前言和配件介紹
被稱為“《生化危機》之父“的三上真司,最近由他主導的一款遊戲《鬼線:東京》上線,比較鮮明的賣點是以東京這個城市作為背景,主人公以風,水和火法術和各種符咒進行驅鬼怪,鬼怪原型也來自於日本影視和動畫都市傳說,不過一些短板之處也是明顯,劇情會比較平庸,地圖雖不小但探索要素很少,任務重複性較高,當作驅鬼模擬器確實很適合,遊戲價格目前已經降下來了,100元出頭拿下。
與其說遊戲性,《鬼線:東京》的性能優化硬核是更感興趣,本作是由著名的虛幻4引擎打造,但是卻擁有未來虛幻5引擎的Temporal Super Resolution(簡稱TSR)超採樣技術,今天這篇測試是專門針對AMD顯卡的,準備了RX 6500 XT/RX 6600/6600 XT/6700XT/RX 6800 XT三款型號,下面簡單介紹下測試的部分硬件。
針對1080P主流定位顯卡,這次選擇了XFX RX 6500 XT黑狼版,外觀造型設計偏務實,也是採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有23CM,RX 6500 XT官方參考的TGP是120W,這款黑狼版採用的6pin供電接口也足夠使用。
而介乎於1080P到2K定位,選擇了XFX RX 6600黑狼版和RX 6600 XT海外版OC作為代表,RX 6600黑狼版和RX 6500 XT黑狼版在外觀上是一致的,但是用料稍有不同,132W TGP也是適合這種小身板。另一款RX 6600 XT海外版OC,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯卡採用三枚8CM風扇,官方TGP為160W,配備單個8pin供電接口滿足。
最後是2K到4K定位的測試對象,則是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版,前者和以上6600 XT海外版OC外觀設計近似,但散熱和供電規模就不是一個層次,長度也達到了322mm,RX 6800 XT公版就是純屬AMD血統設計,環形紅圈包圍散熱鰭片特別有味道,簡約的RADEON RGB LOGO,屬於開放式散熱體系,整卡長度只有267mm屬於緊湊型三風扇顯卡。
選擇的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,整體採用全黑化+簡潔化設計,它是一款2000元檔位的X570S主板,它採用了最新X570S芯片組,PCH芯片工藝及周邊設備均有升級,PCIe x16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,擴展性和實用性都十分不錯。
供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,相比X570刀鋒大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種旗艦消費處理器也無壓力了。
遊戲測試涉及4K分辨率,這裡選擇了微星MPG321UR-QD旗艦級產品作為搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端參數加持,背部I/O接口(帶雙HDMI 2.1)十分豐富,簡直可以用多到離譜形容,能實現KVM多設備一套鍵鼠控制功能,並且在4K+120HZ情況下,它能展現原生10bit色深畫面。
微星MPG321UR-QD整體做工也是十分精良,背面採用了品牌熟悉的不對稱設計,使用了碳纖維、亮鏡面和金屬拉絲三種質感處理拼接而成,中間區域隱藏著一條ARGB燈帶,質感很不錯,也是能與旗下的微星主板以及其他產品進行燈效同步。
系統畫面設置、FSR/TSR畫面對比和光追效果
AIDA64 CPUID和GPU-Z參數,使用的是Adrenalin 22.4.1 Optional正式版驅動(此前版本對《鬼線:東京》有特殊優化)以及Windows 11 21H2最新操作系統,既然是3A平臺這裡也開啟了SAM技術,對遊戲性能有小幅度提升。
《鬼線:東京》的畫面選項設置並不多,但超過一半是涉及光影的,比如會精細到次表面散射效果質量,也有全局光照(本次使用SSAO)這種全面性質的,畢竟遊戲大部分場景設定在東京夜晚都市街頭,城市燈光就是一道風景線。
本作也有光線追蹤加持,光線追蹤擁有陰影質量、反射質量和剔除質量三種,除了常見的DLSS和FSR之外,這款遊戲還搭載了搶先版TSR超採樣技術,它和前兩者實現的作用類似,都是降低分辨率之後渲染高分辨率效果,以便提高遊戲幀數。
這款遊戲的FSR技術當然也只是1.0版本,不過像DLSS一樣,DLSS銳度從1到10範圍可以調節銳化程度,下面展示一下光追效果,以及對比原生、FSR和TSR的畫面區別。
手動最高畫質+光追關閉
手動最高畫質+全部光追開啟
《鬼線:東京》的光追效果可以說在遊戲中表現的淋漓盡致,東京街頭的各種霓虹燈、廣告牌、玻璃材質、水灘等各種相同性質的物體,都成為了光追反射效果最佳發揮之處,光追陰影自然不用多提,有光線的地方自然會存在,至於光追剔除質量其實就是視距渲染的閾值,這一點倒是感知不強,拉到最高就是了。
4K手動最高畫質
4K手動最高畫質+TSR極高畫質
4K手動最高畫質+FSR極高畫質(銳化程度5)
直接說結論,TSR極高畫質其實要比FSR極高畫質要好,比較接近原生畫質,沒有FSR那種塗抹感,尤其越低分辨率TSR畫面就越強,當然FSR普遍能帶來更高的效能,但是得分情況來看,後面測試我們再詳細講講。
這款遊戲是沒有Benchmark的只能手動測試,這裡選擇的澀谷全向十字路口出發,經過附近的小巷子,然後觸發遭遇戰,使用風,水和火法術和各種符咒進行戰鬥擊倒一批鬼怪,以便模擬最真實的遊戲情況,測試分為原生最高畫質、開啟FSR、開啟TSR以及光追畫質四種情況測試幀數,每款顯卡測試兩遍。
RX 6000系列顯卡幀數測試
1080P分辨率,RX 6500 XT最大的問題是顯存不足,不過開啟FSR或者TSR後就能穩定平均60幀以上了,其餘顯卡原生畫質是無壓力的,追求高刷效果建議RX 6600 XT以上,而對於RX 6700 XT以上,FSR和TSR幀數表現是一致的,因為顯卡渲染壓力很小,既然這樣,可以選擇畫面效果更好的TSR極高畫質。
2K分辨率就從RX 6600起步吧,可以發現RX 6600和RX 6600 XT會有著30%性能差距,開啟FSR或者TSR後縮小到20%左右,穩定60幀原生畫質需要RX 6600 XT以上,追求原生畫質+高刷需要RX 6700 XT以上,而對於RX 6800 XT這種AMD次旗艦來說,FSR和TSR幀數表現依然是一致的。
4K分辨率,本來RX 6600XT是不能夠暢玩的,但是使用FSR和TSR之後可以獲得一個基礎流暢的效果,而這個時候FSR和TSR幀數差距在所有顯卡中都表現出來了,RX 6700 XT建議使用FSR,不如TSR不過4K分辨率差距沒那麼大,也能較穩定滿足60幀以上,而RX 6800 XT可以使用更好的TSR,來達到畫面和幀率雙重收成。
光追畫面測試,對於AMD顯卡來說壓力就比較大了,建議RX 6800 XT在2K分辨率體驗,而RX 6700 XT和RX 6600 XT則是1080P分辨率,前者能獲得平均60幀以上的性能,至於為什麼不測試FSR,那是開啟光追本來就是為了最大化畫面觀感,當然TSR的選擇更為合適。
RX 6800 XT跑《鬼線:東京》手動最高畫質+最高光追+TSR極高畫質,顯存佔用越10GB,內存佔用9GB
這次並沒有測試CPU性能需求,因為從測試過程中能發現並不吃CPU,官方CPU推薦最高也就是i7-8700或者R5 5600X,也就是現今主流的千元處理器即可滿足,顯存確實需要6GB以上較好,不過實測RX 6500 XT藉助FSR或者TSR也能流暢玩,內存就是正常16GB組合就沒問題了。
總結
《鬼線:東京》在三上真司的主導下,定位並不是一線3A遊戲,而是融入了一些日本鬼怪元素來詮釋他對恐怖遊戲的另一個理解,背景是挺新穎的玩法還是很主流,就像開頭說的一樣,它是一款實打實的驅鬼模擬器甚至是東京旅遊模擬,遊戲價格目前也不高,也加入了全新的TSR超採樣技術,實測效果和FSR也可以形成互補,持有AMD顯卡的玩家可以各取所需,TSR是虛幻引擎和AMD合作開發的,未來更多采用虛幻引擎的遊戲更是可以期待一下效果。