新人必看,這個“職業”到底怎麼選|魔武:無限


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 16:27:25 作者:歸還,如舊 Language

首先,這個遊戲是個回合制遊戲,回合制,也沒有回合數經驗補益,所以為了快速刷刷刷,要的就是秒。其他流派均不討論。

因此先討論敏捷,因為敏捷有關於命中、閃避和速度,這裡戰士和法師區別就出來了。戰士不需要閃避,因為力量自帶血量,命中只要夠用就行了。也就是需要一刀能砍上,並且能砍死就行。但法師主智力,不加血,所以為了不被秒,需要兩種思路,一種是血足夠厚,和戰士一樣。需要加體質和力量,同時補一點敏捷;另外一種就是堆敏捷,目的是把速度堆起來,達到“先秒人就能不受傷”的目的。


技能方面對於法師和戰士是一樣且對稱的,就不作討論,刷圖主要輸出就是目標最多的馭劍和炎擊。

同樣天賦、裝備、陣圖也是對稱的,對稱的東西在這種指導裡面基本沒必要討論。
然後是血脈,這個地方戰士和法師也不一樣,基本上人在可以升到30級且自身滿暴之前沒啥用,因為是綜合型。
天和惡也是早期天賦,但是因為只有30,以及傷害算法的原因,這30%屬性沒有暴傷好。(目測算法是 傷害係數*((基礎值a*基礎倍化k)+技能值b)*暴傷倍率c,惡天加基礎倍化k,而人加倍率c。在a沒有完全碾壓b的數值之前,c的數值變化一定是優勢。只有算法是 傷害係數*基礎值a*基礎倍化k*技能倍率d*暴傷倍率c,才是哪邊倍化低哪邊優勢。
所以惡天目前只適合10~20作為初始血脈用,一定不能上30,且10-20消耗靈石多。可以先用人作下位替代,反正人必滿。
另外就是狼和妖。目前是人以外戰士和法師分別要選的。狼的屬性我放一下
1:40力10敏
10:10%吸血
20:25%力15%敏
30:50%暴傷
妖屬性也放一下
1:40智10敏
10:10%眩暈
20:25%智10%閃避
30:20%概率連擊,造成60%傷害
這裡就能看出來,狼和妖是弱對稱的,妖的傷害比狼強但是續航和屬性比狼弱,而且賭的成分重。也就是說運氣不好狼還能苟一下,妖苟不住,非酋就老老實實玩戰士好了-_-||
唯一的問題就是,狼人不是初始就可以獲得的血脈,要70級試煉塔才會掉落(不需要70級才能打,但得打得過)。因為遊戲尚在開發中,所以後續血脈還有沒有新增很難說,如果法師出一個和狼人對稱的血脈對妖血脈就很構成威脅,但是狼人因為有續航,本身則不容易被威脅。
總結來說,
戰士輕鬆玩,狼人能苟迎萬難;
法師動動腦,妖人臉好一招秒。

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