《鬼線:東京》RX 6000系列顯卡測試,虛幻引擎TSR助6500 XT暢玩1080P


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 17:40:58 作者:HardCore Language

前言和配件介紹

被稱為“《生化危機》之父“的三上真司,最近由他主導的一款遊戲《鬼線:東京》上線,比較鮮明的賣點是以東京這個城市作為背景,主人公以風,水和火法術和各種符咒進行驅鬼怪,鬼怪原型也來自於日本影視和動畫都市傳說,不過一些短板之處也是明顯,劇情會比較平庸,地圖雖不小但探索要素很少,任務重複性較高,當作驅鬼模擬器確實很適合,遊戲價格目前已經降下來了,100元出頭拿下。

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與其說遊戲性,《鬼線:東京》的性能優化硬核是更感興趣,本作是由著名的虛幻4引擎打造,但是卻擁有未來虛幻5引擎的Temporal Super Resolution(簡稱TSR)超採樣技術,今天這篇測試是專門針對AMD顯卡的,準備了RX 6500 XT/RX 6600/6600 XT/6700XT/RX 6800 XT三款型號,下面簡單介紹下測試的部分硬件。

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針對1080P主流定位顯卡,這次選擇了XFX RX 6500 XT黑狼版,外觀造型設計偏務實,也是採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有23CM,RX 6500 XT官方參考的TGP是120W,這款黑狼版採用的6pin供電接口也足夠使用。

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而介乎於1080P到2K定位,選擇了XFX RX 6600黑狼版和RX 6600 XT海外版OC作為代表,RX 6600黑狼版和RX 6500 XT黑狼版在外觀上是一致的,但是用料稍有不同,132W TGP也是適合這種小身板。另一款RX 6600 XT海外版OC,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯卡採用三枚8CM風扇,官方TGP為160W,配備單個8pin供電接口滿足。

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最後是2K到4K定位的測試對象,則是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版,前者和以上6600 XT海外版OC外觀設計近似,但散熱和供電規模就不是一個層次,長度也達到了322mm,RX 6800 XT公版就是純屬AMD血統設計,環形紅圈包圍散熱鰭片特別有味道,簡約的RADEON RGB LOGO,屬於開放式散熱體系,整卡長度只有267mm屬於緊湊型三風扇顯卡。

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選擇的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,整體採用全黑化+簡潔化設計,它是一款2000元檔位的X570S主板,它採用了最新X570S芯片組,PCH芯片工藝及周邊設備均有升級,PCIe x16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,擴展性和實用性都十分不錯。

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供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,相比X570刀鋒大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種旗艦消費處理器也無壓力了。

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遊戲測試涉及4K分辨率,這裡選擇了微星MPG321UR-QD旗艦級產品作為搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端參數加持,背部I/O接口(帶雙HDMI 2.1)十分豐富,簡直可以用多到離譜形容,能實現KVM多設備一套鍵鼠控制功能,並且在4K+120HZ情況下,它能展現原生10bit色深畫面。

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微星MPG321UR-QD整體做工也是十分精良,背面採用了品牌熟悉的不對稱設計,使用了碳纖維、亮鏡面和金屬拉絲三種質感處理拼接而成,中間區域隱藏著一條ARGB燈帶,質感很不錯,也是能與旗下的微星主板以及其他產品進行燈效同步。


系統畫面設置、FSR/TSR畫面對比和光追效果

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AIDA64 CPUID和GPU-Z參數,使用的是Adrenalin 22.4.1 Optional正式版驅動(此前版本對《鬼線:東京》有特殊優化)以及Windows 11 21H2最新操作系統,既然是3A平臺這裡也開啟了SAM技術,對遊戲性能有小幅度提升。

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《鬼線:東京》的畫面選項設置並不多,但超過一半是涉及光影的,比如會精細到次表面散射效果質量,也有全局光照(本次使用SSAO)這種全面性質的,畢竟遊戲大部分場景設定在東京夜晚都市街頭,城市燈光就是一道風景線。

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本作也有光線追蹤加持,光線追蹤擁有陰影質量、反射質量和剔除質量三種,除了常見的DLSS和FSR之外,這款遊戲還搭載了搶先版TSR超採樣技術,它和前兩者實現的作用類似,都是降低分辨率之後渲染高分辨率效果,以便提高遊戲幀數。

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這款遊戲的FSR技術當然也只是1.0版本,不過像DLSS一樣,DLSS銳度從1到10範圍可以調節銳化程度,下面展示一下光追效果,以及對比原生、FSR和TSR的畫面區別。

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手動最高畫質+光追關閉

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手動最高畫質+全部光追開啟

《鬼線:東京》的光追效果可以說在遊戲中表現的淋漓盡致,東京街頭的各種霓虹燈、廣告牌、玻璃材質、水灘等各種相同性質的物體,都成為了光追反射效果最佳發揮之處,光追陰影自然不用多提,有光線的地方自然會存在,至於光追剔除質量其實就是視距渲染的閾值,這一點倒是感知不強,拉到最高就是了。

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4K手動最高畫質

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4K手動最高畫質+TSR極高畫質

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4K手動最高畫質+FSR極高畫質(銳化程度5)

直接說結論,TSR極高畫質其實要比FSR極高畫質要好,比較接近原生畫質,沒有FSR那種塗抹感,尤其越低分辨率TSR畫面就越強,當然FSR普遍能帶來更高的效能,但是得分情況來看,後面測試我們再詳細講講。

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這款遊戲是沒有Benchmark的只能手動測試,這裡選擇的澀谷全向十字路口出發,經過附近的小巷子,然後觸發遭遇戰,使用風,水和火法術和各種符咒進行戰鬥擊倒一批鬼怪,以便模擬最真實的遊戲情況,測試分為原生最高畫質、開啟FSR、開啟TSR以及光追畫質四種情況測試幀數,每款顯卡測試兩遍。


RX 6000系列顯卡幀數測試

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1080P分辨率,RX 6500 XT最大的問題是顯存不足,不過開啟FSR或者TSR後就能穩定平均60幀以上了,其餘顯卡原生畫質是無壓力的,追求高刷效果建議RX 6600 XT以上,而對於RX 6700 XT以上,FSR和TSR幀數表現是一致的,因為顯卡渲染壓力很小,既然這樣,可以選擇畫面效果更好的TSR極高畫質。

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2K分辨率就從RX 6600起步吧,可以發現RX 6600和RX 6600 XT會有著30%性能差距,開啟FSR或者TSR後縮小到20%左右,穩定60幀原生畫質需要RX 6600 XT以上,追求原生畫質+高刷需要RX 6700 XT以上,而對於RX 6800 XT這種AMD次旗艦來說,FSR和TSR幀數表現依然是一致的。

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4K分辨率,本來RX 6600XT是不能夠暢玩的,但是使用FSR和TSR之後可以獲得一個基礎流暢的效果,而這個時候FSR和TSR幀數差距在所有顯卡中都表現出來了,RX 6700 XT建議使用FSR,不如TSR不過4K分辨率差距沒那麼大,也能較穩定滿足60幀以上,而RX 6800 XT可以使用更好的TSR,來達到畫面和幀率雙重收成。

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光追畫面測試,對於AMD顯卡來說壓力就比較大了,建議RX 6800 XT在2K分辨率體驗,而RX 6700 XT和RX 6600 XT則是1080P分辨率,前者能獲得平均60幀以上的性能,至於為什麼不測試FSR,那是開啟光追本來就是為了最大化畫面觀感,當然TSR的選擇更為合適。

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RX 6800 XT跑《鬼線:東京》手動最高畫質+最高光追+TSR極高畫質,顯存佔用越10GB,內存佔用9GB

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這次並沒有測試CPU性能需求,因為從測試過程中能發現並不吃CPU,官方CPU推薦最高也就是i7-8700或者R5 5600X,也就是現今主流的千元處理器即可滿足,顯存確實需要6GB以上較好,不過實測RX 6500 XT藉助FSR或者TSR也能流暢玩,內存就是正常16GB組合就沒問題了。


總結

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《鬼線:東京》在三上真司的主導下,定位並不是一線3A遊戲,而是融入了一些日本鬼怪元素來詮釋他對恐怖遊戲的另一個理解,背景是挺新穎的玩法還是很主流,就像開頭說的一樣,它是一款實打實的驅鬼模擬器甚至是東京旅遊模擬,遊戲價格目前也不高,也加入了全新的TSR超採樣技術,實測效果和FSR也可以形成互補,持有AMD顯卡的玩家可以各取所需,TSR是虛幻引擎和AMD合作開發的,未來更多采用虛幻引擎的遊戲更是可以期待一下效果。


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