淺聊一下中國自己的單機遊戲《黑神話:悟空》


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 12:41:11 作者:一個美麗的猛漢 Language

淺聊一下中國自己的單機遊戲《黑神話:悟空》-第0張

前言

小時候第一次接觸西遊記,是上海美術電影製片廠出的那版《大鬧天宮》。後來發現不管走到哪裡,街邊總會有賣插了根木棍,大聖的手捏泥人、大聖面具、塑料金箍棒,邊上的豬八戒唐僧沙河尚泥人面具總無人問津,原來那麼小的我們已經在心裡悄悄根生了鄙視鏈。對我來說,英雄啊 ,誰比的上孫悟空呢 ?

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國產單機遊戲的擔憂

第一次看到《黑神話:悟空》的視屏,內心是非常振奮的,同時又伴隨著擔憂。振奮的是我們總算有一款中國為背景的3A大作了。擔憂的是在中國遊戲全是快餐的模式下,這個遊戲真的會倖存下來嗎?

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中國的遊戲產業

中國遊戲產業網遊是個大頭。玩家多半想著 ,怎麼樣才能化肝為強,亦或者鈔能力拉滿,無人可擋,突出一個爽遊玩法。策劃多半想著,設計首充,月卡,抽獎,鍛造,調整數值,突出一個精神PUA才能賺到大錢。遊戲美工多半想著,怎麼讓翅膀服裝更好看 ,怎麼把其他遊戲的角色弄來改一改,突出一個省心省力

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從此網遊就形成了怎麼讓玩家心甘情願充值且吃相不能太難看的服務體系,玩遊戲以後你不用想著如何通關,多想想一個副本要刷多少遍 ,這個月的零用錢值不值得衝一個648。內卷,收穫了一定的社交快樂,也形成了富人永遠打壓窮人的另一個微縮世界

2023年8月為止 ,中國遊戲市場實際銷售收入292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.8%,在當下經濟降級的情況下,絲毫沒有影響到遊戲行業,你品你細品。所以說從盈利模式上來說,網遊的這種模式是及其先進成功的,以極小的代價賺到了很多的錢。資本紛紛入局模塊化遊戲產業,猛撈一比後,及時脫身關服。再循環一次,只留下一堆曾今對這款遊戲有情懷和執念的眾多玩家面面相覷。

本人唯一可以說的上玩過的網遊是劍靈。從內側正經玩到火炮蘭,退遊原因是氪金不是我追求的快樂!其實就是窮,丟下一句窮學生不配玩氪金,然後果斷刪除了遊戲,從此再也沒碰過任何一個網遊。

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說回黑神話

反觀黑神話,在各路資本抄近道賺錢的時候,黑神話團隊們打著夢想旗號,想走一條在當今中國遊戲業最難走的一條路,買斷制單機遊戲。

考慮到遊戲成本,宣發,盜版猖獗,遊戲環境,這簡直是一場豪賭,看採訪,在國內沒有技術和範本的情況下 ,自己搭了棚,面容動作捕捉,攻克技術難關。以動作天尊卡普空為例,從手遊的7.8個人物動作,想一步越到魔物獵人的雌火龍200多個動作設計,時間金錢成本擴大,收益直到現在都是未知

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畫面不用多說,虛幻5引擎開發,在建模,毛髮,光影上確實達到了T1的水準,比較擔心的是遊戲優化的問題,畢竟遊戲科學毫無經驗,近期虛幻5的遊戲優化也基本撲街

看下來最大的缺點是棍法的變化不夠流暢,蓄力攻擊準備時間較長,可能會造成戰鬥割裂感,怪物打怪物的,我打我的。

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在線下試玩的真誠舉辦下,遊戲圈依舊很多負面的聲音還一直充斥著黑神話悟空,感覺這個遊戲,只要行錯一步,就將被中國玩家的口水拖入萬丈深淵

我不太明白為什麼要對國產單機抱有那麼大敵意 ?搜索大聖歸來,好像有那麼一點懂

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其實各位玩家真的沒有必要,這是中國3A遊戲的一個開口,無論它是好的還是壞的,我其實都能接受,國產濾鏡我一定會給這部作品拉滿,何況還是類魂+近戰猛男

因為黑神話遊戲裡的詩詞歌賦,建築復刻,都無疑是對中國文化的一種輸出。

因為國人只覺得只狼的建築真好看,不知那是日本建築吸收了我們唐代建築的部分設計加以本土化形成的風格。

因為中國的歷史鬥爭比權力的遊戲更令人震驚

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因為只有在這個遊戲裡,我們能成為我們中國自己的英雄。

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