前言和配件介绍
被称为“《生化危机》之父“的三上真司,最近由他主导的一款游戏《幽灵线:东京》上线,比较鲜明的卖点是以东京这个城市作为背景,主人公以风,水和火法术和各种符咒进行驱鬼怪,鬼怪原型也来自于日本影视和动画都市传说,不过一些短板之处也是明显,剧情会比较平庸,地图虽不小但探索要素很少,任务重复性较高,当作驱鬼模拟器确实很适合,游戏价格目前已经降下来了,100元出头拿下。
与其说游戏性,《幽灵线:东京》的性能优化硬核是更感兴趣,本作是由著名的虚幻4引擎打造,但是却拥有未来虚幻5引擎的Temporal Super Resolution(简称TSR)超采样技术,今天这篇测试是专门针对AMD显卡的,准备了RX 6500 XT/RX 6600/6600 XT/6700XT/RX 6800 XT三款型号,下面简单介绍下测试的部分硬件。
针对1080P主流定位显卡,这次选择了XFX RX 6500 XT黑狼版,外观造型设计偏务实,也是采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有23CM,RX 6500 XT官方参考的TGP是120W,这款黑狼版采用的6pin供电接口也足够使用。
而介乎于1080P到2K定位,选择了XFX RX 6600黑狼版和RX 6600 XT海外版OC作为代表,RX 6600黑狼版和RX 6500 XT黑狼版在外观上是一致的,但是用料稍有不同,132W TGP也是适合这种小身板。另一款RX 6600 XT海外版OC,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,官方TGP为160W,配备单个8pin供电接口满足。
最后是2K到4K定位的测试对象,则是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版,前者和以上6600 XT海外版OC外观设计近似,但散热和供电规模就不是一个层次,长度也达到了322mm,RX 6800 XT公版就是纯属AMD血统设计,环形红圈包围散热鳍片特别有味道,简约的RADEON RGB LOGO,属于开放式散热体系,整卡长度只有267mm属于紧凑型三风扇显卡。
选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,整体采用全黑化+简洁化设计,它是一款2000元档位的X570S主板,它采用了最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,PCIe x16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,扩展性和实用性都十分不错。
供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,相比X570刀锋大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种旗舰消费处理器也无压力了。
游戏测试涉及4K分辨率,这里选择了微星MPG321UR-QD旗舰级产品作为搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端参数加持,背部I/O接口(带双HDMI 2.1)十分丰富,简直可以用多到离谱形容,能实现KVM多设备一套键鼠控制功能,并且在4K+120HZ情况下,它能展现原生10bit色深画面。
微星MPG321UR-QD整体做工也是十分精良,背面采用了品牌熟悉的不对称设计,使用了碳纤维、亮镜面和金属拉丝三种质感处理拼接而成,中间区域隐藏着一条ARGB灯带,质感很不错,也是能与旗下的微星主板以及其他产品进行灯效同步。
系统画面设置、FSR/TSR画面对比和光追效果
AIDA64 CPUID和GPU-Z参数,使用的是Adrenalin 22.4.1 Optional正式版驱动(此前版本对《幽灵线:东京》有特殊优化)以及Windows 11 21H2最新操作系统,既然是3A平台这里也开启了SAM技术,对游戏性能有小幅度提升。
《幽灵线:东京》的画面选项设置并不多,但超过一半是涉及光影的,比如会精细到次表面散射效果质量,也有全局光照(本次使用SSAO)这种全面性质的,毕竟游戏大部分场景设定在东京夜晚都市街头,城市灯光就是一道风景线。
本作也有光线追踪加持,光线追踪拥有阴影质量、反射质量和剔除质量三种,除了常见的DLSS和FSR之外,这款游戏还搭载了抢先版TSR超采样技术,它和前两者实现的作用类似,都是降低分辨率之后渲染高分辨率效果,以便提高游戏帧数。
这款游戏的FSR技术当然也只是1.0版本,不过像DLSS一样,DLSS锐度从1到10范围可以调节锐化程度,下面展示一下光追效果,以及对比原生、FSR和TSR的画面区别。
手动最高画质+光追关闭
手动最高画质+全部光追开启
《幽灵线:东京》的光追效果可以说在游戏中表现的淋漓尽致,东京街头的各种霓虹灯、广告牌、玻璃材质、水滩等各种相同性质的物体,都成为了光追反射效果最佳发挥之处,光追阴影自然不用多提,有光线的地方自然会存在,至于光追剔除质量其实就是视距渲染的阈值,这一点倒是感知不强,拉到最高就是了。
4K手动最高画质
4K手动最高画质+TSR极高画质
4K手动最高画质+FSR极高画质(锐化程度5)
直接说结论,TSR极高画质其实要比FSR极高画质要好,比较接近原生画质,没有FSR那种涂抹感,尤其越低分辨率TSR画面就越强,当然FSR普遍能带来更高的效能,但是得分情况来看,后面测试我们再详细讲讲。
这款游戏是没有Benchmark的只能手动测试,这里选择的涩谷全向十字路口出发,经过附近的小巷子,然后触发遭遇战,使用风,水和火法术和各种符咒进行战斗击倒一批鬼怪,以便模拟最真实的游戏情况,测试分为原生最高画质、开启FSR、开启TSR以及光追画质四种情况测试帧数,每款显卡测试两遍。
RX 6000系列显卡帧数测试
1080P分辨率,RX 6500 XT最大的问题是显存不足,不过开启FSR或者TSR后就能稳定平均60帧以上了,其余显卡原生画质是无压力的,追求高刷效果建议RX 6600 XT以上,而对于RX 6700 XT以上,FSR和TSR帧数表现是一致的,因为显卡渲染压力很小,既然这样,可以选择画面效果更好的TSR极高画质。
2K分辨率就从RX 6600起步吧,可以发现RX 6600和RX 6600 XT会有着30%性能差距,开启FSR或者TSR后缩小到20%左右,稳定60帧原生画质需要RX 6600 XT以上,追求原生画质+高刷需要RX 6700 XT以上,而对于RX 6800 XT这种AMD次旗舰来说,FSR和TSR帧数表现依然是一致的。
4K分辨率,本来RX 6600XT是不能够畅玩的,但是使用FSR和TSR之后可以获得一个基础流畅的效果,而这个时候FSR和TSR帧数差距在所有显卡中都表现出来了,RX 6700 XT建议使用FSR,不如TSR不过4K分辨率差距没那么大,也能较稳定满足60帧以上,而RX 6800 XT可以使用更好的TSR,来达到画面和帧率双重收成。
光追画面测试,对于AMD显卡来说压力就比较大了,建议RX 6800 XT在2K分辨率体验,而RX 6700 XT和RX 6600 XT则是1080P分辨率,前者能获得平均60帧以上的性能,至于为什么不测试FSR,那是开启光追本来就是为了最大化画面观感,当然TSR的选择更为合适。
RX 6800 XT跑《幽灵线:东京》手动最高画质+最高光追+TSR极高画质,显存占用越10GB,内存占用9GB
这次并没有测试CPU性能需求,因为从测试过程中能发现并不吃CPU,官方CPU推荐最高也就是i7-8700或者R5 5600X,也就是现今主流的千元处理器即可满足,显存确实需要6GB以上较好,不过实测RX 6500 XT借助FSR或者TSR也能流畅玩,内存就是正常16GB组合就没问题了。
总结
《幽灵线:东京》在三上真司的主导下,定位并不是一线3A游戏,而是融入了一些日本鬼怪元素来诠释他对恐怖游戏的另一个理解,背景是挺新颖的玩法还是很主流,就像开头说的一样,它是一款实打实的驱鬼模拟器甚至是东京旅游模拟,游戏价格目前也不高,也加入了全新的TSR超采样技术,实测效果和FSR也可以形成互补,持有AMD显卡的玩家可以各取所需,TSR是虚幻引擎和AMD合作开发的,未来更多采用虚幻引擎的游戏更是可以期待一下效果。