本文原作者奇诺,委托盾娘整理发布于黑盒。
又到一年TGA季,各位盒友估计也已经给自己心目当中的年度游戏投上了自己的一票,当然只要是有评选活动,一定不会有一个让大家都满意的结果。
正如人生一般一定会有自己的意难平,那我们就来回顾一下当年那些让人意难平的年度最佳游戏吧。
2013 VGA(TGA前身)
上世代一路走好,有了两部神作的完美收官,13年对于玩家来说相当的幸福。
业界标杆纷纷被再次树立,全新的IP开宗立派,传奇等待着继续言说。甚至连摸爬滚打十余年的劳拉也在今年重装上阵,大获成功。
不论是数年磨一剑的神作精品,还是捞钱不止的年货,或多或少都不乏亮点。更有相当颠覆的实验作品,实在是多到无法细数。
其中最具争议的两款游戏当属:《最后生还者1》与给她爱5。
前者以游戏的语言意外的带给玩家一次难以忘却的末日之旅。政府瓦解,丧尸横行,道德沦丧,十几个小时带给我们的却是对人性善恶无尽的思考。
后者则带我们来到美国洛杉矶及其周边地区为原型的虚构城市洛圣都。在这个阳光普照、鳞次栉比的都会中,你可以体验到如戏剧般鲜明的各色人物,体会美式自由度的冲击。
不知当年VGA颁给给她爱,这是否是你的意难平?
2018 TGA
2018年可谓是游戏历史上最精彩的一年,有着电子游戏庆典之称的任天堂全明星大乱斗发售。
于PSVR平台登陆的《宇宙机器人:搜救行动》,游戏将富有表现力的角色与活泼的音乐相结合,虽然玩着有点累,但还是让人感觉乐趣满满。
以及优秀的年货大作游戏《使命召唤15》的每个方面都引入了一些新创意。多人模式中的主动治疗手段让玩家能够更好地掌控游戏,再与“专家”结合,带来了颇具战术性的游戏体验。
还有一款来自打造8年之久的续作《荒野大镖客:救赎 2》终于登陆 PS4 与 Xbox One 平台,并取得了与其前作及《侠盗猎车》系列不相伯仲的成就,这超出了许多人的意料。
整个游戏就仿佛一本小说,我们以书中角色的视角,经历了一段紧凑,充实的漫漫旅程。
还有被称为重启战神荣光之作的《战神4》,从各个热门系列学习精髓并利用强大地技术力将其毫无保留地表现出来。
在被誉为游戏工业之最的大表哥2与新ACT教科书的战神4之间你会选择哪位?
2020TGA
在这一年,我们迎来的经典PRG游戏《最终幻想7》的完全重制,跟随克劳德拯救星球,《最终幻想VII:重制版》背负了很高期待,并且也兑现了大部分承诺玩家的内容。其战斗系统可谓一流,多样的敌人也不会让人兴味索然,这一小节故事带动了鲜活的情感流露,以及藏在米德加城中的人性。
也有猛男捡树枝的合家欢《集合啦!动物森友会》。尽管玩法非常简单,但《集合啦!动物森友会》一如既往的展现了令人难以置信的丰富内容和精致细节,也将系列的诸多核心乐趣完整地继承到了本作——玩家可以在这里体验到最令人着迷的收益循环;可以遇到最具有生命力的NPC;也可以在这座独一无二的小岛上,享受只属于玩家的恬静迷你人生。
一款在题材上非常符合东方审美的游戏,美丽风光、武士对决、《对马岛之魂》使得人们为其而陶醉。
2020年的tga奖也许是历代以来最具争议的一年,出现了“媒体纷纷好评,玩家却不买账”的窘境,原因是在TGA年度最佳最后生还者2不被大多数人所接受的故事元素以及叙事手法,因此展开了论战,出现了不少从叙事结构上抨击故事情节的文章以及视频,但其优质的游戏演出,战斗动作的流畅以及还原性上仍然是游戏界的一座高峰。
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