浅聊一下中国自己的单机游戏《黑神话:悟空》


3楼猫 发布时间:2023-12-19 12:41:11 作者:一个美丽的猛汉 Language

浅聊一下中国自己的单机游戏《黑神话:悟空》-第0张

前言

小时候第一次接触西游记,是上海美术电影制片厂出的那版《大闹天宫》。后来发现不管走到哪里,街边总会有卖插了根木棍,大圣的手捏泥人、大圣面具、塑料金箍棒,边上的猪八戒唐僧沙河尚泥人面具总无人问津,原来那么小的我们已经在心里悄悄根生了鄙视链。对我来说,英雄啊 ,谁比的上孙悟空呢 ?

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国产单机游戏的担忧

第一次看到《黑神话:悟空》的视屏,内心是非常振奋的,同时又伴随着担忧。振奋的是我们总算有一款中国为背景的3A大作了。担忧的是在中国游戏全是快餐的模式下,这个游戏真的会幸存下来吗?

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中国的游戏产业

中国游戏产业网游是个大头。玩家多半想着 ,怎么样才能化肝为强,亦或者钞能力拉满,无人可挡,突出一个爽游玩法。策划多半想着,设计首充,月卡,抽奖,锻造,调整数值,突出一个精神PUA才能赚到大钱。游戏美工多半想着,怎么让翅膀服装更好看 ,怎么把其他游戏的角色弄来改一改,突出一个省心省力

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从此网游就形成了怎么让玩家心甘情愿充值且吃相不能太难看的服务体系,玩游戏以后你不用想着如何通关,多想想一个副本要刷多少遍 ,这个月的零用钱值不值得冲一个648。内卷,收获了一定的社交快乐,也形成了富人永远打压穷人的另一个微缩世界

2023年8月为止 ,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.8%,在当下经济降级的情况下,丝毫没有影响到游戏行业,你品你细品。所以说从盈利模式上来说,网游的这种模式是及其先进成功的,以极小的代价赚到了很多的钱。资本纷纷入局模块化游戏产业,猛捞一比后,及时脱身关服。再循环一次,只留下一堆曾今对这款游戏有情怀和执念的众多玩家面面相觑。

本人唯一可以说的上玩过的网游是剑灵。从内侧正经玩到火炮兰,退游原因是氪金不是我追求的快乐!其实就是穷,丢下一句穷学生不配玩氪金,然后果断删除了游戏,从此再也没碰过任何一个网游。

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说回黑神话

反观黑神话,在各路资本抄近道赚钱的时候,黑神话团队们打着梦想旗号,想走一条在当今中国游戏业最难走的一条路,买断制单机游戏。

考虑到游戏成本,宣发,盗版猖獗,游戏环境,这简直是一场豪赌,看采访,在国内没有技术和范本的情况下 ,自己搭了棚,面容动作捕捉,攻克技术难关。以动作天尊卡普空为例,从手游的7.8个人物动作,想一步越到怪物猎人的雌火龙200多个动作设计,时间金钱成本扩大,收益直到现在都是未知

浅聊一下中国自己的单机游戏《黑神话:悟空》-第5张

画面不用多说,虚幻5引擎开发,在建模,毛发,光影上确实达到了T1的水准,比较担心的是游戏优化的问题,毕竟游戏科学毫无经验,近期虚幻5的游戏优化也基本扑街

看下来最大的缺点是棍法的变化不够流畅,蓄力攻击准备时间较长,可能会造成战斗割裂感,怪物打怪物的,我打我的。

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在线下试玩的真诚举办下,游戏圈依旧很多负面的声音还一直充斥着黑神话悟空,感觉这个游戏,只要行错一步,就将被中国玩家的口水拖入万丈深渊

我不太明白为什么要对国产单机抱有那么大敌意 ?搜索大圣归来,好像有那么一点懂

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其实各位玩家真的没有必要,这是中国3A游戏的一个开口,无论它是好的还是坏的,我其实都能接受,国产滤镜我一定会给这部作品拉满,何况还是类魂+近战猛男

因为黑神话游戏里的诗词歌赋,建筑复刻,都无疑是对中国文化的一种输出。

因为国人只觉得只狼的建筑真好看,不知那是日本建筑吸收了我们唐代建筑的部分设计加以本土化形成的风格。

因为中国的历史斗争比权力的游戏更令人震惊

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因为只有在这个游戏里,我们能成为我们中国自己的英雄。

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