《英雄連3》(英文名:Company of Heroes 3)是由Relic Entertainment開發,由世嘉公司於2023年2月24日發行的即時戰略遊戲,本作繼承了前作的優秀玩法,以二戰地中海意大利戰場為主題,全新的沙盒式動態戰役地圖(全戰回合制)指揮盟軍部隊在意大利半島上突破德軍的冬季防線,玩家可操縱陸海空協同作戰,利用游擊隊進行滲透破壞,享受前所未有的戰略決策深度和層次,主線任務劇情包含西西里島登陸戰、血崩行動、安齊奧戰役、卡西諾戰役、巴里港空襲等內容,不難發現,遊戲的部分劇情與二戰真實歷史事件是有所關聯的,Relic(水雷社,遺蹟娛樂)通過某些劇情事件對話側面的提現了盟軍高層指揮的意見分歧和各種蜜汁操作,所謂的“正義之師”也會有不可告人的秘密。
英雄連3意大利盟軍戰役已經玩了一週目,為了再次懷戀這部RTS精神續作,在這裡收集整理了一些歷史事件和遊戲通關技巧心得,如需轉載請註明出處,如有遺漏歡迎評論區補充。
一、通關思路流程
1、開局推薦選特種連,因為特種連的炮擊技能和空投彈藥在遭遇戰裡面很省事,升級『解放』技能後佔領城鎮和據點不會損失行動點(空降連也具有相同技能),開局有個主線劇情保衛薩勒諾,用美軍連隊打這關相對來說比較輕鬆。
2、其次是空降連,進駐機場的傘兵連隊可以空降到敵方區域(特種連具備遠程投放能力),並且佔領機場可以免費獲得1架運輸機(特種連沒有該獎勵),推薦傘兵的首選目標應為敵方機場和機場周邊城鎮,利用機場之間的連線進行空降作戰,同時也方便攻佔機場周邊的城鎮和據點,空降連在遠程機動上是很不錯的選擇。
3、後面可以根據你自己需求購買裝甲連或印炮連,升級『突破』技能後可以清理AI陣地工事不會損失行動點。
4、防守薩勒諾任務最好用美軍連隊,機槍碉堡不佔人口且簡單省事。
5、攻打安齊奧只能將連隊海運或者空運,地圖上的陸地是隔斷的無法行軍到該處,開始任務前最好派2艘戰艦過去,因為進入遭遇戰可以呼叫艦隊炮擊能輕鬆打掉德軍防線的碉堡工事,如果選的特種連可以照明彈幕速拆列車炮,空降連用空降兵配合技能也可以速拆。
6、大地圖首選攻佔目標應該是東西兩側的港口城鎮,因為港口可以增加人口上限,能購買更多的單位,加快戰役通關時間。
7、有個忠誠度成就(3個將軍提升好感度方法下文會講到),建議前期先提滿巴克倫的忠誠度,多用轟炸機轟炸城鎮,雖然會降瓦倫蒂的好感但可以先不管她,因為其他2個將軍的忠誠度在戰役通關前基本上都能輕鬆提滿。
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二、戰役機制說明
1、佔領港口城市增加人口上限,可購買新的連隊和戰艦,也可以向附近海灘運輸連隊。
2、游擊隊(連隊)的『包圍』技能可以對AI單位無法移動,並且造成少量傷害,可應用於防禦某個城鎮或據點,也可以對殘血的AI單位補刀吃掉。
3、空降、特種連隊升級『解放』技能後,佔領城市或據點不會消耗完本回合行動點,裝甲、炮兵連隊升級『突破』技能後,打掉工事不會消耗完本回合行動點,印炮連升級『精英重型武器特質』技能後可以免費炮擊(1回合僅限1次)
4、連隊打掉AI陣地工事會獲得20彈藥/個,如果用技能摧毀則沒有收益。
5、相鄰的陣地工事或單位進入遭遇戰可以獲得支援技能,比如榴彈炮陣地和艦隊的炮擊。
6、運輸機給連隊空投一次補給,能讓部隊再進行一次移動和攻擊,1回合可以多次。
7、連隊有一個行軍技能(1回合僅限1次),消耗25油,可以讓部隊額外移動一段距離,但不能攻擊和佔領。
8、連隊在公路行進行動點消耗少,但是容易被敵方陣地工事打擊掉戰力,在叢林地帶行軍能有掩護的效果,但是消耗行動點更多。
9、連隊在公路行軍多利用偵察機、游擊隊的視野技能,不然遭到敵方陣地工事打擊會掉戰力。
10、部隊在敵方區域補給會隨回合逐步減少,缺乏補給的連隊會掉戰力。
11、步兵連隊掉戰力可以花費100人力進行自身治療,裝甲連、炮兵連可以花費50人力進行自身維修,也可以進駐到解鎖過『前線總部』的城鎮被動恢復戰力(好像需要回合數不然沒效果),也可以在醫院據點附近被動恢復戰力(好像需要回合數不然沒效果)。
12、連隊可以花費50人力對建築、橋樑進行維修。
13、進駐機場,運輸機只能運輸美軍空降連和特種連,不能運輸裝甲連和印炮連,進駐港口可以運輸任何連隊到海灘。
14、空軍單位(偵察機、運輸機、轟炸機)會被防空陣地剋制掉戰力,戰艦會被港口岸防炮剋制掉戰力。
15、3個將軍的忠誠度系統:可用於解鎖特殊技能。
加好感:佔領機場多用轟炸機提升巴克倫的好感度,佔領城鎮和據點可以提升諾頓好感度,佔領根據地多用游擊隊可以提升瓦倫蒂好感度,3個將軍各有1個支線任務做完都會增加好感度,未完成則會降好感。
降好感:轟炸城鎮會降瓦倫蒂的好感(印炮連的轟炸技能除外),轟炸資源據點會降諾頓好感(印炮連的轟炸技能除外),城鎮被AI攻佔了不清楚會不會降好感,玩家在劇情事件中做出的選擇也會影響各位將軍的好感度。
*從忠誠度系統可以感覺得到遊戲裡面盟軍高層將領都有各自不同的戰略決策和指揮特色,巴克倫將軍作為美軍代表特點是急於推進,注重炮火覆蓋,諾頓作為英軍代表更喜歡穩紮穩打,注重資源補給,瓦倫蒂作為根據地的游擊隊代表則偏向破壞襲擾,注重重解救人員。
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三、遭遇戰速勝技巧
進入遭遇戰不管什麼取勝條件,只要摧毀AI基地總部就算勝利,方法很多,白板連隊開局直接海AT或者輕甲單位往AI基地抄家,或者2隊工兵坐補人車衝到基地扔炸藥包,美軍空降連直接往AI基地附近空降傘兵和AT之類的東西,美軍特種連後期升級『空投補給』技能後可以佔點空投彈藥箱,配合照明彈幕技能,支援炮擊(技能升級),艦隊炮擊(需要有艦隊),榴彈炮炮擊(需要附近有榴彈炮陣地)等等都可以以最短時間摧毀AI基地總部。
四、稀有成就獲取方法
1、沃爾圖諾粉碎機:連隊到達坎切洛邊上後向北前進會出任務突破沃爾圖諾防線。在這之前你的所有部隊(包括艦隊、連隊)不要越過坎切洛這條線,也不能佔領上面的巴里港口,部隊視野稍微擦邊任務會立馬消失,判定該防線不存在將錯失成就。
歷史資料:1943年9月9日,盟軍在薩勒諾登陸,他們遭遇了德軍的強烈抵抗,德軍沿著沃爾圖諾河建立了一道防線,目的是將盟軍的進攻推遲一個月,然後撤退到望而生畏的“銅牆鐵壁”古斯塔夫防線及核心陣地卡西諾山。
英國步兵在M4謝爾曼坦克的支援下向沃爾圖諾河前進
2、彌補歷史:拯救蒙特卡西諾,佔領『蒙特卡西諾』即可獲得成就(10回合避免被轟炸的支線可以不管它)。在攻打蒙特卡西諾之前,必須先偵查並轟炸蒙特卡西諾,並且佔領安齊奧海港並摧毀列車炮,不然無法攻佔。
歷史資料:卡西諾山修道院由聖本篤於公元524年興建,能俯瞰卡西諾鎮和利裡及拉皮多河谷。該地區由德國第一傘兵師防守阻擊,戰鬥期間盟軍反覆遭到德軍精準火炮打擊,盟軍指揮官認為德軍將修道院作為火炮觀察點。儘管此結論缺乏證據,鑑於傷亡日益慘重,久攻不下的盟軍最終將修道院列為摧毀目標。1944年2月15日,美軍派遣轟炸機投下1,400多噸高爆炸彈,對修道院狂轟亂炸。比較諷刺的是不但沒有給德軍帶來重創,反而還把前線的友軍給炸了,造成了大量的友軍和平民傷亡,德軍正好利用被炸燬的修道院廢墟提供掩護,有效地避開盟軍轟炸機及炮兵的攻擊,依託廢墟作為防禦工事在此堅守了長達4個月之久,後來德軍撤離。
【紀錄片《戰場之旅》第四集:血戰卡西諾-嗶哩嗶哩】
炸成廢墟的卡西諾山修道院
3、甜美的勝利:用冰淇淋治療一個單位,佔領港口“巴列塔”,觸發任務後,戰列艦不要移動,然後把連隊(必須殘血,不能滿血)進駐到港口,結束回合即可完成該成就。
歷史資料:二戰中冰淇淋和香菸一樣是士兵作戰的精神糧食,這種冷凍又美味的奶油甜品在提振士氣方面有神奇效果,在大海上冰淇淋絕對是一種珍貴的“硬通貨”。以二戰美國海軍的航空母艦為例,如果一艘驅逐艦或潛艇成功搭救一名落水的航母艦載機飛行員,整個艦隊單位集體都可以從所屬的艦隊航母中領取到一定數量的冰淇淋作為獎賞
【《英雄連3》意大利戰役_甜美的勝利_成就獲取方法-嗶哩嗶哩】
正在享用冰激淋的美軍士兵
4、偽裝之下:揭開一個陰謀,佔領港口“巴里”(佔領前記得存檔以防萬一),等待2回合巴克倫會說巴里是關鍵港口,下一回合巴克倫又說巴里是物資港口,要造防空炮防止德軍轟炸這裡,諾頓反駁了他。隨後巴里出現了三艘船,部隊保持原地不要動。5回合後會聽見轟炸機的聲音把巴里給炸了,緊接著下一回合就會出現一個支線任務『巴里的醫療災難』,此時讓連隊進巴里港駐紮3回合,任務完成後跳出成就,如果沒跳就重啟遊戲讀檔。
歷史資料:1943年12月2日,盟軍直逼羅馬的氣勢自信的認為已是勝券在握,所以巴里港的防空力量非常薄弱,燈火通明的巴里港成為了德軍最好的轟炸指引,105架德軍Ju 88轟炸機突襲巴里港,擊沉了其中17艘運輸艦及貨船,其中就包括盟軍針對德軍秘密運送的100多噸芥子毒氣彈運輸船。裝滿芥子毒氣彈的運輸船停在港口被炸燬導致毒氣洩漏蔓延整座城市,造成大量平民死亡,整個巴里港成為了人間地獄,為了避免不必要的恐慌後來英美當局刻意掩蓋這次事件。
【巴里港大空襲:歐洲版“珍珠港事件”,意外炸出盟軍的毒氣陰謀-嗶哩嗶哩】
巴里**氣洩露
5、永誌不忘:蒐集每個士兵的日記故事(加載遭遇戰的日記內容),就是每場遭遇戰進行手操,不要點自動,把特別事件和支線任務做完(營救巴克倫的上尉、找回諾頓的侄子、找回瓦倫蒂的密碼機等任務),建議不要用炮擊技能等方式追擊殲滅AI,除非它自己頭鐵非要來撞你,可以堵到城鎮以科學養豬的方式反覆打遭遇戰刷日記,每場遭遇戰的日記可能會有重複,用不同的連隊打不同戰力的AI都可能會有不同的日記,這個成就比較蛋疼逼著你把把遭遇戰進行手操,但可多周目完成(第一次通關後沒得到這個成就不要緊,可以重新開檔,總共出現的日記在STEAM雲端有記憶的),大概有*篇日記暫不清楚,因為我目前也沒得到這個成就。
遊戲通過日記/書信的形式讓玩家感受到戰爭的殘酷
五、不足之處(只針對戰役不針對多人)
1、遭遇戰太多重複的地圖,打多了想吐,點自動戰鬥又會錯失『永誌不忘』這個成就,雖然可以開局抄家速戰速決但是一直做重複的事感覺沒意義;
2、最高難度下的大地圖AI基本上不會進攻我方城鎮也不會空降滲透。遭遇戰的AI難度也很低,沒有老練等級到遊戲通關都是白板,這點coh2的阿登突擊戰役做得比較好;
3、玩法上不夠豐富,沒有天氣因素來影響連隊戰力或者行動點(比如雷暴天氣無法調用空軍),沒有士氣因素來影響連隊戰力和瓦解敵方士氣等等,應該加入一些彩蛋讓玩家摸索發現更能增加遊戲趣味性;
4、部分成就比較蛋疼,應該把一些成就考慮在主線支線和遭遇戰裡面,比如戰爭之神(累計打掉多少載具,步兵),兵者詭道(埋雷數量達到多少,地雷造成多少殺傷),速戰速決(規定的時間完成xxx任務),愛兵如子(單位0傷亡滅完成xxx局遭遇戰)等等;
5、戰役關卡設計太少(比前作還水),3A大作的售價卻沒有3A內容的體量,完全靠重複的遭遇戰強行水單人時長,期待官方後續dlc更新吧;
6、遊戲算法有問題導致經常加載遭遇戰會出現黑屏但有聲音,需要重新加載一遍才正常,並且大地圖AI行動沒有快進或者略過的功能選項;
7、其他的想到再補充。。。
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