因此先讨论敏捷,因为敏捷有关于命中、闪避和速度,这里战士和法师区别就出来了。战士不需要闪避,因为力量自带血量,命中只要够用就行了。也就是需要一刀能砍上,并且能砍死就行。但法师主智力,不加血,所以为了不被秒,需要两种思路,一种是血足够厚,和战士一样。需要加体质和力量,同时补一点敏捷;另外一种就是堆敏捷,目的是把速度堆起来,达到“先秒人就能不受伤”的目的。
技能方面对于法师和战士是一样且对称的,就不作讨论,刷图主要输出就是目标最多的驭剑和炎击。
同样天赋、装备、阵图也是对称的,对称的东西在这种指导里面基本没必要讨论。
然后是血脉,这个地方战士和法师也不一样,基本上人在可以升到30级且自身满暴之前没啥用,因为是综合型。
天和恶也是早期天赋,但是因为只有30,以及伤害算法的原因,这30%属性没有暴伤好。(目测算法是 伤害系数*((基础值a*基础倍化k)+技能值b)*暴伤倍率c,恶天加基础倍化k,而人加倍率c。在a没有完全碾压b的数值之前,c的数值变化一定是优势。只有算法是 伤害系数*基础值a*基础倍化k*技能倍率d*暴伤倍率c,才是哪边倍化低哪边优势。
所以恶天目前只适合10~20作为初始血脉用,一定不能上30,且10-20消耗灵石多。可以先用人作下位替代,反正人必满。
另外就是狼和妖。目前是人以外战士和法师分别要选的。狼的属性我放一下
1:40力10敏
10:10%吸血
20:25%力15%敏
30:50%暴伤
妖属性也放一下
1:40智10敏
10:10%眩晕
20:25%智10%闪避
30:20%概率连击,造成60%伤害
这里就能看出来,狼和妖是弱对称的,妖的伤害比狼强但是续航和属性比狼弱,而且赌的成分重。也就是说运气不好狼还能苟一下,妖苟不住,非酋就老老实实玩战士好了-_-||
唯一的问题就是,狼人不是初始就可以获得的血脉,要70级试炼塔才会掉落(不需要70级才能打,但得打得过)。因为游戏尚在开发中,所以后续血脉还有没有新增很难说,如果法师出一个和狼人对称的血脉对妖血脉就很构成威胁,但是狼人因为有续航,本身则不容易被威胁。
总结来说,
战士轻松玩,狼人能苟迎万难;
法师动动脑,妖人脸好一招秒。