其實你們都錯了!|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 17:13:24 作者:oO增強薩oO Language

 這個遊戲想好玩其實很簡單,真的。
問題就以下幾個。
其他都能說是特性而已。

 1.一鍵所有城市升級,也不罵人,只希望策劃和運營方每天玩幾局,十幾二十個個城市從一級點到8級,幾百次的點擊你們什麼感覺我不知道,反正我大拇指非常疼。

 所謂研發中的新的城市內一鍵升級和選擇進化方向根本就是雞肋,一個城市點二三下和五六下沒什麼區別。
進化方向?老樣子單點不就行了?
 升級資源不夠有邏輯問題?
把每張地圖的城市編號,從1開始逐個升級,升級到沒資源的時候停止不就行了?希望官方能想到更簡單的方法。我們要求得並不複雜,只想減少幾百次點擊而已~

2.所謂的遊戲機制,玩法,用間,兵工廠,戰鬥操作,局內劇情體驗,這些才是這個遊戲的核心玩法對吧?
 各位知道到底是什麼破壞了遊戲體驗麼?
 沒錯,就是發展領取資源這個機制!

 只要有了這個機制,打不過的,可以下線拖時間,幾小時後上線發育一波,反覆幾次後,你們設計的的那些玩法,還有存在的必要?強推就完事了!那設計這些幹嘛?改成掛機遊戲不就好了?
 既然要以玩法為核心,那麼就應該取締發展時間領取資源的機制,玩家下線就應該所有行為暫停,上線接著玩,沒有便利的情況,玩家才會真正的去玩你們設計的機制。利用機制取勝。而不是掛機強推,無腦點就行了,連你們用心碼字都懶得看。這就是你們運營方想要的?

 3.結局什麼的搞那麼多成就有什麼用?
你們對成就這個詞是不是有誤會?
每個勢力統一隻能算是事件好吧?
成就的意義在於做了一般情況做不到的事,做了常規玩法難以造成的結果。是挑戰性操作造成的成就感。
 例如極限兵力獲勝的戰鬥,極限操作才能贏的戰鬥,用智力挑戰玩法的取巧,短時間速通的智謀,達成某項事件的時間等,我相信你們都玩過魔獸世界,不會創新就去照抄他們的成就係統,好麼?

4.這遊戲不成熟大家都知道,
既然你們有心要投入,那麼請你們還是好好聽取民意,
別像商紂王一樣無腦自嗨~

其他的那些陰兵也好,ai也罷,自己慢慢平衡吧,歸根結底,這三個核心玩法才是最大的問題。其實你們都錯了!|無悔華夏 - 第1張


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