《幽灵线:东京》RX 6000系列显卡测试,虚幻引擎TSR助6500 XT畅玩1080P


3楼猫 发布时间:2022-04-18 17:40:58 作者:HardCore Language

前言和配件介绍

被称为“《生化危机》之父“的三上真司,最近由他主导的一款游戏《幽灵线:东京》上线,比较鲜明的卖点是以东京这个城市作为背景,主人公以风,水和火法术和各种符咒进行驱鬼怪,鬼怪原型也来自于日本影视和动画都市传说,不过一些短板之处也是明显,剧情会比较平庸,地图虽不小但探索要素很少,任务重复性较高,当作驱鬼模拟器确实很适合,游戏价格目前已经降下来了,100元出头拿下。

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与其说游戏性,《幽灵线:东京》的性能优化硬核是更感兴趣,本作是由著名的虚幻4引擎打造,但是却拥有未来虚幻5引擎的Temporal Super Resolution(简称TSR)超采样技术,今天这篇测试是专门针对AMD显卡的,准备了RX 6500 XT/RX 6600/6600 XT/6700XT/RX 6800 XT三款型号,下面简单介绍下测试的部分硬件。

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针对1080P主流定位显卡,这次选择了XFX RX 6500 XT黑狼版,外观造型设计偏务实,也是采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有23CM,RX 6500 XT官方参考的TGP是120W,这款黑狼版采用的6pin供电接口也足够使用。

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而介乎于1080P到2K定位,选择了XFX RX 6600黑狼版和RX 6600 XT海外版OC作为代表,RX 6600黑狼版和RX 6500 XT黑狼版在外观上是一致的,但是用料稍有不同,132W TGP也是适合这种小身板。另一款RX 6600 XT海外版OC,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,官方TGP为160W,配备单个8pin供电接口满足。

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最后是2K到4K定位的测试对象,则是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版,前者和以上6600 XT海外版OC外观设计近似,但散热和供电规模就不是一个层次,长度也达到了322mm,RX 6800 XT公版就是纯属AMD血统设计,环形红圈包围散热鳍片特别有味道,简约的RADEON RGB LOGO,属于开放式散热体系,整卡长度只有267mm属于紧凑型三风扇显卡。

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选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,整体采用全黑化+简洁化设计,它是一款2000元档位的X570S主板,它采用了最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,PCIe x16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,扩展性和实用性都十分不错。

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供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,相比X570刀锋大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种旗舰消费处理器也无压力了。

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游戏测试涉及4K分辨率,这里选择了微星MPG321UR-QD旗舰级产品作为搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端参数加持,背部I/O接口(带双HDMI 2.1)十分丰富,简直可以用多到离谱形容,能实现KVM多设备一套键鼠控制功能,并且在4K+120HZ情况下,它能展现原生10bit色深画面。

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微星MPG321UR-QD整体做工也是十分精良,背面采用了品牌熟悉的不对称设计,使用了碳纤维、亮镜面和金属拉丝三种质感处理拼接而成,中间区域隐藏着一条ARGB灯带,质感很不错,也是能与旗下的微星主板以及其他产品进行灯效同步。


系统画面设置、FSR/TSR画面对比和光追效果

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AIDA64 CPUID和GPU-Z参数,使用的是Adrenalin 22.4.1 Optional正式版驱动(此前版本对《幽灵线:东京》有特殊优化)以及Windows 11 21H2最新操作系统,既然是3A平台这里也开启了SAM技术,对游戏性能有小幅度提升。

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《幽灵线:东京》的画面选项设置并不多,但超过一半是涉及光影的,比如会精细到次表面散射效果质量,也有全局光照(本次使用SSAO)这种全面性质的,毕竟游戏大部分场景设定在东京夜晚都市街头,城市灯光就是一道风景线。

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本作也有光线追踪加持,光线追踪拥有阴影质量、反射质量和剔除质量三种,除了常见的DLSS和FSR之外,这款游戏还搭载了抢先版TSR超采样技术,它和前两者实现的作用类似,都是降低分辨率之后渲染高分辨率效果,以便提高游戏帧数。

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这款游戏的FSR技术当然也只是1.0版本,不过像DLSS一样,DLSS锐度从1到10范围可以调节锐化程度,下面展示一下光追效果,以及对比原生、FSR和TSR的画面区别。

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手动最高画质+光追关闭

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手动最高画质+全部光追开启

《幽灵线:东京》的光追效果可以说在游戏中表现的淋漓尽致,东京街头的各种霓虹灯、广告牌、玻璃材质、水滩等各种相同性质的物体,都成为了光追反射效果最佳发挥之处,光追阴影自然不用多提,有光线的地方自然会存在,至于光追剔除质量其实就是视距渲染的阈值,这一点倒是感知不强,拉到最高就是了。

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4K手动最高画质

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4K手动最高画质+TSR极高画质

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4K手动最高画质+FSR极高画质(锐化程度5)

直接说结论,TSR极高画质其实要比FSR极高画质要好,比较接近原生画质,没有FSR那种涂抹感,尤其越低分辨率TSR画面就越强,当然FSR普遍能带来更高的效能,但是得分情况来看,后面测试我们再详细讲讲。

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这款游戏是没有Benchmark的只能手动测试,这里选择的涩谷全向十字路口出发,经过附近的小巷子,然后触发遭遇战,使用风,水和火法术和各种符咒进行战斗击倒一批鬼怪,以便模拟最真实的游戏情况,测试分为原生最高画质、开启FSR、开启TSR以及光追画质四种情况测试帧数,每款显卡测试两遍。


RX 6000系列显卡帧数测试

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1080P分辨率,RX 6500 XT最大的问题是显存不足,不过开启FSR或者TSR后就能稳定平均60帧以上了,其余显卡原生画质是无压力的,追求高刷效果建议RX 6600 XT以上,而对于RX 6700 XT以上,FSR和TSR帧数表现是一致的,因为显卡渲染压力很小,既然这样,可以选择画面效果更好的TSR极高画质。

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2K分辨率就从RX 6600起步吧,可以发现RX 6600和RX 6600 XT会有着30%性能差距,开启FSR或者TSR后缩小到20%左右,稳定60帧原生画质需要RX 6600 XT以上,追求原生画质+高刷需要RX 6700 XT以上,而对于RX 6800 XT这种AMD次旗舰来说,FSR和TSR帧数表现依然是一致的。

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4K分辨率,本来RX 6600XT是不能够畅玩的,但是使用FSR和TSR之后可以获得一个基础流畅的效果,而这个时候FSR和TSR帧数差距在所有显卡中都表现出来了,RX 6700 XT建议使用FSR,不如TSR不过4K分辨率差距没那么大,也能较稳定满足60帧以上,而RX 6800 XT可以使用更好的TSR,来达到画面和帧率双重收成。

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光追画面测试,对于AMD显卡来说压力就比较大了,建议RX 6800 XT在2K分辨率体验,而RX 6700 XT和RX 6600 XT则是1080P分辨率,前者能获得平均60帧以上的性能,至于为什么不测试FSR,那是开启光追本来就是为了最大化画面观感,当然TSR的选择更为合适。

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RX 6800 XT跑《幽灵线:东京》手动最高画质+最高光追+TSR极高画质,显存占用越10GB,内存占用9GB

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这次并没有测试CPU性能需求,因为从测试过程中能发现并不吃CPU,官方CPU推荐最高也就是i7-8700或者R5 5600X,也就是现今主流的千元处理器即可满足,显存确实需要6GB以上较好,不过实测RX 6500 XT借助FSR或者TSR也能流畅玩,内存就是正常16GB组合就没问题了。


总结

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《幽灵线:东京》在三上真司的主导下,定位并不是一线3A游戏,而是融入了一些日本鬼怪元素来诠释他对恐怖游戏的另一个理解,背景是挺新颖的玩法还是很主流,就像开头说的一样,它是一款实打实的驱鬼模拟器甚至是东京旅游模拟,游戏价格目前也不高,也加入了全新的TSR超采样技术,实测效果和FSR也可以形成互补,持有AMD显卡的玩家可以各取所需,TSR是虚幻引擎和AMD合作开发的,未来更多采用虚幻引擎的游戏更是可以期待一下效果。


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