武裝突襲3模組-26


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 17:50:11 作者:CatBook-Yi Language

1. JCA - M320 LRR Enhanced Patch

JointCom Armoury M320 LRR 升級包

這是 JCA 獨立模組選項中的第一個模組——JCA - M320 LRR 增強版。該模組旨在升級默認遊戲中的 M320 LRR,使其能夠使用消音器,並提供新的 12 發彈匣。該模組還重新平衡了重量,使 M320 LRR 在長時間遊戲中更具可行性。

新增內容

  • M320 狙擊步槍現在可以安裝自定義的黑色和沙色 .408 消音器。

  • 專為沙漠環境設計的 M320 沙色版本。

  • M320 12 發彈匣。

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2. JCA - QOL Essentials V2

JointCom Armoury - 生活質量必備 V2

描述: JCA - 生活質量 V2 旨在為《Arma 3》帶來一些小幅和較大幅度的生活質量改進,並增加一些小功能,希望您喜歡。

根據 JCA - QOL V1 的反饋,第二版做了一些更改和更新,最顯著的是移除了重製的 NVG 覆蓋層。V1 版的其他變化包括移除了相關背心、頭盔和揹包中的自定義材料,因為這些材料會與其他以默認物品為基礎的 WS 項目發生衝突。

JCA - QOL V2 更專注於基本的生活質量更新和較小的改動,而不是那些可能會間接影響其他模組的更改。

更改: ▪ 瞄具

  • DMS 瞄具現在兼容夜視儀(NVGs)。

  • LRPS 瞄具現在兼容夜視儀。

  • MOS 瞄具現在兼容夜視儀。

  • Kahlia 瞄具現在兼容夜視儀。

  • AMS 瞄具現在兼容夜視儀。

  • NVS 瞄具現在具有非夜視模式。

  • NVS 瞄具模型更改為與 TWS 匹配。

兩腳架

  • 移除了兩腳架的派系後綴。

  • 重命名兩腳架為字母數字標識。

導軌物品

  • 提高手電筒附件的亮度和範圍。

物品

  • 醫療包重量減至默認的 1/3。

  • 醫療包重命名為“急救包”。

  • 急救包重命名為“IFAK”。

揹包

  • 更改揹包重量,使其更輕。

  • 現在可以將大型步槍存放在揹包中。

角色

  • 更新波斯人身份類型的材質。

載具

  • 駕駛員操作的載具武器已穩定化。

新增內容: ▪ 附件

  • 新款 9 毫米消音器模型及其變體。

  • 新款 .45 ACP 消音器模型及其變體。

  • 新款 6.5 毫米消音器模型及其變體。

  • 新款 7.62 毫米消音器模型。

音效

  • 添加了打開物品欄的音效。

已知問題: ▪ IR 激光器(Snake)沒有 Snake 偽裝(正在進行中)。

常見問題解答

  • :我可以以任何形式重新上傳此模組或其部分內容嗎? :加入 E22 Discord 並在 JCA General Discussion 請求,所有請求將逐案研究。

  • :此模組會替換任何內容嗎? :此模組會重命名、替換和編輯《A3》內的多個物品。

  • :此模組會與其他替換包兼容嗎? :很可能會與其他替換模型或編輯手電筒的模組衝突。

  • :您會為 X 製作補丁嗎? :由於此模組是為生活質量設計的,所以本身就是補丁。

  • :您會做出此更改/功能嗎? :加入 E22 Discord 並在 JCA General Discussion 請求,所有請求將逐案研究。

武裝突襲3模組-26-第3張

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3. JCA - UH-80 FFV Patch

JointCom Armoury - UH-80 FFV 補丁

JCA 獨立模組選的第二個模組,UH-80 FFV 補丁。該模組旨在通過增加兩名乘客座位開關貨艙門的能力,以及讓同一乘客可以在載具內開火的功能,使 UH-80 幽靈鷹更具多功能性。

新增內容: ▪ 兩個 FFV 座位

  • 乘客(左座位)

  • 乘客(右座位)

開門操作

  • FFV 座位現在可以打開 UH-80 的艙門

  • 為 UH-80 艙門增加了音效

兼容性: ▪ 支持重新紋理。 ▪ 支持 ACE3。

“無論是開火狙擊步槍還是輕機槍,從直升機側面進行總是更酷的。” ——Salvage

武裝突襲3模組-26-第3張

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4. m3mory

減少存檔文件大小

M3mory 是一個小巧的模組,可以控制存檔文件的大小,確保它們在你需要時始終可用。無需任何配置:只需在單人遊戲時加載該模組,遊戲引擎每次保存進度時它都會自動運行。適用於所有類型的引擎保存事件(遊戲中保存、退出保存、自動保存,包括使用 Alt+F4 強制關閉時的保存),併兼容所有模式(官方或自定義的戰役、任務等)。

為什麼需要它? 遊戲引擎不加區別地保存對地形對象的任何更改,以及其他眾多數據:例如每扇打開的門、任何受損的結構、任何損壞的樹木、牆壁或圍欄等,都會出現在存檔文件中。這意味著存檔文件的大小無論如何都會增加——要麼隨著時間逐漸增加,要麼因各種因素急劇增長。在“安靜”和設計良好的任務中,這可能需要一段時間,但在更激烈、全面戰爭的任務中,這種增長可能會非常迅速。隨著存檔和加載的時間變長,在更大或更密集的地圖上,這最終會導致引擎崩潰。雖然這對大多數典型任務設計可能沒有問題,但對於“無盡”或超長任務來說,可能會引發遊戲崩潰等嚴重問題。

M3mory 的設計目的是通過排除不必要的地形相關數據來解決此問題。每次保存進度時,所有不在玩家附近且無關緊要的對象都會恢復到原始狀態,已被摧毀的結構除外(以避免與關鍵任務目標發生衝突)。這有效地為存檔文件的最大大小設定了上限,或者更確切地說,限制了地形對象交互對存檔文件的影響。請注意,該模組不會與腳本或變量交互,而腳本或變量也會直接影響存檔數據的大小。

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5. Improved Craters

改進版彈坑

這是對“Simple Craters”模組的改進版,修復了本地性問題,並添加了一些無法僅通過服務器運行實現的額外功能。該模組需要在所有客戶端和服務器上運行。

已在單人模式和多人模式下測試。

已知問題

  • 一些較小的爆炸,例如直升機火箭彈的爆炸,有時不會留下彈坑。

  • 彈坑貼圖無法縮放。

  • 飛機在飛越地形變形區域時會突然停止。

功能

  • 爆炸時生成彈坑。

  • 安全區域模塊。

  • CBA 設置提供更多自定義選項。

  • 限制貼圖數量。

計劃功能

  • 在 3den 中創建彈坑的額外模塊。

  • 動態貼圖大小。

  • 移除彈坑。

  • 修復已知問題。

  • 添加選項以在玩家駕駛空中載具時禁用彈坑。

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