本文原作者奇諾,委託盾娘整理發佈於黑盒。
又到一年TGA季,各位盒友估計也已經給自己心目當中的年度遊戲投上了自己的一票,當然只要是有評選活動,一定不會有一個讓大家都滿意的結果。
正如人生一般一定會有自己的意難平,那我們就來回顧一下當年那些讓人意難平的年度最佳遊戲吧。
2013 VGA(TGA前身)
上世代一路走好,有了兩部神作的完美收官,13年對於玩家來說相當的幸福。
業界標杆紛紛被再次樹立,全新的IP開宗立派,傳奇等待著繼續言說。甚至連摸爬滾打十餘年的勞拉也在今年重裝上陣,大獲成功。
不論是數年磨一劍的神作精品,還是撈錢不止的年貨,或多或少都不乏亮點。更有相當顛覆的實驗作品,實在是多到無法細數。
其中最具爭議的兩款遊戲當屬:《最後生還者1》與給她愛5。
前者以遊戲的語言意外的帶給玩家一次難以忘卻的末日之旅。政府瓦解,喪屍橫行,道德淪喪,十幾個小時帶給我們的卻是對人性善惡無盡的思考。
後者則帶我們來到美國洛杉磯及其周邊地區為原型的虛構城市洛聖都。在這個陽光普照、鱗次櫛比的都會中,你可以體驗到如戲劇般鮮明的各色人物,體會美式自由度的衝擊。
不知當年VGA頒給給她愛,這是否是你的意難平?
2018 TGA
2018年可謂是遊戲歷史上最精彩的一年,有著電子遊戲慶典之稱的任天堂全明星大亂鬥發售。
於PSVR平臺登陸的《宇宙機器人:搜救行動》,遊戲將富有表現力的角色與活潑的音樂相結合,雖然玩著有點累,但還是讓人感覺樂趣滿滿。
以及優秀的年貨大作遊戲《決勝時刻15》的每個方面都引入了一些新創意。多人模式中的主動治療手段讓玩家能夠更好地掌控遊戲,再與“專家”結合,帶來了頗具戰術性的遊戲體驗。
還有一款來自打造8年之久的續作《荒野大鏢客:救贖 2》終於登陸 PS4 與 Xbox One 平臺,並取得了與其前作及《俠盜獵車》系列不相伯仲的成就,這超出了許多人的意料。
整個遊戲就彷彿一本小說,我們以書中角色的視角,經歷了一段緊湊,充實的漫漫旅程。
還有被稱為重啟戰神榮光之作的《戰神4》,從各個熱門系列學習精髓並利用強大地技術力將其毫無保留地表現出來。
在被譽為遊戲工業之最的大表哥2與新ACT教科書的戰神4之間你會選擇哪位?
2020TGA
在這一年,我們迎來的經典PRG遊戲《最終幻想7》的完全重製,跟隨克勞德拯救星球,《最終幻想VII:重製版》揹負了很高期待,並且也兌現了大部分承諾玩家的內容。其戰鬥系統可謂一流,多樣的敵人也不會讓人興味索然,這一小節故事帶動了鮮活的情感流露,以及藏在米德加城中的人性。
也有猛男撿樹枝的閤家歡《集合啦!動物森友會》。儘管玩法非常簡單,但《集合啦!動物森友會》一如既往的展現了令人難以置信的豐富內容和精緻細節,也將系列的諸多核心樂趣完整地繼承到了本作——玩家可以在這裡體驗到最令人著迷的收益循環;可以遇到最具有生命力的NPC;也可以在這座獨一無二的小島上,享受只屬於玩家的恬靜迷你人生。
一款在題材上非常符合東方審美的遊戲,美麗風光、武士對決、《對馬島之魂》使得人們為其而陶醉。
2020年的tga獎也許是歷代以來最具爭議的一年,出現了“媒體紛紛好評,玩家卻不買賬”的窘境,原因是在TGA年度最佳最後生還者2不被大多數人所接受的故事元素以及敘事手法,因此展開了論戰,出現了不少從敘事結構上抨擊故事情節的文章以及視頻,但其優質的遊戲演出,戰鬥動作的流暢以及還原性上仍然是遊戲界的一座高峰。
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