相信多数国内玩家都能在游戏中找到共鸣。
随着医疗技术的进步、人类平均寿命的延长,社会人口年龄结构逐渐产生变化,「延迟退休」成为我国近年来热议的社会话题。所以《退休模拟器》这款独立游戏在首次进入玩家视野的时候,就受到了不少关注。
这里面当然也包括我。我不止一次想象过自己梦想中的退休生活:每天作息规律饮食健康;一三五健身二四六上兴趣班;晚上和周日全天是游戏时间,玩遍全平台大多数游戏。这种不切实际的事情估计没法在现实里体验,所以我很期待能在《退休模拟器》里做到。
经过 2020 年参展 ChinaJoy、2021 年公布实机演示,我终于在 2022 年玩到了本作的抢先体验版本。尽管本作实际呈现跟我的期待有些偏差,但我也因此有了另一番收获。
解构退休生活
我很惊讶。多数「模拟器」通常侧重玩法本身,而本作却比我预想中更偏重叙事表达。制作人城堡以他自己的理解,用一种国产情景喜剧的形式的轻松戏谑来演绎「退休」这个命题。
游戏的主人公名叫「房爱菊」,生活在一个名叫「山水省重思市」的国内虚构地级市,1960 年出生,1984 年进入虚构国企「和平钢铁厂」工作,游戏开局时刚好年满 60 岁申请退休。本作以老房退休后开展第二人生的故事为主轴,通过养成玩法、主支线故事呈现制作人眼中退休人士应有的追求和可能的遭遇。
尽管游戏开局可以通过设定生日和答题来影响角色的初始属性等,也能在游玩过程中选择不同选项,在一定程度上让玩家决定角色的部分性格,但老房的背景和性格大框架是固定的。
我完全无法把自己代入到这个跟我父亲同龄的角色当中。但得益于游戏出色演绎了本土题材故事,让我以另一种形式代入其中 —— 老房可以是我们的邻居,可以是我们的亲戚,甚至可以是我们的父亲。
游戏的故事涉及退休人士对人生价值的追求、对家庭与社区关系的维护,还讨论了现实中大大小小的社会议题或趋势。
为了帮助儿子买学区房,让孙女上个好小学,老房打工赚钱过劳倒下,令儿子儿媳妇既感动又过意不去;
房大爷的老伴跟家人要钱,说是想去欧洲旅游,其实是确诊了鼻咽癌不想让家人担心而撒的谎,又想把手术费省下来帮儿子买学区房,结果上了保健品诈骗的当;
哪怕是自己也退休了的老房,也不得不继续面对赡养老人的问题,为不愿意参与抚养的两个妹妹而操心;
上述三个例子,我刚好都有过相似的实际遭遇。
我父母总想买下市郊面积更大的新商品房,要拿出首付就必须卖掉目前在住的 40 平方不到的市区老房子,而我考虑到上班通勤时间和供楼压力一直不同意;我妈确诊乳腺癌后曾对我和我爸隐瞒过一段时间,就是不想让我们担心;我爸跟他的三个亲兄弟姐妹大吵过好几次架、跟二伯彻底断绝来往,原因都是爷爷奶奶的赡养问题。
《退休模拟器》里的主线支线故事不乏夸张离奇的情节,但都足够立足现实,能够引起有一定阅历的玩家共鸣。游戏里还涉及婆媳关系、家庭暴力、邻里关系等等更多社会现象或议题,我相信只要是在国内生活的玩家,或多或少都能在游戏中找到同感。
经过这些故事情节的刻画,游戏中的许多角色个性鲜明,有着比较立体的形象塑造,并非只是推动老房物语的工具人。这也令游戏的叙事显得更加丰满。
退休比上班忙
比起出色的本土题材故事演绎,《退休模拟器》在玩法方面就相对没那么亮眼。不过好在有不同的玩法融入其中,养成过程体验的多样性还算比较丰富。
游戏的基本玩法是回合制数值养成,通过触发事件、数值判定来让角色成长或达成成就。玩家要为老房选择一条心愿路线,并在游戏中的两年时间内达成路线的最高成就。
目前已知的路线有 4 条,除了尚未开放的「富壕」外,玩家可以选择成为旅行家走遍大江南北,也可以成为拥有亿万粉丝的网络主播,或者习得神功开馆授徒成为传统武术大师。
可达成心愿谈何容易,不仅需要相应的能力资质,还需要充足的资金,以及时间和精力的规划分配。
走遍大江南北需要积攒充足体能、开馆授徒之前自己得先苦练拳脚功夫,而网络直播更复杂一些,取决于直播内容的不同,所需的能力还各不相同。践行心愿需要花钱,老房想要快速自我提升也需要花钱,比如在老年大学报班上课、参加考核。要是退休金花完就只能去打工赚钱了。
除了提升自己,老房还要兼顾跟家人、社区居民朋友的交流,毕竟不知道什么时候对方就能帮上忙。除了请客吃饭和邀约共处,积极参与家庭或社区内触发的一系列事件也有机会加深和其他角色的关系。
《退休模拟器》中的事件繁多,只要达到一定条件就能参与,在体验国产情景喜剧式的故事情节之余,还能获得不错的奖励,为老房带来各种各样的数值提升。
更重要的是,这些事件融入了许多不同玩法的小游戏,包括《杀戮尖塔》式的策略卡牌战斗、跳舞机、五子棋,令体验多样性更丰富,养成流程不至于太过枯燥。
此外,游戏玩法还具有一定的自由度与可重玩性。
玩家可以在游戏开局通过设定生日和答题决定老房的初始数值以及选择初始特性,结合三大心愿路线和卡牌战斗的拳脚/嘴炮两个方向,不同的选择组合在游戏中前期体验会有所区别。
游戏中前期角色属性数值还有待提高,随着越来越多事件、老年大学课程、活动解锁,执行这些项目所需的数值要求各不相同,老房想要全盘兼顾是比较困难的。
因此玩家在这个阶段可能需要进行取舍,专注于特定的方向。如果想要体验游戏的所有内容,可能就需要游玩多周目了。
不过,善于精打细算的玩家应该可以在一轮游戏中体验到现有的绝大部分内容。比如我就成功在两年期限内达成网红路线最高成就,并且把传武路线推进到第五阶段。
考虑到本作目前仍处于抢先体验阶段,可以预见随着内容更新,本作的自由度与可重玩性会继续增强。
结语
非要说的话,本作尚有许多需要打磨的地方,比如一些活动的数值平衡,以及前期投资不起、后期不必投资的社区建设系统;也有明显是有待收尾的内容,像是一些中前期就开始铺垫的故事情节,在游戏后期并没有相关事件进行收束。
不过这毕竟是个 6 人团队「重思游戏」制作的独立游戏,或许我们不该太过苛刻。
从本作过去两年公开的官方情报来看,项目已经有过大幅翻新,实际上有多少系统被推翻重做、有多少玩法经历了彻底改造,外人不得而知,说不定我玩到的这个版本许多部分仅仅经历了半年甚至更短时间的开发。我觉得应该再给他们一点时间。
《退休模拟器》的创作灵感源于制作人城堡在职业生涯的一次放大假机会,他仔细观察了退休父母的生活。按照他接受媒体采访时透露的说法,那是种「规律、单调、毫无乐趣」的生活。
游戏中老房的生活方式,感觉更像是城堡希望自己父母能过上的退休生活,或者是他眼中真正有价值退休生活。城堡开发这款游戏的本意,据说是「以生动有趣的形式展示中老年人的生活,关注中老年人的心理健康,关注自我的心理健康,关注家庭和情感,重建自己和父母之间的纽带」。我认为游戏目前的版本至少已经实现了这个本意的 80%。
《退休模拟器》并不是我最初想象中的我们 80/90 后退休生活模拟,而是戏说我们父辈的退休生活。在老房的经历中,我隐约看到了父亲的影子,通过在游戏中半亲历(我无法代入老房,但确实是我亲手推进)了各种事件,对我那刚退休、上有老下有三十未立儿子的父亲有了更多的体谅。
本作依靠对本土题材故事的出色讲述,也许能够引发大多数生活在这片土地的人共鸣。这正是像《我爱我家》《闲人马大姐》《外来媳妇本地郎》等优秀的国产情景剧受人喜爱的原因,我相信《退休模拟器》也能得到不少玩家的喜爱。