其实你们都错了!|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-18 17:13:24 作者:oO增强萨oO Language

 这个游戏想好玩其实很简单,真的。
问题就以下几个。
其他都能说是特性而已。

 1.一键所有城市升级,也不骂人,只希望策划和运营方每天玩几局,十几二十个个城市从一级点到8级,几百次的点击你们什么感觉我不知道,反正我大拇指非常疼。

 所谓研发中的新的城市内一键升级和选择进化方向根本就是鸡肋,一个城市点二三下和五六下没什么区别。
进化方向?老样子单点不就行了?
 升级资源不够有逻辑问题?
把每张地图的城市编号,从1开始逐个升级,升级到没资源的时候停止不就行了?希望官方能想到更简单的方法。我们要求得并不复杂,只想减少几百次点击而已~

2.所谓的游戏机制,玩法,用间,兵工厂,战斗操作,局内剧情体验,这些才是这个游戏的核心玩法对吧?
 各位知道到底是什么破坏了游戏体验么?
 没错,就是发展领取资源这个机制!

 只要有了这个机制,打不过的,可以下线拖时间,几小时后上线发育一波,反复几次后,你们设计的的那些玩法,还有存在的必要?强推就完事了!那设计这些干嘛?改成挂机游戏不就好了?
 既然要以玩法为核心,那么就应该取缔发展时间领取资源的机制,玩家下线就应该所有行为暂停,上线接着玩,没有便利的情况,玩家才会真正的去玩你们设计的机制。利用机制取胜。而不是挂机强推,无脑点就行了,连你们用心码字都懒得看。这就是你们运营方想要的?

 3.结局什么的搞那么多成就有什么用?
你们对成就这个词是不是有误会?
每个势力统一只能算是事件好吧?
成就的意义在于做了一般情况做不到的事,做了常规玩法难以造成的结果。是挑战性操作造成的成就感。
 例如极限兵力获胜的战斗,极限操作才能赢的战斗,用智力挑战玩法的取巧,短时间速通的智谋,达成某项事件的时间等,我相信你们都玩过魔兽世界,不会创新就去照抄他们的成就系统,好么?

4.这游戏不成熟大家都知道,
既然你们有心要投入,那么请你们还是好好听取民意,
别像商纣王一样无脑自嗨~

其他的那些阴兵也好,ai也罢,自己慢慢平衡吧,归根结底,这三个核心玩法才是最大的问题。其实你们都错了!|无悔华夏 - 第1张


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