寫在前面:
2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。
2022.9.5 14:25
《星際拓荒》通關紀念
這一切,
始於篝火、班卓琴與烤棉花糖。
我曾無數次從夢中喚醒自己,
也曾無數次於冥想中陷入夢境;
我曾在沙漏雙星中被流逝的時間裹挾,
也曾在深巨星中乘著逆向的龍捲風觸碰未知;
我曾隨著碎空星中破碎的建築一同進入黑洞,
也曾驚慌躲避黑棘星中恐怖的巨型怪魚;
我曾放棄思考,任由軀體飄向太陽;
也曾絞盡腦汁,登陸神秘的量子衛星;
當回憶湧現,
當線索串聯,
我發現,
盡頭是終結;
當合奏響起,
當篝火燃盡,
我發現,
盡頭是新生。
這一切,
是新生文明對古老文明的繼承,
這一切,
像一場22分鐘的夢,
夢醒時分,
太陽系已然破碎,
但幸好,
身邊還有篝火、班卓琴與烤棉花糖。