這種組合,但是這裡我想著重講一組為職業特化的Perk:爆破專家+黃金三角
爆破專家,效果為此武器最後一擊回覆手雷能量,扔雷會為武器裝填彈匣。黃金三角,效果為使用武器擊殺會提高此武器傷害,接下來如果使用與槍械屬性相同的近戰或手雷造成擊殺會將武器傷害提高50%。有沒有想到什麼?沒錯,不可饒恕是每一個虛空術士都值得擁有的衝鋒槍,因為這把槍的Perk組與虛空術士的相性極佳。
首先虛空術士擁有最簡單的吞食觸發能力:虛空技能擊殺即可觸發。而吞食的效果是在持續時間內擊殺時為玩家瞬間回滿生命值+提供手雷能量。由此我們不難發現,使用不可饒恕擊殺後觸發黃金三角,而後我們丟雷會為不可饒恕裝填子彈+觸發黃金三角對應屬性手雷擊殺50%增傷,我們繼續用不可饒恕造成擊殺,在吞食與爆破專家的共同作用下,手雷很快就回滿了,我們又可以扔雷裝填武器+觸發黃金三角。
但是這還沒完,虛空3.0帶來了另一樣東西:不穩定彈藥。不穩定彈藥效果是在不穩定彈藥期間,你手裡的虛空武器會為被攻擊的敵人賦予不穩定效果,不穩定的敵人在被持續攻擊或被擊殺時會觸發一個傷害不俗的爆炸,而此爆炸也會為敵人賦予不穩定效果。虛空3.0有一個碎片叫做失穩回聲,效果為手雷擊殺即可為虛空武器觸發不穩定彈藥。
所以這套搭配的完整流程是這樣的:不可饒恕擊殺觸發黃金三角→扔雷觸發爆破專家+吞食+不穩定彈藥+黃金三角第二層→50%增傷的不可饒恕+不穩定彈藥提供極強的AOE能力→在吞食和爆破專家的共同作用下手雷很快又轉好了。而這僅僅是職業特性與槍械Perk搭配,如果再搭配術士的金裝(牛頭,反轉手),這套搭配將會是一套異常恐怖的清怪割草套組。
當然,有缺點嗎?有:怪不夠多!
結語
寫這篇文章的初衷本意是希望各位萌新能夠在遊戲內思考,總結,提升自己,而不是抱著一把槍去問大傢什麼Perk好,發現不符合自己的風格後又要怪槍械不好。尤其是衝鋒槍這類槍械,個人作戰風格會在上面展現的淋漓盡致,所以不一定別人說好就是好,適合自己的才是最好的。希望各位萌新可以養成看Perk的習慣,思考Perk之間的互相聯動作用,學會舉一反三,找到自己的作戰風格,做到挑選Perk不求人,打造屬於自己的作戰風格的槍械!
這篇文章是系列的第一期,如果反響不錯接下來將會持續更新其它槍械類型的Perk挑選思路!
封面圖:黑色軍械庫LOGO