【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 21:06:37 作者:hjyx01 Language

#galgame推薦#

打開了一本書,就像是開啟了另一段人生,打開一部視覺小說,就像開啟了一段可以切身代入的人生。steam視覺小說節開啟,那麼來盤點一下這些視覺小說中的別樣人生吧!本文長達7K字,可按需要轉跳——

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第0張

目錄

魔幻:魔法使之夜 10/10

伴隨月姬R要上PC的消息,以及月姬格鬥在steam賣的不錯,可以期待魔法使之夜(重製版)也能登陸PC,作為我最喜歡的視覺小說,還是必須把它放在開頭。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第1張

對於喜歡戰鬥少女的我來說,奈須蘑菇氏創作的型月世界可能就如同天堂一般:《空之境界》英氣揮灑的兩儀式,《FATE》高潔的騎士從者阿爾託莉雅潘德拉貢,《月姬》中美麗堅毅的真祖公主愛爾奎特......但如果要在其中找到一部最完美的作品,那麼在我個人看來只能是《魔法使之夜》了。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第2張

據說地平線有幾十道起伏。像雲彩,像綢緞,像吐出呻吟的嘴唇,這是世界的邊界,無比怪異,滿是童話的風格。——草十郎與青子被困在flat snark中時,面對邊界的體驗

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第3張

讀罷《魔法使之夜》,就像是度過了許許多多的一生,蒼崎青子那熱情的火,久遠寺有珠那幽遠的冰,草十郎那廣袤的山。我想蘑菇很擅長描寫人的“邊界”——邊界是原則,是驕傲,是固守,是矜持,人因為邊界的存在而存在。

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《魔法使之夜》的故事是一個關於邊界的故事,魔術師的邊界被破壞、魔術師的領地被侵入、魔術師的世界被凡人踏足、魔術師的公館被他人闖入......魔術師也最終因為愛突破了始源的邊界,觸摸到了魔法秘密的一隅

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但人與人之間美妙的地方就在於,邊界慢慢被改寫了,草十郎廣袤的山可以平息青子的火,可以融化有珠的冰,可以讓青子和有珠都忘記了那個屬於魔術師的使命——那本青子和有珠都裝作沒有找到的,消除記憶的魔法書,就那樣永遠的躺在書庫的某一個角落了。新一年的陽光灑在被遺忘的書本上,在青子與草十郎從鄉間返回的路上,有珠在前廳等待著兩人的歸來,還有草十郎為她帶回的年糕,肯定會宣告主權然後偷偷吃掉吧。

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《魔法使之夜》的故事也是一個關於時間的故事:故事的第一小節《貓與過錯,星星與死》就告訴了我們生命易折,時間無法復返,但如果是魔法所能實現的奇蹟,也許答案就未可知了

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凡人在魔術師的世界裡只是過客,但至少時光彷彿停留在了這一刻,所以這大概已經是一個足夠完美的結局了,屬於草十郎,屬於青子,屬於有珠,屬於我們喜愛這個故事的每一個人。


校園:歡迎加入奇趣社 7.5/10

-20% 33.6元

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對《歡迎加入奇趣社》有興趣,源自於這也是個校園與“魔法”的奇幻故事。這是由Dream Cracker出品的一款視覺小說,關於這款遊戲,我想首先需要排除的大概是“國gal”這個標籤。事實上本作既不以美少女,也不以戀愛元素作為重心,雖然是設定了兩個“疑似”的潛在戀愛對象:多才多藝成績優秀的完美學姐黃櫻、無所不能成績優秀的冰山美人社員“勾”妹,但遊戲目前僅僅做了主線劇情(就是全員作為老克故事工具人的那一條)

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奇趣社的故事,有點像是《涼宮春日的憂鬱》,但實現奇蹟的“團長”,是一個神秘的老男人老克,他似乎總能化各種不可能為可能。

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老克和奇趣社在多項社團活動中展現出來的“神蹟”息息相關,同時他背後的故事也足夠動人——曾經的老克可能就像是現在的楊樂,但是不至於到需要退學的地步,並且找到了和自己志趣相投的女友,兩人一起漫無目的的度過著在城市森林與既定規則之中世外桃源一樣的休憩時光——“至少在那個時刻,我不必在乎永恆是什麼”。

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但最終人沒法從生活與生活的規則中抽離,像魏晉時代的隱士一樣“擺爛”只是一種奢望,無腳鳥一樣的老克,也沒法迎來一個皆大歡喜的結局。老克的故事也對於他為什麼創立奇趣社、奇趣社為什麼要以“讓大學生活變得有趣”為目的有很好的說服力,不過比較遺憾的是,這些內容差不多要到遊戲尾聲“揭蓋子”的環節才有所披露。

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當然,作為一部國產遊戲,這作離那些頂級大作還是有比較明顯的差距,在於它是一種“漂浮著的玄幻”——我覺得正好是作為鏡子裡那個更好的例子,大約是《冰菓》,《冰菓》同樣是一個興趣社團,同樣是以“有趣”為出發點解決一些懸而未決的事件,它相對於《歡迎加入奇趣社》,不僅乾淨、純粹*了許多,更重要的在於故事的內核,那就是《冰菓》所迴歸的生活。


治癒:去月球 9/10

未參與活動 36元

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在我們漫長的遊戲生涯中,也許會忘記了刀槍劍戟的刺激砍殺,也許會忘記了如雲煙過客般的造夢世界,但刻骨銘心的劇情體驗是讓人難以忘懷的,《去月球》就是這樣一個在我們的記憶中留下了難以磨滅印記的好故事。

《for the river》和《to the moon》,是屬於兩個美好心靈的同一樂章

太陽繞著銀河旋轉需要2.2億年,月亮繞著地球旋轉需要27.3天,而River繞著John旋轉,只需要一個嘉年華的夜晚和有月光的夜。

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患有阿伯斯格綜合徵的River沒有辦法和其他人正常的交流溝通,在一個屬於其他所有人的嘉年華熱鬧夜晚,郊外獨孤的星空下John帶來River身邊,帶著鴨嘴獸玩偶撕破了River心中的黑暗,並且許下了永世的約定:“如果我們走丟了,就到月球相見吧”。

可造化弄人的是,這個給她帶來光明的騎士卻因為服用阻擋藥忘卻了這段記憶和他們童年的約定。雖然後來他們還是在命運的安排下走到了一起,這個遺憾卻再也沒有辦法彌補。

月亮是兩人的回憶,是流光,是年華,是美好,是他想方設法卻一直不能記起的自己;星光是他們的困境,是無助,是悲痛,是創傷,是她只能懷念卻再也不能擁有的曾經——他們有如天空中的星與月,眼望近在咫尺,內心的那一絲裂縫相隔下卻又宛若天涯。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第15張

“他不愛她,他只是記得要去愛她”,我們在《巫師3》的《石之心》中品讀過類似的悲劇。但念念不忘,必有迴響。John的內心並沒有像歐菲爾德一樣變成石頭,在River先一步離開人世以後,哪怕失去了相關的記憶,哪怕忘記了為什麼要去月球,但去月球的執念成為了埋藏在他內心底最堅定也最決絕的願望。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第16張

最終在遊戲中專門從事“臨終關懷”,通過在腦海內讀取記憶幫助彌留之際的客戶滿足臨終心願的西格蒙德公司兩位技術專家Eva和Neil的幫助下,在John的腦海內他和River一起登上了去月球的火箭——儘管現實中的兩人已如莫比烏斯環的兩端再無相交的可能性,但這腦海中的登月火箭成了那個擊穿“嘆息之牆”的心靈交匯點。

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最終在絕美的背景音樂中,當兩人攜手看見月球的那一刻,畫面彷彿定格,我已經完全沉浸其中,忘記了這是機器製造的“夢境”。而就在此刻,我們的耳畔傳來了心跳監事儀的警示音,一切戛然而止,儘管我因為淚水無法看清通關後的字幕,但盯著屏幕久久不能釋懷,怎樣的故事劇本,才能同時帶給我們的心靈如此大的慰藉與酸楚感?這就是《去月球》帶給我們的感動,這是一個如四月青柚般清澈、心酸又美好的故事。


懸疑:回溯依存 8/10

-35% 24.7元

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對於AVG遊戲來說,可能好的畫師就是成功的一半,作為一個視覺驅動的動物,毫無疑問《回溯依存》是通過人物設定圖俘獲了我的興趣。而故事題材看起來也頗為有趣,輪迴+殺人遊戲與推理在設定上感覺像是一個《狼人殺之謎》或者一個多周目的《彈丸論破》。

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儘管這些元素在如今看來可能已經略為老套,回溯也就是穿越——在2001年《尋秦記》的穿越還算是新鮮,在2021年的穿越已經是屢見不鮮。但這些基於“時空詭計”的推理懸疑類AVG依然是我最鍾愛的那一種口味,那麼由吃貨紅毛(製作人)和鬼菌(美術)兩人開發的國產獨立AVG《回溯依存》是一款懸疑推理遊戲。

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在撕開了這一層“回溯”的“懸疑推理”糖紙以後,卻意外的發現其實原來底下美妙的巧克力糖果乃是“依存”,而最為神奇的是,這顆糖果中還包含著一個名為SCP的內核。(恕我直言)很多國產遊戲喜歡添加各種元素卻沒有形成自身作品的骨架只有一種堆砌感,但《回溯依存》卻非常出色的把這些元素整合成了一個不錯的作品結構。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第21張

在遊戲中我們要扮演的少女名為伊吹蘭,一個不知道為啥女友失蹤的霓虹高中生,為此她苦苦尋覓了4年(這樣真的不會被退學嗎)。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第22張

然後在故事開始的那一刻她在一間看起來就像是要鬧鬼的古怪高中裡醒過來。在這裡她倒確實是找到了心心念唸的女友(的屍體),但故事並沒有就此全劇終,原來這個學校處於一個類似於“詛咒”的詭異環境中,7名學生會抽籤玩一個類似“狼人殺”的遊戲,抽到“狼人”的人需要把抽中“獵物”的人幹掉,而只要其他人能夠正確推理出殺人過程,那麼被害者就會復活。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第23張

除此以外一切的設定都很詭異超乎常識——比如為什麼要殺人、為什麼推斷正確就可以復活、唯一離開這個學校的隧道被堵塞、除了這些學生沒有任何其他人等等,一般來說尋常人是很難接受這個設定的,但伊吹蘭是一個精神分裂症患者,在她心中只有一個執念就是“找到佐倉安”,於是不管我們是否接受,她已經接受了這個設定,於是開始了本作的探案推理故事整篇。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第24張

但一切並沒有那麼順利,雖然成功的推理正確讓女友復活,這這個佐倉安卻完全不記得伊吹蘭的存在,那麼這一切的背後隱藏著怎樣的謎團呢?


犯罪:海沙風雲 9/10

-50% 21元

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在國產視覺小說中,《海沙風雲》可能是上述遊戲中帶給我最多快樂的一部,因為可以感受到製作組對ACG文化、港式警匪片和TVB生活味的滿滿愛意,加上粵語配音質量很頂、人設很棒、臺詞素質上乘、劇情節奏緊湊玩梗很多玩起來很快樂,此外9條劇情線(含監獄與恩佐線的大分支)20多個小時的內容體量算是誠意滿滿——總而言之,如果評選一個“超乎預期獎”,那麼今年到目前為止,在我心目中的獲獎作品就是《海沙風雲》。

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項鍊:菠蘿沙啊,你離開碼頭,人生目標是什麼?

柯羅莎:換份工作給布萊恩湊醫藥費。

項鍊:你誤會我了孩子,我說的是這一輩子的終極目標,成為貝讓的英雄?環遊世界?還是成為海賊王?說到底活著是為了什麼?

柯羅莎:為了換一份可以和米勒小哥哥、泰特死變態、拉德大叔一起出任務,和莉卡姐、淑女姐、阿瓦妹一起貼貼的工作...然後給布萊恩湊醫藥費。

——畢竟人活著最大的樂趣之一,就是看菠蘿沙和莉卡貼貼啊

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以一個父母早亡,依靠工友幫襯的熱血少女柯羅莎的冒險故事為引子,《海沙風雲》在一個完全架空的世界觀(除了機械義肢以外,科技水準大約相當於工業革命初期)中展現了非常宏大的世界繪卷:富饒的港口城市貝讓缺乏實質上的軍事自主權,周圍斯塔米諾、伊利莎、格拉迦姆等強敵環伺,這樣一種天然弱勢的政治體制加上有利可圖的財富搖籃,就和曾經的香港、法老控《軌跡》系列中的克洛斯貝爾自治州一樣,天然成為了黑社會與各種犯罪行為滋生的溫床。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第29張

《海沙風雲》有著非常宏大的劇本野心,也完成了相當驚人的工作量,遊戲以POV視角和群像劇方式完成了9條故事線(包含警察線與恩佐線的重大分支)和數十個結局,包含接近50W字的文本量。更驚人的是遊戲的劇本不僅量大,文本品質更是上佳,絕大部分角色都保持在雙商在線的狀態下,所使用的臺詞也非常符合角色設定和故事背景,極少有OOC的情況發生。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第30張

而如此龐大的劇情量還保持了全程配音——尤其是主角“菠蘿沙”的CV尾狐殿的配音工作量難以想象(配音水準也相當的高,很好的賦予了這個角色靈魂),最近正好是貝姐CV和白金工作室就報價問題鬧的沸沸揚揚,那麼作為獨立遊戲工作室產出的遊戲有如此大的配音工作量,只能說愛(和正義)確實是能產生奇蹟了。


歷史:血淚航線 

8.5/10-20% 46.4元

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《血淚航線(We. The Refugees: Ticket to Europe )》是一部關於現實中難民問題的互動小說,創作者親身探訪過難民營,採訪了許多真實的難民。他們的親身經歷構成了遊戲的故事基礎。在遊戲中,玩家將跟隨主角的視角,在如夢似幻的手繪漫畫構成的歐洲和北非世界裡重走鮮為人知的難民之路。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第32張

故事發生在2020年,你是一名事業不順的記者,居住在華沙。你想要做出一番事業來,於是決定,自己要去非洲體驗難民們的生活,希望能憑藉這樣的經歷寫出一本一炮成名的傑作,用這本書來改變世界。於是你來到了非洲蒐集素材,自己裝扮成難民,並想方設法要把自己送上一艘非法的難民偷渡船,穿過波濤洶湧的地中海,前往歐洲。當然,這麼成熟的計劃,怎麼會出什麼問題呢?

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第33張

60萬字的文本帶來了豐富而厚重的故事,相當於3本小說的體量。遊戲中幾乎所有的選擇都意義重大,眾多獨特的平行路線可供選擇。多次遊玩中玩家將體驗完全不同的故事,遇到完全不同的角色。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第34張

玩家所扮演的主角將不僅僅是個觀察者,也是這一切事件的親歷者。作為記者,玩家將親手通過自己的經歷和思考,寫出最後的那份調查報告。與此同時,玩家也將體驗到作為一名記者和作家,在面對現實世界衝擊時所體驗到的困境和掙扎。寫作很難,希望通過寫作與現實世界互動更是如此。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第35張

然後這部作品除了擁有創作中的人文精神,最可貴的是它還將5%的收入捐贈給難民救助組織,這也是另一種意義的“打破第三面牆”了。


被撅:近月少女 9/10

未參與活動,88元

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《近月少女的禮儀》是Navel於12年出品的經典galgame(系列),在6月17日剛剛高清化(1080P)並且用unity重構遊戲後登錄了steam平臺。

《近月少女的禮儀》講述了一個“籠中鳥”大藏遊星尋找自我的故事:作為豪門庶出的次子,他從小被才華橫溢心理扭曲的大哥大藏衣遠作為棄如敝屣的玩物而存在,大藏衣遠擁有對他的絕對支配權,但毫無保留的從根本上否定他,侮辱他,當面稱呼他的生母為“那條**”。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第37張

這樣一種設定下,使得大藏遊星為了實現設計師夢想女裝進入菲利亞學園(因為是女校)並沒有做一些傳統意義上性別錯位造成的“反差”笑點設計——比如《鬼滅之刃 遊郭篇》三人組進入花街臥底的那些內容,因為以妹妹大藏理想奈的女僕小倉朝日作為身份掩飾這一點,幾乎是完成了一個完全意義上的身份置換,那就是進入櫻小路露娜公館作為她的貼身陪讀侍女之後,原本的“大藏遊星”事實上在劇情中就幾乎已經不存在了,取而代之的是一個從性格、心理到行為上完全重生的女僕“小倉朝日”的誕生。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第38張

事實上這種幾乎是在人格上完全自我否認並不是太常見的設定,我們見過的更多故事中,被壓抑的本性會有如默默燃燒的餘燼,火光從沒有熄滅,它只是需要一個復燃的契機。但大藏遊星的特殊性大概在於,從小被囚禁,社交性行為幾乎沒有,從人格尊嚴一直被踐踏,基礎教育也缺失的他並沒有真正形成一個足夠完整的屬於“大藏遊星”的自我意識,他更多的是將“ぼく”放入了一個保護殼,這個殼的外層是他繼承自母親的善良品性以及......從妹妹理想奈開始,可以攻略一切對象的美貌。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第39張

於是在這樣一個“柔性”似水的靈魂以“小倉朝日”的身份,慢慢在櫻小路露娜的公館中重塑了屬於自己的存在感,在這裡他不僅融入了八千代為首的女僕群,有了能夠展現自己特長的“工作社交關係”,還遇到了青梅之愛(湊)、才情之情(由希)、同性之愛(瑞穗)和靈魂摯愛(露娜)。

於是在那些看似瑣碎的日常生活中,名為“小倉朝日”的這個靈魂因為所得到的愛意慢慢重塑了自身靈魂的完整性,所以有了在序章中那些苦難作為鋪墊,才能理解劇情共通線中那些平凡日常生活能夠給與“小倉朝日”的幸福感,遊戲也用了很大篇幅去塑造這一部分內容。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第40張

大概也正因為如此,“小倉朝日”大概是我見過的“改變”夢想最快的主角之一:雖然設定上讓他作為天才打版師這一點也可以更好的和女角色們搭戲,但他也很快安之若素的接受了這一點,在“完成服裝設計”而有所成就的執念上,他其實一直更為關注的是與服裝設計有關的人——

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第41張

我的快樂是讓她的夢想在這個世界上成為現實,所以,屈居幕後也好,描繪夢想的只有她也罷,這並非約束我的規則,而是我對她的禮儀。 ——《近月少女的禮儀》大藏遊星


穿越:修理行 8/10

未參與活動 46元

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【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第43張

關於“心之怪盜”的故事,雖然並不少見(比如《無垠之心》也是類似的設定),但是隻能說我就好這一口,那麼在互動小說中,也有這麼一個關於修復內心的故事,那就是《修理行》。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第44張

《修理行》是一款橫版敘事互動遊戲,作為一家老修理鋪的小掌櫃“景文”,在這裡你不止要修理日常百物,也要修理他人的“記憶”。玩家將通過他人記憶穿梭古今中外,去體驗那些或纏綿悱惻,或心緒難平,或攝人心魄的故事,在感同身受那些經歷後,重新決定故事的結局。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第45張

遊戲擁有以及上百條分支劇情和多結局走向,每個NPC都有獨立對話,通過主線和分支任務逐漸瞭解每個角色的內心並與之共情,逐漸瞭解他們並體驗他們的故事。遊戲在細節方面的交互保持著高自由度,還原了日常生活的種種細節,增強了代入感的同時,各線的伏筆也埋在其中等待發掘。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第46張

比較有特色的部分在於“群像劇”——故事發生在古今中外多個不同的時空,共有8個可操控人物,每個人物擁有獨立完整的角色故事,通過不同視角來還原主人公景文擁有”記憶修正“能力的背後秘密,將每個角色的命運相互交織串聯。


克蘇魯:崩壞之兆:瘟疫 7.5/10

未參與活動,37元

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第47張

關於愛手藝(Lovecraft也就是洛克羅夫特)先生打造的極具魅力的克蘇魯世界觀,不能說每個克系題材的遊戲都很失敗,但是100個之中至少有95個都是不如《沉沒之城》的水準。究其原因,可能不可知、不可測的神秘感本身就是克系魅力的重要組成部分,無論肉鴿還是冒險,一定程度上都揭開了遠古造物的面紗,無法完全重現那份神秘感。那麼也許視覺小說會是一種更好的選擇?

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第48張

《崩壞之兆:瘟疫》融合了70年代以來廣受玩家喜愛的遊戲書,以一種全新方式展開的文字冒險遊戲。遊戲中融合了許多洛夫克拉夫特創造的未知生物、宇宙、神秘宗教等恐怖小說元素,玩家可以通過通過探索、決策和對話改變書中的事件,協助故事的主人公解決可怖的疾病,窺視其背後的真相。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第49張

死亡的陰霾籠罩在非洲大陸上,在這片神秘的土地上,深入探尋病毒的根源,你會發現一切的線索似乎都指向了一個更加古老且邪惡的存在。它在陰影中之下悄然滋長,它的觸手遍及全世界。而你將在經歷重重冒險之後,揭露最終的真相的。永遠都要記住,過度地窺探真相,可能會讓你深陷其中。或許脫身的最好方式就是遠離這一切。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第50張

所見為實,放飛想象。遊戲中有著超過14萬字的劇情文本,300多幅手繪圖片以及全新的原創曲目。放鬆身心,讓你的想象力起航,跟隨軍醫傑克·亨廷頓一同前往1896年的桑給巴爾,病毒、神秘宗教以及潛藏於陰影之下的神秘存在將逐漸顯露它們的身影。


最愛:龍脈常歌 10/10

-40% 66元

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第51張

也許有著“太空歌劇”、“宇宙探索”、“龍脈文化”、“戰後世界”等等這樣一層層的外衣包裹,但龍脈常歌如同Opus系列的每一作,都是在講關於人心的故事,這也是亙古不變最為打動我們的點。《龍脈常歌》在故事的最開始就告訴了我們結局:孤獨的鳶家家主李莫前往白龍“龍脈”去尋回他闊別66年之久的過往...然後以他的追憶形成了整個故事的篇章。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第52張

一個敘事導向的遊戲上來就給你把大結局劇透的明明白白那肯定是對自己的故事有著相當的自信,而事實上《龍脈常歌》也確實講述了一個非常動人的故事,在美輪美奐的太空場景中,在清麗悠揚的“龍鳴”歌聲中,關於李莫、艾妲和拉米亞三人的相識相伴之路伴隨我們渡過了一段足以讓人沉浸其中的旅程。

其中的情感是美好而婉約的:李莫和艾妲的溫情、艾米亞對艾妲(的姐妹之情)從未用言語表達卻一直瀰漫在我們的眼簾,其中的故事是波折而扣人心絃的:年輕時總會有很多迷茫,年長時依然有很多執念,我們的一生其實就是在面對自己,找到自己的一生,如果是找到正好找到了另一個她/他,那麼也許就是上天對你最好的眷顧。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第53張

在所有的“boys meet girls”的故事都少不了一見鍾情的戲碼,我們難以斷言在那個鬧市李莫第一次見到艾妲是不是他不顧一切要去“管閒事”的原因,也難以斷言在強盜手中救出自己是不是艾妲一直鍾情於李莫的緣由,但有一點可以肯定的是:這是兩個一直為了某個“目標”驅使而活著的人在這一刻找到了為自己活下去的理由,那就是彼此。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第54張

一見鍾情也許不是建立心靈羈絆的充分條件,但長情的陪伴就一定是了,其實在漫長的旅程中,李莫“復興家族”的決心和優先級已經慢慢的開始動搖,如果真的有一天,可以一直在船上和艾妲還有拉米婭一起生活下去,那麼又何嘗不是自己最大的快樂呢,因為“就算多一天也好,我喜歡在紅樓上的生活”。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第55張

“如果你忘了我,就去月球找我吧”,某種意義上,《龍脈常歌》的重聚方式與心靈療愈和《去月球》有那麼一些神似之處——太陽繞著銀河旋轉需要2.2億年,月亮繞著地球旋轉需要27.3天,而李莫繞著艾妲旋轉,只需要一個“白龍”龍脈經由彗星重新略過這個星系的一個剎那,儘管這個剎那需要66年之久——曾幾何時,他們是多麼希望能夠一起攜手安然平穩的走到這裡去了卻心中夙願,但造化弄人,這一個轉瞬,就是天人永隔的66年以後。

【PC遊戲】從逆轉時光到慘遭被撅,盤點視覺小說中的別樣人生-第56張

二向無常,感謝今生你我相聚相依,太乙垂憐,願來世歌聲常伴耳畔。


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