《梦游》:当我掏出P5兼哈迪斯版盗梦空间,阁下如何应对?


3楼猫 发布时间:2023-12-09 11:44:52 作者:アラガキユイ Language

最近拿到了手游《梦游》的测试资格,已经有一段时间没接触手游的俺再一次被业界的技术力所震惊,好家伙,现在的手游都已经这么卷了吗?这款「横扫14亿梦境满屏动作爽游」《梦游》由快手旗下的自研游戏厂牌弹指宇宙研发,也是这个21年9月成立的自研工作室的第一款作品。

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之前了解到弹指宇宙还是因为《诡秘之主》的手游项目被其拿下,虽然一直担心会被糟蹋,不过在对《梦游》体验一番过后,不仅仅是带给我非常正向的反馈,更是对其之后《代号·诡秘》的开发工作充满信心

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美术:卷出一片天空

首先《梦游》带给我最直观的感受就是两个字:漂亮。如果要再加点形容词,那就是相当漂亮……这种「漂亮」是多方位的,《梦游》的美术在各个层面都表现亮眼,让我感慨当今业界手游不卷美术已经是没有出路了——你至少得先在美术上杀出一条血路,才能把菜端到各位玩家老爷们面前。如果卖相上输了,甭管是什么山珍海味,在如山的竞争对手面前可能都无法高看你一眼。

在游玩《梦游》的短短四五个小时里,我几乎每时每刻都从心底里在为本作的美术鼓掌。除了宫崎骏味道很浓的PV以外,《梦游》美术做的好的地方有两方面。一方面是AVG部分的立绘,另一方面则是作为ARPG的场景和地图建模。

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游戏的立绘自不用多提,也是如今手游厮杀的主要赛道,不过《梦游》并没有单纯走瑟瑟路线,寻常手游里的大又圆在这里你恐怕无法瞧见,他们转而走了一条「精致美」的路子,人物有的美型有的可爱,但都是细节满满,透露出一股维多利亚时代英伦风的端庄与典雅。

而在游戏内的场景建模方面,我觉得《梦游》可以稳坐第一梯队,也能看出快手攻占游戏界的野心以及弹指宇宙精益求精的工匠精神。本作不仅仅是大厅的场景华丽,营造出一种星空般的梦幻感,最重要的是在每个副本里都会有艺术风格独特和充满细节的地图设计,让人感慨是不是不小心走到了《女神异闻录5》中的迷宫殿堂。

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玩法:ARPG与肉鸽的双重羁绊

《梦游》的主体部分还是个ARPG,如果你经常玩手游应该也不会感到陌生。玩家主要有三个按键,平A、位移和大招。本作的动作系统做的相当扎实,技能特效比较华丽,手感也非常丝滑,如果操作得当可以轻松用连段+位移无伤挑过关底BOSS。

不过针对角色(梦灵)的差异,每个角色的2/3技能可能都不太一样,而在《梦游》的梦灵系统中,也做出了非常多的职业区分,有近战、远程、控场法师、辅助等等。最重要的是,《梦游》开创了一个「三人小队」的概念,甚至你可以在作战中随时切换! 

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可惜的是目前来看这个「三人小队作战」虽说是拔高了动作系统的上限,让游戏的连段更加炫目——你可以施展玩一个角色的所有技能以后无缝切换到另一名角色再打出另一套COMBO,那酸爽,谁打过谁知道——但也仅止于此,你的小队成员存在感并不算强,既没有额外的呼出按钮来施展协同技能也无法添加AI自动参战。

此外,《梦游》这一次独辟蹊径,打造自己的差异化标签——弹指宇宙瞄上了如今独游界的财富密码「肉鸽」。在游戏中的动作和战力并非一成不变,玩家可以靠积累局内构筑「回响」来对角色进行强化。 

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游戏的关卡推进也是《哈迪斯》式的道具房间,每个小关卡后都可以对目的地进行选择,从而来决定自己的构筑方向。当玩家的构筑逐渐积累以后,动作系统也会愈发华丽,最后实现弹指宇宙在宣传语中提到的「满屏」概念。

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前文中我们提到的「三人小队」在这个部分也捞到点戏份:如果你能快速叠满两个梦灵之间的羁绊值(通俗点说就是把两个人构筑叠满),就会触发一个额外的羁绊回响,让玩家在使用梦灵A进行攻击的时候也能触发梦灵B的技能效果,也是优化了战斗体验。略显遗憾的是,目前阶段的BOSS都不强,总是给人一种“我还没发力你就倒下了”的感觉,让本作的构筑系统显得有点戛然而止。

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不过也有做的优秀的地方:《梦游》的构筑本就有多个倾向,而在选择时也不用玩家太过操心,会有词条进行提示,比如「普攻触发」「生存触发」等等,词条搭配也会产生不同的效果。拿我个人最喜欢的小丑角色举例,既有着重提高分身概率的召唤流,也有强化普攻的剑气流。总之,在手游赛道里,《梦游》做出了一定的构筑深度,已经具备了傲视同行的底气。                                                                                       

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剧情:我们还是继续来聊盗梦空间吧

《梦游》的剧情有点《盗梦空间》的味道,玩家的职业是捕梦者,本职工作是抓捕梦灵与它们签订契约,不过因为某些变故却被派去处理失控梦灵,进入它们的梦中找寻失控的源头。而进入梦中以后——自然就是本作的重头戏「以肉鸽构筑为主的ARPG」了。

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简单来说,《梦游》的故事模式也只是让副本变得不那么单调而已,用AVG穿插ARPG的做法既能利用上被浪费的美术资源,也能够稍稍调剂下游戏的节奏。不过剧情本身吸引力不算太高,都有点模板化的感觉。但是故事模式里出场的角色之后都会作为梦灵出现,于是就变成了解梦灵背景故事的手段,让伙伴感更加强烈。本次测试只开放了两个章节,期待之后正式版更精彩的长线故事。             

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养成:福利不少,肝度适中

由于俺体验的是测试版,10连约等于无限,目前尚不清楚正式公测后的福利情况。不过在十连界面公布的信息来看,《梦游》初始会送一个五星角色,之后三十抽会出一个五星保底,再加上新人任务完成以后会继续送一个五星角色,即使是零氪玩家仅仅依靠官方福利凑齐三五星阵容也不是什么难事。而对于平民玩家而言,有一个满级主力编队就足够了,一仓库高星卡那是土豪们干的事。

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但是高阶梦灵可遇不可求,普通玩家练练梦灵等级和技能等级也就够了。值得一提的是《梦游》中的梦灵等级并不会自动提高,需要用到副本中掉落的资源在局外进行单独升级,也算是便利了玩家的资源管理,假如一开始没有心仪的梦灵可以先重点强化一个主力输出,把资源攒下来留给以后的大哥。

总的来说,梦灵的养成系统内容不少,平民和土豪玩家都可以找到各自的快乐。

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总结

在这段不算太长的体验时间里,《梦游》带给了我非常多的「惊喜时刻」。不仅仅是为本作出色的美术而喝彩,优秀的动作手感、美型的敌人设计以及触发角色羁绊以后战斗场面的华丽都让我感慨弹指宇宙在作品上倾注的心血,也让我更加期待《梦游》公测以后的表现。


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