踐踏者克雷格:
boss有一大堆高費高質量兵種,例如獸人步兵、食人魔、女獵手、巡山人,而且boss金幣是玩家兩倍(目測),排山倒海的攻勢看起來很嚇人,但其實是紙老虎,只要利用好這一關的機制:敵軍單位受到一定血量比例傷害會狂暴並攻擊離自己最近的目標,多讓他們互毆即可。玩家可以用遠程部隊將他們打狂暴,近戰部隊容易被誤傷消耗,最好是利用各種空投、法術卡(爆炸龍蛋,侏儒飛行員,各種直傷法術例如斬殺,增效天賦的神聖新星等)提前轟炸對方怪物扎堆的地方讓他們自己互毆,能同時蹭到塔更好,他們把塔也幫你砸了。這個boss整體不難,很多人不知道敵軍互毆機制所以容易被嚇到,下面列舉了兩個轟炸後怪物互毆的視頻,打的熱火朝天。
伊莫塔爾:
相對比較難的一個boss,玩家每部署一個單位都會在2秒後於部署位置出現同等數量(你丟小隊單位例如鷹身人龍蛋之類那就出3個眼球)自動追蹤爆炸的眼球,爆炸傷害對敵方非boss單位也有效。這個爆炸會對我方單位造成很大損耗,所以部署單位的時候,儘量不要扎堆部署,可以拉開點距離;儘量在沒敵人的時候於自己塔附近部署,這樣部隊跑開了塔會射掉眼睛;然後重點就是利用好眼球對敵方的爆炸傷害迅速攻佔右塔。如上文所述,小隊單位會刷更多眼球,因此我們可以空投龍蛋(是的又是龍蛋,龍蛋在這個副本很好用,但是記得選爆炸天賦)在對方塔邊,也可以空投2費骷髏(務必點防禦塔邊部署額外增加2個骷髏),這樣一下出5個眼球爽歪歪,但是龍蛋對老一老三幫助更大所以優選龍蛋。覓食灰狼、女獵手這樣的快速單位,也是比較適合這關的,但是女獵手要提防對面灰狼。同時中高費的英雄跟單位需要提防對面的女妖,被控制了很傷。總之利用好眼球爆炸拿下右塔,持續對boss施壓吸引對方兵力消耗boss,左路就可以較輕鬆的控制2個金礦保持資源優勢,慢慢耗死boss就行。
戈多克大王:
相對比較簡單的一個boss,把左右兩個小弟1打殘血他們會加入你的陣營幫你打boss,女人會給boss上減攻速移動速度詛咒,胖子會給boss上受到治療減半的致死打擊。關鍵點在於中塔、女人、胖子的擊殺順序。先攻佔中塔(否則容易被偷家,早點打下來方便最後階段rush boss),中塔打下後務必先擊殺右邊女人後再開始擊殺左邊胖子,不要同時擊殺或者先擊殺左邊胖子,女人走的很慢而且路上還要處理小怪,走到boss那的時間完全夠你擊殺左邊胖子了。這樣女人會先抵達boss那邊把boss從奶媽身邊拉開,通過疲勞詛咒跟boss周旋好一會,你才有空間通過空投加部隊推進把奶媽打死,奶媽打死後boss擊殺就很輕鬆了。如果胖子先到或者胖子跟女人一起到,boss就不會被女人引開,會先把胖子打死,你就很難處理奶媽了。
死亡礦井在目前四個副本中屬於難度中等偏下,個人認為是比黑暗深淵、厄運之槌簡單的,每個boss的難點都比較單一明確,因此也更容易針對。但是需要注意的是,死亡礦井的金礦寶箱資源比較分散,需要一些快速、空投單位去協助控制資源(下文會列舉),很多玩家雖然知道每個boss怎麼應對,但是對資源控制不強,導致電腦有更多費用去源源不斷下兵壓垮我方,同時自己費用不夠,壓力點到的時候針對卡打不出去或者還沒回到手上,就是這個原因。這也是不推薦死亡礦井帶憎惡之類高費單位的原因,因為影響手牌循環效率,老3被複制到還血崩。
重拳先生
老一由於右路集中了兩片金礦加一個集合石,所以核心思路肯定是主攻右路為主,中路金礦由於頻繁刷新的迪菲亞之類,如果沒拿到大蜡燭祝福,狗頭人礦工容易被打死,因此攜帶採礦天賦的鷹身人席捲中路或者攜帶黑鐵礦工協助採集左路金礦都是不錯的控制資源的選擇。這關唯一的難點在於如果用最低的費用成本來處理左路頻繁偷襲基地的潛行衝鋒牛,這裡推薦3個兵種:小雞(狂怒或者箱子天賦)、蜘蛛(自爆或者雙倍毒天賦),3費的雛龍蛋(爆炸天賦)。前2個費低可以掛各陣營刷新槽,但是很多人可能沒有培養,用雛龍蛋也行,雛龍蛋塔會被蹭血,不過後續關卡能發揮很大作用,詳見第二個boss。考慮到後續boss,老一再額外推薦兩個2費單位:骷髏(破土而出天賦,這個單位在死亡礦井強烈推薦,老一就算不用來防衝鋒牛也可以很方便的搶左路集合石方便礦工採礦,危險的中路礦交給鷹身人或者黑鐵,老二協助推塔,老三搶複製vip)、魚人獵潮者(泡泡天賦,這個單位可有可無,跟小雞搶一個位置,後面關卡因為有aoe單位,所以魚人比小雞好用點,快速過牌順便提供遠程火力支援,搶搶箱子)。
廚師曲奇
這個boss主要的難點在於週期性出現的一波怪群,這波怪可惜從三張針對卡里選擇一張攜帶:4費暴風雪最簡單無腦,可以在怪堆路過防禦塔的時候連塔一起蹭,同級暴風雪後排全滅剩殘血前排,我方鷹身人、獅鷲之類空軍可以白嫖;3費爆炸雛龍蛋可以在炸死後排後順便出小龍打死前排,但是要算好部署提前量,丟遠程怪堆把遠程先炸死,同時要遠離點防禦塔,避免小龍出來很快被塔打死;3費隱身天賦侏儒飛行員也能炸死遠程重創前排。需要注意的是,如果你是越級,龍蛋跟飛行員可能沒法打死後排,此時暴風雪是最穩妥的。此外,上文提到,穩定控制地圖寶箱金礦資源也是很重要的,這樣你才有足夠的費用去推塔打boss同時留費用去放暴風雪、龍蛋應對對方的怪群。所以一些快速地面部隊例如灰狼、小雞、泡泡魚人搶寶箱,再加上採礦鷹身人/黑鐵礦工搶金礦,都是不錯的選擇。
斯尼德
這個boss唯一的難點在於2個複製區會週期性通電消滅經過的敵我任意一方第一個單位,並複製出幾個等級略低的複製體來進攻我方,而敵方也經常會派一些石頭巨人之類的高費兵種,不熟悉節奏的玩家容易被複制到強大的單位而導致崩盤。兩個複製區是同時激活的,有一個區有單位被複制,同時進入充電冷卻期。應對這個機制其實很簡單,一方面可以算好時間讓一些快速單位走中路去吃複製,另一方面可以用一些空投單位來作為應急搶複製的手段,比較好用的有空投骷髏(首選破土而出天賦,讓它們在第一、第二關搶集合石推塔也能發揮價值),野豬人(死亡礦井用的不多),黑鐵礦工(如果鷹身人沒帶採礦,死亡礦井可以考慮帶它,三個boss金礦資源都比較分散它能發揮價值),骷髏小隊(費用更高,但是老1、老2給攻堅部隊的支援能力更強)。這裡不是太推薦龍蛋以及侏儒飛行員,飛行員部署時間太長而且用來吃複製也浪費爆炸傷害,龍蛋本身不能被複制,你得把它擺在複製框邊緣,小龍被打出來才能被複制,部署時機也容易出錯。參考下面視頻,每次高威脅單位路過複製區且複製區激活時,迅速丟骷髏之類空投單位吃掉複製應急,同時因為複製間隔約為18-20秒,需要在這段時間內將空投骷髏快速循環回手應對下一次複製。
綜上所述,比較適合死亡礦井的幾個單位有:雛龍蛋/骷髏/小雞(龍蛋空投元素槽,其他2費掛刷新槽)、暴風雪/雛龍蛋/侏儒飛行員(這些都可以掛元素槽)、鷹身人(快速小隊飛行槽都行,如果沒帶黑鐵,鷹身人推薦採礦,靠高移動速度老1快速卷中路雙礦避免地面刺客干擾,老2快速搶邊路礦,老3搶礦搶複製)、黑鐵礦工(刷新空投槽都行,亡靈陣營優選破土而出天賦骷髏,讓鷹身人去採礦)。其他剩餘單位只要配置可以正常攻堅的前後排組合就行,可以根據不同陣營自由發揮,例如厚皮豺狼人/灰狼/石蹄牛頭人+死靈法師/獅鷲/炎術師等等(後排強烈推薦死靈法師,不是太怕老1老2的灰狼、衝鋒牛之類,如果英雄本身是優質前排,前排可以不帶;本身是後排,前排需要衝鋒牛、厚皮豺狼人這樣耐打點的)。如上文所說,不推薦攜帶4費以上單位,死亡礦井需要較高的手牌循環率。
諾莫瑞根相對其他3個副本,難度整體偏低,最難的是老2,尾王基本不會翻車。
群體打擊者9-60
難點1:場上有一個到處移動的瞄準圈,會對我方單位所在區域進行轟炸(類似西部荒野的火炮尾王),同時被炮擊單位會被擊飛很遠,擊出可行走範圍的單位都會被秒殺;boss本身也會使用近戰aoe攻擊,同樣會擊飛身邊攻擊他的單位。同時,每隔30秒,地圖左右側都會刷新一個光圈,雙方任何單位經過都可以吃到10秒無敵免疫擊退的buff。顯然,只有吃到buff的單位才能避免被擊飛並對boss造成有效傷害,搶圈就是這個boss的第一要務。那麼哪些單位適合搶圈呢?首先家門口的圈儘量使用快速單位來吃,這樣吃完可以迅速跑到boss身邊進行輸出,例如灰狼、泡泡魚人、女獵手(費偏高,使用她需要壓低其他卡費用)鷹身人;其次看boss門口的圈,這個圈離boss近,搶這個圈很重要,所以推薦使用空投高輸出單位,例如侏儒飛行員、狼人,能都帶更好增加容錯,這兩個能保證吃到右邊圈,對boss的輸出基本就夠了。刷圈間隔30秒,記得算好時間。
難點2:除了門口的寶箱,地圖中間的集合石邊聚集了大量資源,有2個金礦、1個寶箱,因此搶佔並守好這個集合石非常重要,否則boss資源過多,會有源源不斷的部隊,我方也會因為費用不夠搶不到圈被壓垮。所以我們還需要穩定的攻堅組合(前排+後排)來搶佔保護集合石,由於敵方小隊單位也比較多,我們這個組合必須要有aoe能力(例如前排豺狼人、憎惡之類有aoe能力,後排可以用投矛手;前排如果是石梯牛頭人,後排就得是炎術師之類能aoe的遠程)。
電刑器6000型
boss在左右兩側都有一座造成aoe傷害的火箭塔,各保護著一片金礦,也會攻擊地圖中路開寶箱的單位。每個塔前還有一片毒水區,對進入的我方部隊造成持續傷害,這個boss最大的難點就是我們需要頂著這麼多aoe傷害迅速攻下兩座塔,佔領地圖資源,否則資源都被對方控制我們會被源源不斷的部隊壓垮。應對這個boss,我們需要儘可能減少低血量小隊單位的攜帶,否則比較吃虧,往期地下城比較好用的鷹身人、骷髏、死靈法師等在這期沒那麼好用,太脆手短的後排輸出單位也不大推薦,容易在火箭塔攻擊我方前排時被順便a死,比較推薦獅鷲、蝙蝠這樣射程遠的空軍。考慮到這個boss的地面單位比較多(每週會有區別,常見的有巡山人、熔岩巨人、步兵4人組、獸人2人組之類),還會不停刷新近戰侏儒,源源不斷的部隊對我方推塔造成很大幹擾,而空軍單位比較少也比較弱小,因此我們可以攜帶可以凍結所有地面單位以及防禦塔的暴風雪來協助推塔,最近更新後急速凍結天賦的暴風雪非常強大,剛好可以派上用場。此外,老1推薦的狼人(或者換成野豬人),對老2也同樣推薦,起手可以搶中路寶箱並吸引兩側火箭塔的攻擊,掩護我方推塔部隊。
機械師瑟瑪普拉格
這個boss直接攻擊無法對他造成有效傷害,他也會對近身單位造成傷害超高的秒殺攻擊。我們必須通過打碎左右兩側不停刷新的燈泡來讓傳送帶刷新炸彈人來消耗boss血量,需要注意的是,燈泡被對方單位打碎,炸彈人也會炸我們基地。好在我方門口有2片金礦,所以這關資源比較充足,只要攜帶足夠的地面部隊來保證搶到更多的燈泡並守住家就行。
綜上所述,諾莫瑞根推薦攜帶的單位有侏儒飛行員、狼人/野豬人/石頭人(石頭人不能搶寶箱,所以別的實在沒有才考慮)、獅鷲/蝙蝠、厚皮豺狼人(比較推薦,便宜的費用讓我們可以更多的使用其他核心應對卡,自帶護甲跟aoe,處理雜毛很方便)/石蹄牛頭人/憎惡、暴風雪(急速冷卻天賦下的暴風雪,現在可以讓地面部隊與防禦塔無法攻擊,攜帶暴風雪可以讓難度最大的老2推塔攻堅戰變的輕鬆許多,同時暴風雪的強控制力也降低了我們對前排坦度的需求,如果帶暴風雪就不需要帶憎惡之類高費坦克了,3費厚皮豺狼人之類夠應付了)。其他我比較推薦再帶一個快速單位,例如覓食灰狼(超高的單體輸出可以跟豺狼人搭配互補,速度快搶寶箱搶集合石搶圈搶燈泡都很方便,而且這個副本對方基本沒空軍,不用擔心後排單位帶少了,獅鷲跟侏儒飛行員夠應對對方空軍了),鷹身人(老2需要配合暴風雪或者野豬之類的其他單位來避免鷹身人被aoe傷害消滅),女獵手(比較貴,需要控制其他卡費用),迪菲亞劫掠者(打打雜,壓一下整體費用),投矛手(自帶回血,前排有aoe能力的時候可以考慮帶他)。
黑暗深淵是相對難度比較大的一個地下城,三個boss沒有特別簡單的,老一就直接拉滿強度。boss都有些地形優勢,兵種質量也不低,地圖也相對較大導致資源與戰略目標比較分散。這個地下城對玩家的地圖資源控制能力、兵力分配應變能力、陣容配置都有較高的要求。
戈洛莫洛
難點1:我方基地門口高臺會週期性刷新3個射程很遠的遠程魚人,boss門口兩側高臺也會各刷新2個魚人,這些魚人射程很遠傷害不低還是冰箭帶減速,我方地面推進部隊很難攻擊到他們,大大增加了推進難度,其中我方基地門口最下面那個魚人還能白嫖我們基地,非常噁心。推薦應對單位:空投是主要的應對方式,侏儒飛行員/雛龍蛋都可以處理高臺上的魚人;暴風雪雖然也能輕鬆處理,但是高了1費,奢侈了一點;增加射程的獅鷲可以在其他地面部隊吸引火力後攻擊到高臺上的魚人,基本可以常駐這個地下城的陣容中作為一個靈活的輸出後排。
難點2:老一的地面部隊非常優質,石蹄牛頭人、灰狼對我方後排威脅很大,食人魔法師又彌補了aoe能力,時不時還有土元素消耗我方基地,而我們又需要儘快推下一座塔來直面boss(首推右塔,因為右塔保護的資源多,還能協助擊殺1-2個我方基地上方刷新路過的魚人,而左側資源不用推塔也能獲取,當然有好的機會可以把左塔也拿了,例如發現對方右路重兵左路空虛的時候),因此我們需要同樣優質的單位能頂著石蹄牛頭人、食人魔法師的火力去推塔。推薦單位:肉盾單位石蹄牛頭人(以暴制暴)、憎惡、厚皮豺狼人都可以(前兩者可以協助處理對方藍胖之類後排,豺狼人勝在便宜,可以結合我方英雄類型以及後排費用來選擇);輸出單位推薦灰狼(推薦掠食者天賦,出色的輸出能力與移動速度,就算咬不到後排,咬到前排或者防禦塔也能造成很大傷害,很適合單推防守薄弱的分路,例如老一的左路,順便可以拿寶箱並吸引高地魚人掩護我方獅鷲擊殺魚人省一個空投),鷹身人(帶毒天賦,老1提防食人魔法師跟高地魚人,其他單位鷹身人都可以輕鬆擊殺,也適合處理老2石像鬼為首的空軍大隊),炎術師(很適合黑暗深淵,黑暗深淵2號石像鬼為首的空軍大隊,3號一堆堆的雜毛,都需要他的炎爆糊臉,但是要小心老1對面的牛頭)、死靈法師(唯一不怕對方石蹄牛頭人、憎惡、灰狼的後排輸出,但是aoe能力不足並且自身也怕食人魔法師aoe)、月騎(除了怕牛頭外,作為最強遠程唯一的缺點是貴,可以考慮配合快速前排攜帶);其他推薦輔助單位有狼人、野豬人、骷髏,狼人必須預謀天賦否則爆發太慢,他在老一主要幹一件事——不讓每一個食人魔法師活過3秒,野豬人在深淵裡不如狼人幹活麻利,但是勝在便宜1費,也能協助拉著吸引下對方aoe單位攻擊,骷髏輔助推塔能力比較強,如果狼人、黑鐵礦工都沒帶,可以從這兩個裡面帶一個。其實通篇看到這裡的玩家,哪些場合我方匹配哪些組合也都有了豐富經驗,可以自己多摸索嘗試,在這裡額外想再強調一點的是,上面提過深淵3個boss都有分路目標,不要悶頭莽,要學會關注對方兵力部署來靈活切換主攻目標,這個遊戲同樣費用防守方肯定比進攻方有優勢,不要看到某一路又是藍胖又是牛頭站位沒有破綻還非要硬上送死,對面9費的單位下在這一路,你可能只花5費就能打下另一路了,攻略是死的人是活的。
難點3:難點2中提到boss優質單位很多,我們很難完美通過剋制兵種去解怪賺費,那就要求我們有更強的資源控制力來壓低對方費用,石蹄牛頭人、食人魔法師這種優質兵種,能對方少下一個我們都能輕鬆很多。因此對黑暗深淵比較推薦一個資源型單位:黑鐵礦工(護甲天賦),黑暗深淵有很多遠端資源,不靠黑鐵前中期採集不到,而帶了黑鐵搶掉這些資源,此消彼長boss也會少放很多高威脅單位。老一左塔邊的金礦黑鐵採集完還能順便抗一波左塔,讓你有機會僅補一個快速輸出單位就能配合推掉左塔;老二右上塔邊的金礦也可以搶到;老三上方金礦有boss分身保護,可以讓黑鐵去搶右上的寶箱。黑鐵對新玩家開荒黑暗深淵幫助比較大,當然老玩家在有了更深的陣容、更豐富的遊戲理解以及操作經驗後,也可以不帶黑鐵,多帶一個戰鬥單位(推薦快速/空投地面部隊,例如上面提到的狼人、灰狼、魚人之類,搶寶箱方便,少帶個搶礦的,就多帶個能打又能搶箱子的),在這種情況下,需要保證戰鬥單位更多後可以儘快攻克戰略目標控制到中遠端資源,否則一旦陷入拉鋸戰,boss有資源優勢就很吃力了。
奎尼斯男爵
難點1:boss3座防禦塔裡除了右邊前塔,左塔跟右後塔前都有毒水,不適合地面單位推進,推薦考慮一些優質飛行、空投單位:鷹身人、獅鷲、侏儒飛行員、狼人/野豬人、骷髏小隊(這個單位比較冷門,但是深淵地形都長,遠程支援確實還算是個可以的選擇,如果你剛好有練過的話)。雛龍蛋、幼龍、石像鬼之類由於在深淵通用性沒上面幾個好,所以不做主推。
難點2:對方有海量的空軍,一旦boss費用足夠,你會看到頻繁出現的石像鬼、幼龍、禿鷲之類空軍混編大隊,黑壓壓一片場面很大。考慮到石像鬼的高護甲,比較推薦攜帶炎術師與鷹身人來配合應對,鷹身人需要提防幼龍。此外boss中路會出女妖,留意一下。
難點3:3個金礦比較分散,但是左礦跟最上方礦不在箭塔保護範圍內,推薦帶黑鐵礦工直接偷,先偷最遠的其次是左邊的。同時需要儘快打下左右兩個前方塔,上塔可以不拿,對方沒有優質地面部隊,右塔配合我方遠程防空可以輕鬆拿下,左塔由於在毒水後面,可以在攻右路的時候看到對方主力部隊落地後,用鷹身人+空投單位吸引火力快速拿下。
阿庫麥爾
這是又臭又長的一個boss,它有6個頭分佈在上下2個分區,擊殺下區3個頭後我方單位才能進入上區攻打後面3個頭,否則進入上區單位會被秒殺。下區3個頭裡,左路需要攻打2個,右路需要攻打1個。
每個區3個頭攻擊方式各不相同(參考下面視頻),下區左頭與上區中頭都是單體高傷害投石,初始處於睡眠狀態,被打醒後會給自己和同區另外2個頭都施加狂暴,擊殺這個頭的時候可以用小隊單位或者低費空投炮灰吸引投石,它沒aoe傷害;下區中頭與上區左頭都是長cd高傷害aoe激光並自帶護甲,這個頭最好用單體空投單位空投在boss側面吸引一下激光或者前排有T扛一下,否則對後排aoe傷害很高;上下區右頭都是丟小軟泥與毒水池並且自身帶法抗,避免用低血量慢速小隊單位。boss的部隊以低費野獸雜毛大隊為主,我方有aoe單位就行不用特別在意。
那麼可見這個boss的要點在於2個:擊殺的順序以及不同方向進攻單位的選擇。
順序上,考慮到左邊頭旁的箭塔可以大大降低防守壓力並穩定控制一片金礦,毫無疑問是要趁它睡覺的時候第一時間突襲擊殺的,起手會有幾個雜毛來襲,我們賣基地血趁他們攻擊基地時可以無視右邊單位,左路部署大量兵力防守反擊,由於左邊頭前有好幾個雜毛保護boss,此時能配合一些空投單位清理雜毛或者吸引左頭第一發單體高傷害拋石,會輕鬆很多。第一波能否一口氣拿下左頭跟左塔,是這個boss順利在限時內擊殺的關鍵。拿下左前頭後如果存活兵力多可以順勢攻中間激光頭;存活部隊不多就先攻打右邊毒頭控制中路集合石。下區推完後,上區3個頭同樣留意每個頭的進攻方式即可,考慮到集合石沒有塔穩定,可以趁中頭睡覺的時候先殺右路的毒頭。
綜合來看,3號對陣容要求並沒有太特殊,有足夠推進能力,配置有aoe單位即可,因此整合深淵的推薦兵種主要圍繞老1老2來平衡。那麼在黑石深淵推薦的單位上面也都列舉過了,比較推薦的一個搭配是:獅鷲、鷹身人、黑石炎術師、侏儒飛行員、黑鐵礦工/狼人/野豬人3選1。英雄自己是優質坦克,可以再補一個後排或者輸出前排灰狼,否則需要再配一個石蹄牛頭人之類的優質前排。