你以為是《退休模擬器》,其實是國產情景喜劇《閒人房大爺》


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 17:34:43 作者:MagicarpFJ Language

相信多數國內玩家都能在遊戲中找到共鳴。

  隨著醫療技術的進步、人類平均壽命的延長,社會人口年齡結構逐漸產生變化,「延遲退休」成為我國近年來熱議的社會話題。所以《退休模擬器》這款獨立遊戲在首次進入玩家視野的時候,就受到了不少關注。


  這裡面當然也包括我。我不止一次想象過自己夢想中的退休生活:每天作息規律飲食健康;一三五健身二四六上興趣班;晚上和週日全天是遊戲時間,玩遍全平臺大多數遊戲。這種不切實際的事情估計沒法在現實裡體驗,所以我很期待能在《退休模擬器》裡做到。

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  經過 2020 年參展 ChinaJoy、2021 年公佈實機演示,我終於在 2022 年玩到了本作的搶先體驗版本。儘管本作實際呈現跟我的期待有些偏差,但我也因此有了另一番收穫。

解構退休生活

  我很驚訝。多數「模擬器」通常側重玩法本身,而本作卻比我預想中更偏重敘事表達。製作人城堡以他自己的理解,用一種國產情景喜劇的形式的輕鬆戲謔來演繹「退休」這個命題。

  遊戲的主人公名叫「房愛菊」,生活在一個名叫「山水省重思市」的國內虛構地級市,1960 年出生,1984 年進入虛構國企「和平鋼鐵廠」工作,遊戲開局時剛好年滿 60 歲申請退休。本作以老房退休後開展第二人生的故事為主軸,通過養成玩法、主支線故事呈現製作人眼中退休人士應有的追求和可能的遭遇。

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  儘管遊戲開局可以通過設定生日和答題來影響角色的初始屬性等,也能在遊玩過程中選擇不同選項,在一定程度上讓玩家決定角色的部分性格,但老房的背景和性格大框架是固定的。

  我完全無法把自己代入到這個跟我父親同齡的角色當中。但得益於遊戲出色演繹了本土題材故事,讓我以另一種形式代入其中 —— 老房可以是我們的鄰居,可以是我們的親戚,甚至可以是我們的父親。

  遊戲的故事涉及退休人士對人生價值的追求、對家庭與社區關係的維護,還討論了現實中大大小小的社會議題或趨勢。

  為了幫助兒子買學區房,讓孫女上個好小學,老房打工賺錢過勞倒下,令兒子兒媳婦既感動又過意不去;

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  房大爺的老伴跟家人要錢,說是想去歐洲旅遊,其實是確診了鼻咽癌不想讓家人擔心而撒的謊,又想把手術費省下來幫兒子買學區房,結果上了保健品詐騙的當;


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  哪怕是自己也退休了的老房,也不得不繼續面對贍養老人的問題,為不願意參與撫養的兩個妹妹而操心;

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  上述三個例子,我剛好都有過相似的實際遭遇。

  我父母總想買下市郊面積更大的新商品房,要拿出首付就必須賣掉目前在住的 40 平方不到的市區老房子,而我考慮到上班通勤時間和供樓壓力一直不同意;我媽確診乳腺癌後曾對我和我爸隱瞞過一段時間,就是不想讓我們擔心;我爸跟他的三個親兄弟姐妹大吵過好幾次架、跟二伯徹底斷絕來往,原因都是爺爺奶奶的贍養問題。

  《退休模擬器》裡的主線支線故事不乏誇張離奇的情節,但都足夠立足現實,能夠引起有一定閱歷的玩家共鳴。遊戲裡還涉及婆媳關係、家庭暴力、鄰里關係等等更多社會現象或議題,我相信只要是在國內生活的玩家,或多或少都能在遊戲中找到同感。

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婆媳關係

  經過這些故事情節的刻畫,遊戲中的許多角色個性鮮明,有著比較立體的形象塑造,並非只是推動老房物語的工具人。這也令遊戲的敘事顯得更加豐滿。

退休比上班忙

  比起出色的本土題材故事演繹,《退休模擬器》在玩法方面就相對沒那麼亮眼。不過好在有不同的玩法融入其中,養成過程體驗的多樣性還算比較豐富。

  遊戲的基本玩法是回合制數值養成,通過觸發事件、數值判定來讓角色成長或達成成就。玩家要為老房選擇一條心願路線,並在遊戲中的兩年時間內達成路線的最高成就。

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  目前已知的路線有 4 條,除了尚未開放的「富壕」外,玩家可以選擇成為旅行家走遍大江南北,也可以成為擁有億萬粉絲的網絡主播,或者習得神功開館授徒成為傳統武術大師。

  可達成心願談何容易,不僅需要相應的能力資質,還需要充足的資金,以及時間和精力的規劃分配。

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  走遍大江南北需要積攢充足體能、開館授徒之前自己得先苦練拳腳功夫,而網絡直播更復雜一些,取決於直播內容的不同,所需的能力還各不相同。踐行心願需要花錢,老房想要快速自我提升也需要花錢,比如在老年大學報班上課、參加考核。要是退休金花完就只能去打工賺錢了。

  除了提升自己,老房還要兼顧跟家人、社區居民朋友的交流,畢竟不知道什麼時候對方就能幫上忙。除了請客吃飯和邀約共處,積極參與家庭或社區內觸發的一系列事件也有機會加深和其他角色的關係。

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事件

  《退休模擬器》中的事件繁多,只要達到一定條件就能參與,在體驗國產情景喜劇式的故事情節之餘,還能獲得不錯的獎勵,為老房帶來各種各樣的數值提升。

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兒子新買的最新一代普雷四代熊

  更重要的是,這些事件融入了許多不同玩法的小遊戲,包括《殺戮尖塔》式的策略卡牌戰鬥、跳舞機、五子棋,令體驗多樣性更豐富,養成流程不至於太過枯燥。

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策略卡牌戰鬥
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跳舞機玩法

  此外,遊戲玩法還具有一定的自由度與可重玩性。

  玩家可以在遊戲開局通過設定生日和答題決定老房的初始數值以及選擇初始特性,結合三大心願路線和卡牌戰鬥的拳腳/嘴炮兩個方向,不同的選擇組合在遊戲中前期體驗會有所區別。

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開局可以自由加點

  遊戲中前期角色屬性數值還有待提高,隨著越來越多事件、老年大學課程、活動解鎖,執行這些項目所需的數值要求各不相同,老房想要全盤兼顧是比較困難的。

  因此玩家在這個階段可能需要進行取捨,專注於特定的方向。如果想要體驗遊戲的所有內容,可能就需要遊玩多周目了。

  不過,善於精打細算的玩家應該可以在一輪遊戲中體驗到現有的絕大部分內容。比如我就成功在兩年期限內達成網紅路線最高成就,並且把傳武路線推進到第五階段。

  考慮到本作目前仍處於搶先體驗階段,可以預見隨著內容更新,本作的自由度與可重玩性會繼續增強。

結語

  非要說的話,本作尚有許多需要打磨的地方,比如一些活動的數值平衡,以及前期投資不起、後期不必投資的社區建設系統;也有明顯是有待收尾的內容,像是一些中前期就開始鋪墊的故事情節,在遊戲後期並沒有相關事件進行收束。

  不過這畢竟是個 6 人團隊「重思遊戲」製作的獨立遊戲,或許我們不該太過苛刻。

  從本作過去兩年公開的官方情報來看,項目已經有過大幅翻新,實際上有多少系統被推翻重做、有多少玩法經歷了徹底改造,外人不得而知,說不定我玩到的這個版本許多部分僅僅經歷了半年甚至更短時間的開發。我覺得應該再給他們一點時間。

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去年官方預告的截圖,可以看到數值項目完全不一樣

  《退休模擬器》的創作靈感源於製作人城堡在職業生涯的一次放大假機會,他仔細觀察了退休父母的生活。按照他接受媒體採訪時透露的說法,那是種「規律、單調、毫無樂趣」的生活。

  遊戲中老房的生活方式,感覺更像是城堡希望自己父母能過上的退休生活,或者是他眼中真正有價值退休生活。城堡開發這款遊戲的本意,據說是「以生動有趣的形式展示中老年人的生活,關注中老年人的心理健康,關注自我的心理健康,關注家庭和情感,重建自己和父母之間的紐帶」。我認為遊戲目前的版本至少已經實現了這個本意的 80%。

  《退休模擬器》並不是我最初想象中的我們 80/90 後退休生活模擬,而是戲說我們父輩的退休生活。在老房的經歷中,我隱約看到了父親的影子,通過在遊戲中半親歷(我無法代入老房,但確實是我親手推進)了各種事件,對我那剛退休、上有老下有三十未立兒子的父親有了更多的體諒。

  本作依靠對本土題材故事的出色講述,也許能夠引發大多數生活在這片土地的人共鳴。這正是像《我愛我家》《閒人馬大姐》《外來媳婦本地郎》等優秀的國產情景劇受人喜愛的原因,我相信《退休模擬器》也能得到不少玩家的喜愛。


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