【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生


3楼猫 发布时间:2023-08-08 21:06:37 作者:hjyx01 Language

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打开了一本书,就像是开启了另一段人生,打开一部视觉小说,就像开启了一段可以切身代入的人生。steam视觉小说节开启,那么来盘点一下这些视觉小说中的别样人生吧!本文长达7K字,可按需要转跳——

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第0张

目录

魔幻:魔法使之夜 10/10

伴随月姬R要上PC的消息,以及月姬格斗在steam卖的不错,可以期待魔法使之夜(重制版)也能登陆PC,作为我最喜欢的视觉小说,还是必须把它放在开头。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第1张

对于喜欢战斗少女的我来说,奈须蘑菇氏创作的型月世界可能就如同天堂一般:《空之境界》英气挥洒的两仪式,《FATE》高洁的骑士从者阿尔托莉雅潘德拉贡,《月姬》中美丽坚毅的真祖公主爱尔奎特......但如果要在其中找到一部最完美的作品,那么在我个人看来只能是《魔法使之夜》了。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第2张

据说地平线有几十道起伏。像云彩,像绸缎,像吐出呻吟的嘴唇,这是世界的边界,无比怪异,满是童话的风格。——草十郎与青子被困在flat snark中时,面对边界的体验

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第3张

读罢《魔法使之夜》,就像是度过了许许多多的一生,苍崎青子那热情的火,久远寺有珠那幽远的冰,草十郎那广袤的山。我想蘑菇很擅长描写人的“边界”——边界是原则,是骄傲,是固守,是矜持,人因为边界的存在而存在。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第4张

《魔法使之夜》的故事是一个关于边界的故事,魔术师的边界被破坏、魔术师的领地被侵入、魔术师的世界被凡人踏足、魔术师的公馆被他人闯入......魔术师也最终因为爱突破了始源的边界,触摸到了魔法秘密的一隅

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但人与人之间美妙的地方就在于,边界慢慢被改写了,草十郎广袤的山可以平息青子的火,可以融化有珠的冰,可以让青子和有珠都忘记了那个属于魔术师的使命——那本青子和有珠都装作没有找到的,消除记忆的魔法书,就那样永远的躺在书库的某一个角落了。新一年的阳光洒在被遗忘的书本上,在青子与草十郎从乡间返回的路上,有珠在前厅等待着两人的归来,还有草十郎为她带回的年糕,肯定会宣告主权然后偷偷吃掉吧。

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《魔法使之夜》的故事也是一个关于时间的故事:故事的第一小节《猫与过错,星星与死》就告诉了我们生命易折,时间无法复返,但如果是魔法所能实现的奇迹,也许答案就未可知了

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第7张

凡人在魔术师的世界里只是过客,但至少时光仿佛停留在了这一刻,所以这大概已经是一个足够完美的结局了,属于草十郎,属于青子,属于有珠,属于我们喜爱这个故事的每一个人。


校园:欢迎加入奇趣社 7.5/10

-20% 33.6元

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对《欢迎加入奇趣社》有兴趣,源自于这也是个校园与“魔法”的奇幻故事。这是由Dream Cracker出品的一款视觉小说,关于这款游戏,我想首先需要排除的大概是“国gal”这个标签。事实上本作既不以美少女,也不以恋爱元素作为重心,虽然是设定了两个“疑似”的潜在恋爱对象:多才多艺成绩优秀的完美学姐黄樱、无所不能成绩优秀的冰山美人社员“勾”妹,但游戏目前仅仅做了主线剧情(就是全员作为老克故事工具人的那一条)

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奇趣社的故事,有点像是《凉宫春日的忧郁》,但实现奇迹的“团长”,是一个神秘的老男人老克,他似乎总能化各种不可能为可能。

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老克和奇趣社在多项社团活动中展现出来的“神迹”息息相关,同时他背后的故事也足够动人——曾经的老克可能就像是现在的杨乐,但是不至于到需要退学的地步,并且找到了和自己志趣相投的女友,两人一起漫无目的的度过着在城市森林与既定规则之中世外桃源一样的休憩时光——“至少在那个时刻,我不必在乎永恒是什么”。

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但最终人没法从生活与生活的规则中抽离,像魏晋时代的隐士一样“摆烂”只是一种奢望,无脚鸟一样的老克,也没法迎来一个皆大欢喜的结局。老克的故事也对于他为什么创立奇趣社、奇趣社为什么要以“让大学生活变得有趣”为目的有很好的说服力,不过比较遗憾的是,这些内容差不多要到游戏尾声“揭盖子”的环节才有所披露。

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当然,作为一部国产游戏,这作离那些顶级大作还是有比较明显的差距,在于它是一种“漂浮着的玄幻”——我觉得正好是作为镜子里那个更好的例子,大约是《冰菓》,《冰菓》同样是一个兴趣社团,同样是以“有趣”为出发点解决一些悬而未决的事件,它相对于《欢迎加入奇趣社》,不仅干净、纯粹*了许多,更重要的在于故事的内核,那就是《冰菓》所回归的生活。


治愈:去月球 9/10

未参与活动 36元

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在我们漫长的游戏生涯中,也许会忘记了刀枪剑戟的刺激砍杀,也许会忘记了如云烟过客般的造梦世界,但刻骨铭心的剧情体验是让人难以忘怀的,《去月球》就是这样一个在我们的记忆中留下了难以磨灭印记的好故事。

《for the river》和《to the moon》,是属于两个美好心灵的同一乐章

太阳绕着银河旋转需要2.2亿年,月亮绕着地球旋转需要27.3天,而River绕着John旋转,只需要一个嘉年华的夜晚和有月光的夜。

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患有阿伯斯格综合征的River没有办法和其他人正常的交流沟通,在一个属于其他所有人的嘉年华热闹夜晚,郊外独孤的星空下John带来River身边,带着鸭嘴兽玩偶撕破了River心中的黑暗,并且许下了永世的约定:“如果我们走丢了,就到月球相见吧”。

可造化弄人的是,这个给她带来光明的骑士却因为服用阻挡药忘却了这段记忆和他们童年的约定。虽然后来他们还是在命运的安排下走到了一起,这个遗憾却再也没有办法弥补。

月亮是两人的回忆,是流光,是年华,是美好,是他想方设法却一直不能记起的自己;星光是他们的困境,是无助,是悲痛,是创伤,是她只能怀念却再也不能拥有的曾经——他们有如天空中的星与月,眼望近在咫尺,内心的那一丝裂缝相隔下却又宛若天涯。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第15张

“他不爱她,他只是记得要去爱她”,我们在《巫师3》的《石之心》中品读过类似的悲剧。但念念不忘,必有回响。John的内心并没有像欧菲尔德一样变成石头,在River先一步离开人世以后,哪怕失去了相关的记忆,哪怕忘记了为什么要去月球,但去月球的执念成为了埋藏在他内心底最坚定也最决绝的愿望。

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最终在游戏中专门从事“临终关怀”,通过在脑海内读取记忆帮助弥留之际的客户满足临终心愿的西格蒙德公司两位技术专家Eva和Neil的帮助下,在John的脑海内他和River一起登上了去月球的火箭——尽管现实中的两人已如莫比乌斯环的两端再无相交的可能性,但这脑海中的登月火箭成了那个击穿“叹息之墙”的心灵交汇点。

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最终在绝美的背景音乐中,当两人携手看见月球的那一刻,画面仿佛定格,我已经完全沉浸其中,忘记了这是机器制造的“梦境”。而就在此刻,我们的耳畔传来了心跳监事仪的警示音,一切戛然而止,尽管我因为泪水无法看清通关后的字幕,但盯着屏幕久久不能释怀,怎样的故事剧本,才能同时带给我们的心灵如此大的慰藉与酸楚感?这就是《去月球》带给我们的感动,这是一个如四月青柚般清澈、心酸又美好的故事。


悬疑:回溯依存 8/10

-35% 24.7元

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对于AVG游戏来说,可能好的画师就是成功的一半,作为一个视觉驱动的动物,毫无疑问《回溯依存》是通过人物设定图俘获了我的兴趣。而故事题材看起来也颇为有趣,轮回+杀人游戏与推理在设定上感觉像是一个《狼人杀之谜》或者一个多周目的《弹丸论破》。

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尽管这些元素在如今看来可能已经略为老套,回溯也就是穿越——在2001年《寻秦记》的穿越还算是新鲜,在2021年的穿越已经是屡见不鲜。但这些基于“时空诡计”的推理悬疑类AVG依然是我最钟爱的那一种口味,那么由吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术)两人开发的国产独立AVG《回溯依存》是一款悬疑推理游戏。

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在撕开了这一层“回溯”的“悬疑推理”糖纸以后,却意外的发现其实原来底下美妙的巧克力糖果乃是“依存”,而最为神奇的是,这颗糖果中还包含着一个名为SCP的内核。(恕我直言)很多国产游戏喜欢添加各种元素却没有形成自身作品的骨架只有一种堆砌感,但《回溯依存》却非常出色的把这些元素整合成了一个不错的作品结构。

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在游戏中我们要扮演的少女名为伊吹兰,一个不知道为啥女友失踪的霓虹高中生,为此她苦苦寻觅了4年(这样真的不会被退学吗)。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第22张

然后在故事开始的那一刻她在一间看起来就像是要闹鬼的古怪高中里醒过来。在这里她倒确实是找到了心心念念的女友(的尸体),但故事并没有就此全剧终,原来这个学校处于一个类似于“诅咒”的诡异环境中,7名学生会抽签玩一个类似“狼人杀”的游戏,抽到“狼人”的人需要把抽中“猎物”的人干掉,而只要其他人能够正确推理出杀人过程,那么被害者就会复活。

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除此以外一切的设定都很诡异超乎常识——比如为什么要杀人、为什么推断正确就可以复活、唯一离开这个学校的隧道被堵塞、除了这些学生没有任何其他人等等,一般来说寻常人是很难接受这个设定的,但伊吹兰是一个精神分裂症患者,在她心中只有一个执念就是“找到佐仓安”,于是不管我们是否接受,她已经接受了这个设定,于是开始了本作的探案推理故事整篇。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第24张

但一切并没有那么顺利,虽然成功的推理正确让女友复活,这这个佐仓安却完全不记得伊吹兰的存在,那么这一切的背后隐藏着怎样的谜团呢?


犯罪:海沙风云 9/10

-50% 21元

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在国产视觉小说中,《海沙风云》可能是上述游戏中带给我最多快乐的一部,因为可以感受到制作组对ACG文化、港式警匪片和TVB生活味的满满爱意,加上粤语配音质量很顶、人设很棒、台词素质上乘、剧情节奏紧凑玩梗很多玩起来很快乐,此外9条剧情线(含监狱与恩佐线的大分支)20多个小时的内容体量算是诚意满满——总而言之,如果评选一个“超乎预期奖”,那么今年到目前为止,在我心目中的获奖作品就是《海沙风云》。

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项链:菠萝沙啊,你离开码头,人生目标是什么?

柯罗莎:换份工作给布莱恩凑医药费。

项链:你误会我了孩子,我说的是这一辈子的终极目标,成为贝让的英雄?环游世界?还是成为海贼王?说到底活着是为了什么?

柯罗莎:为了换一份可以和米勒小哥哥、泰特死变态、拉德大叔一起出任务,和莉卡姐、淑女姐、阿瓦妹一起贴贴的工作...然后给布莱恩凑医药费。

——毕竟人活着最大的乐趣之一,就是看菠萝沙和莉卡贴贴啊

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以一个父母早亡,依靠工友帮衬的热血少女柯罗莎的冒险故事为引子,《海沙风云》在一个完全架空的世界观(除了机械义肢以外,科技水准大约相当于工业革命初期)中展现了非常宏大的世界绘卷:富饶的港口城市贝让缺乏实质上的军事自主权,周围斯塔米诺、伊利莎、格拉迦姆等强敌环伺,这样一种天然弱势的政治体制加上有利可图的财富摇篮,就和曾经的香港、法老控《轨迹》系列中的克洛斯贝尔自治州一样,天然成为了黑社会与各种犯罪行为滋生的温床。

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《海沙风云》有着非常宏大的剧本野心,也完成了相当惊人的工作量,游戏以POV视角和群像剧方式完成了9条故事线(包含警察线与恩佐线的重大分支)和数十个结局,包含接近50W字的文本量。更惊人的是游戏的剧本不仅量大,文本品质更是上佳,绝大部分角色都保持在双商在线的状态下,所使用的台词也非常符合角色设定和故事背景,极少有OOC的情况发生。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第30张

而如此庞大的剧情量还保持了全程配音——尤其是主角“菠萝沙”的CV尾狐殿的配音工作量难以想象(配音水准也相当的高,很好的赋予了这个角色灵魂),最近正好是贝姐CV和白金工作室就报价问题闹的沸沸扬扬,那么作为独立游戏工作室产出的游戏有如此大的配音工作量,只能说爱(和正义)确实是能产生奇迹了。


历史:血泪航线 

8.5/10-20% 46.4元

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《血泪航线(We. The Refugees: Ticket to Europe )》是一部关于现实中难民问题的互动小说,创作者亲身探访过难民营,采访了许多真实的难民。他们的亲身经历构成了游戏的故事基础。在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界里重走鲜为人知的难民之路。

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故事发生在2020年,你是一名事业不顺的记者,居住在华沙。你想要做出一番事业来,于是决定,自己要去非洲体验难民们的生活,希望能凭借这样的经历写出一本一炮成名的杰作,用这本书来改变世界。于是你来到了非洲搜集素材,自己装扮成难民,并想方设法要把自己送上一艘非法的难民偷渡船,穿过波涛汹涌的地中海,前往欧洲。当然,这么成熟的计划,怎么会出什么问题呢?

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第33张

60万字的文本带来了丰富而厚重的故事,相当于3本小说的体量。游戏中几乎所有的选择都意义重大,众多独特的平行路线可供选择。多次游玩中玩家将体验完全不同的故事,遇到完全不同的角色。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第34张

玩家所扮演的主角将不仅仅是个观察者,也是这一切事件的亲历者。作为记者,玩家将亲手通过自己的经历和思考,写出最后的那份调查报告。与此同时,玩家也将体验到作为一名记者和作家,在面对现实世界冲击时所体验到的困境和挣扎。写作很难,希望通过写作与现实世界互动更是如此。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第35张

然后这部作品除了拥有创作中的人文精神,最可贵的是它还将5%的收入捐赠给难民救助组织,这也是另一种意义的“打破第三面墙”了。


被撅:近月少女 9/10

未参与活动,88元

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《近月少女的礼仪》是Navel于12年出品的经典galgame(系列),在6月17日刚刚高清化(1080P)并且用unity重构游戏后登录了steam平台。

《近月少女的礼仪》讲述了一个“笼中鸟”大藏游星寻找自我的故事:作为豪门庶出的次子,他从小被才华横溢心理扭曲的大哥大藏衣远作为弃如敝屣的玩物而存在,大藏衣远拥有对他的绝对支配权,但毫无保留的从根本上否定他,侮辱他,当面称呼他的生母为“那条**”。

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这样一种设定下,使得大藏游星为了实现设计师梦想女装进入菲利亚学园(因为是女校)并没有做一些传统意义上性别错位造成的“反差”笑点设计——比如《鬼灭之刃 游郭篇》三人组进入花街卧底的那些内容,因为以妹妹大藏理想奈的女仆小仓朝日作为身份掩饰这一点,几乎是完成了一个完全意义上的身份置换,那就是进入樱小路露娜公馆作为她的贴身陪读侍女之后,原本的“大藏游星”事实上在剧情中就几乎已经不存在了,取而代之的是一个从性格、心理到行为上完全重生的女仆“小仓朝日”的诞生。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第38张

事实上这种几乎是在人格上完全自我否认并不是太常见的设定,我们见过的更多故事中,被压抑的本性会有如默默燃烧的余烬,火光从没有熄灭,它只是需要一个复燃的契机。但大藏游星的特殊性大概在于,从小被囚禁,社交性行为几乎没有,从人格尊严一直被践踏,基础教育也缺失的他并没有真正形成一个足够完整的属于“大藏游星”的自我意识,他更多的是将“ぼく”放入了一个保护壳,这个壳的外层是他继承自母亲的善良品性以及......从妹妹理想奈开始,可以攻略一切对象的美貌。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第39张

于是在这样一个“柔性”似水的灵魂以“小仓朝日”的身份,慢慢在樱小路露娜的公馆中重塑了属于自己的存在感,在这里他不仅融入了八千代为首的女仆群,有了能够展现自己特长的“工作社交关系”,还遇到了青梅之爱(凑)、才情之情(由希)、同性之爱(瑞穗)和灵魂挚爱(露娜)。

于是在那些看似琐碎的日常生活中,名为“小仓朝日”的这个灵魂因为所得到的爱意慢慢重塑了自身灵魂的完整性,所以有了在序章中那些苦难作为铺垫,才能理解剧情共通线中那些平凡日常生活能够给与“小仓朝日”的幸福感,游戏也用了很大篇幅去塑造这一部分内容。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第40张

大概也正因为如此,“小仓朝日”大概是我见过的“改变”梦想最快的主角之一:虽然设定上让他作为天才打版师这一点也可以更好的和女角色们搭戏,但他也很快安之若素的接受了这一点,在“完成服装设计”而有所成就的执念上,他其实一直更为关注的是与服装设计有关的人——

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我的快乐是让她的梦想在这个世界上成为现实,所以,屈居幕后也好,描绘梦想的只有她也罢,这并非约束我的规则,而是我对她的礼仪。 ——《近月少女的礼仪》大藏游星


穿越:修理行 8/10

未参与活动 46元

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关于“心之怪盗”的故事,虽然并不少见(比如《无垠之心》也是类似的设定),但是只能说我就好这一口,那么在互动小说中,也有这么一个关于修复内心的故事,那就是《修理行》。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第44张

《修理行》是一款横版叙事互动游戏,作为一家老修理铺的小掌柜“景文”,在这里你不止要修理日常百物,也要修理他人的“记忆”。玩家将通过他人记忆穿梭古今中外,去体验那些或缠绵悱恻,或心绪难平,或摄人心魄的故事,在感同身受那些经历后,重新决定故事的结局。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第45张

游戏拥有以及上百条分支剧情和多结局走向,每个NPC都有独立对话,通过主线和分支任务逐渐了解每个角色的内心并与之共情,逐渐了解他们并体验他们的故事。游戏在细节方面的交互保持着高自由度,还原了日常生活的种种细节,增强了代入感的同时,各线的伏笔也埋在其中等待发掘。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第46张

比较有特色的部分在于“群像剧”——故事发生在古今中外多个不同的时空,共有8个可操控人物,每个人物拥有独立完整的角色故事,通过不同视角来还原主人公景文拥有”记忆修正“能力的背后秘密,将每个角色的命运相互交织串联。


克苏鲁:崩坏之兆:瘟疫 7.5/10

未参与活动,37元

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关于爱手艺(Lovecraft也就是洛克罗夫特)先生打造的极具魅力的克苏鲁世界观,不能说每个克系题材的游戏都很失败,但是100个之中至少有95个都是不如《沉没之城》的水准。究其原因,可能不可知、不可测的神秘感本身就是克系魅力的重要组成部分,无论肉鸽还是冒险,一定程度上都揭开了远古造物的面纱,无法完全重现那份神秘感。那么也许视觉小说会是一种更好的选择?

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第48张

《崩坏之兆:瘟疫》融合了70年代以来广受玩家喜爱的游戏书,以一种全新方式展开的文字冒险游戏。游戏中融合了许多洛夫克拉夫特创造的未知生物、宇宙、神秘宗教等恐怖小说元素,玩家可以通过通过探索、决策和对话改变书中的事件,协助故事的主人公解决可怖的疾病,窥视其背后的真相。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第49张

死亡的阴霾笼罩在非洲大陆上,在这片神秘的土地上,深入探寻病毒的根源,你会发现一切的线索似乎都指向了一个更加古老且邪恶的存在。它在阴影中之下悄然滋长,它的触手遍及全世界。而你将在经历重重冒险之后,揭露最终的真相的。永远都要记住,过度地窥探真相,可能会让你深陷其中。或许脱身的最好方式就是远离这一切。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第50张

所见为实,放飞想象。游戏中有着超过14万字的剧情文本,300多幅手绘图片以及全新的原创曲目。放松身心,让你的想象力起航,跟随军医杰克·亨廷顿一同前往1896年的桑给巴尔,病毒、神秘宗教以及潜藏于阴影之下的神秘存在将逐渐显露它们的身影。


最爱:龙脉常歌 10/10

-40% 66元

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第51张

也许有着“太空歌剧”、“宇宙探索”、“龙脉文化”、“战后世界”等等这样一层层的外衣包裹,但龙脉常歌如同Opus系列的每一作,都是在讲关于人心的故事,这也是亘古不变最为打动我们的点。《龙脉常歌》在故事的最开始就告诉了我们结局:孤独的鸢家家主李莫前往白龙“龙脉”去寻回他阔别66年之久的过往...然后以他的追忆形成了整个故事的篇章。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第52张

一个叙事导向的游戏上来就给你把大结局剧透的明明白白那肯定是对自己的故事有着相当的自信,而事实上《龙脉常歌》也确实讲述了一个非常动人的故事,在美轮美奂的太空场景中,在清丽悠扬的“龙鸣”歌声中,关于李莫、艾妲和拉米亚三人的相识相伴之路伴随我们渡过了一段足以让人沉浸其中的旅程。

其中的情感是美好而婉约的:李莫和艾妲的温情、艾米亚对艾妲(的姐妹之情)从未用言语表达却一直弥漫在我们的眼帘,其中的故事是波折而扣人心弦的:年轻时总会有很多迷茫,年长时依然有很多执念,我们的一生其实就是在面对自己,找到自己的一生,如果是找到正好找到了另一个她/他,那么也许就是上天对你最好的眷顾。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第53张

在所有的“boys meet girls”的故事都少不了一见钟情的戏码,我们难以断言在那个闹市李莫第一次见到艾妲是不是他不顾一切要去“管闲事”的原因,也难以断言在强盗手中救出自己是不是艾妲一直钟情于李莫的缘由,但有一点可以肯定的是:这是两个一直为了某个“目标”驱使而活着的人在这一刻找到了为自己活下去的理由,那就是彼此。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第54张

一见钟情也许不是建立心灵羁绊的充分条件,但长情的陪伴就一定是了,其实在漫长的旅程中,李莫“复兴家族”的决心和优先级已经慢慢的开始动摇,如果真的有一天,可以一直在船上和艾妲还有拉米娅一起生活下去,那么又何尝不是自己最大的快乐呢,因为“就算多一天也好,我喜欢在红楼上的生活”。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第55张

“如果你忘了我,就去月球找我吧”,某种意义上,《龙脉常歌》的重聚方式与心灵疗愈和《去月球》有那么一些神似之处——太阳绕着银河旋转需要2.2亿年,月亮绕着地球旋转需要27.3天,而李莫绕着艾妲旋转,只需要一个“白龙”龙脉经由彗星重新略过这个星系的一个刹那,尽管这个刹那需要66年之久——曾几何时,他们是多么希望能够一起携手安然平稳的走到这里去了却心中夙愿,但造化弄人,这一个转瞬,就是天人永隔的66年以后。

【PC游戏】从逆转时光到惨遭被撅,盘点视觉小说中的别样人生-第56张

二向无常,感谢今生你我相聚相依,太乙垂怜,愿来世歌声常伴耳畔。


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