1. JCA - M320 LRR Enhanced Patch
JointCom Armoury M320 LRR 升级包
这是 JCA 独立模组选项中的第一个模组——JCA - M320 LRR 增强版。该模组旨在升级默认游戏中的 M320 LRR,使其能够使用消音器,并提供新的 12 发弹匣。该模组还重新平衡了重量,使 M320 LRR 在长时间游戏中更具可行性。
新增内容:
M320 狙击步枪现在可以安装自定义的黑色和沙色 .408 消音器。
专为沙漠环境设计的 M320 沙色版本。
M320 12 发弹匣。
2. JCA - QOL Essentials V2
JointCom Armoury - 生活质量必备 V2
描述: JCA - 生活质量 V2 旨在为《Arma 3》带来一些小幅和较大幅度的生活质量改进,并增加一些小功能,希望您喜欢。
根据 JCA - QOL V1 的反馈,第二版做了一些更改和更新,最显著的是移除了重制的 NVG 覆盖层。V1 版的其他变化包括移除了相关背心、头盔和背包中的自定义材料,因为这些材料会与其他以默认物品为基础的 WS 项目发生冲突。
JCA - QOL V2 更专注于基本的生活质量更新和较小的改动,而不是那些可能会间接影响其他模组的更改。
更改: ▪ 瞄具:
DMS 瞄具现在兼容夜视仪(NVGs)。
LRPS 瞄具现在兼容夜视仪。
MOS 瞄具现在兼容夜视仪。
Kahlia 瞄具现在兼容夜视仪。
AMS 瞄具现在兼容夜视仪。
NVS 瞄具现在具有非夜视模式。
NVS 瞄具模型更改为与 TWS 匹配。
▪ 两脚架:
移除了两脚架的派系后缀。
重命名两脚架为字母数字标识。
▪ 导轨物品:
提高手电筒附件的亮度和范围。
▪ 物品:
医疗包重量减至默认的 1/3。
医疗包重命名为“急救包”。
急救包重命名为“IFAK”。
▪ 背包:
更改背包重量,使其更轻。
现在可以将大型步枪存放在背包中。
▪ 角色:
更新波斯人身份类型的材质。
▪ 载具:
驾驶员操作的载具武器已稳定化。
新增内容: ▪ 附件:
新款 9 毫米消音器模型及其变体。
新款 .45 ACP 消音器模型及其变体。
新款 6.5 毫米消音器模型及其变体。
新款 7.62 毫米消音器模型。
▪ 音效:
添加了打开物品栏的音效。
已知问题: ▪ IR 激光器(Snake)没有 Snake 伪装(正在进行中)。
常见问题解答:
问:我可以以任何形式重新上传此模组或其部分内容吗? 答:加入 E22 Discord 并在 JCA General Discussion 请求,所有请求将逐案研究。
问:此模组会替换任何内容吗? 答:此模组会重命名、替换和编辑《A3》内的多个物品。
问:此模组会与其他替换包兼容吗? 答:很可能会与其他替换模型或编辑手电筒的模组冲突。
问:您会为 X 制作补丁吗? 答:由于此模组是为生活质量设计的,所以本身就是补丁。
问:您会做出此更改/功能吗? 答:加入 E22 Discord 并在 JCA General Discussion 请求,所有请求将逐案研究。
3. JCA - UH-80 FFV Patch
JointCom Armoury - UH-80 FFV 补丁
JCA 独立模组选的第二个模组,UH-80 FFV 补丁。该模组旨在通过增加两名乘客座位开关货舱门的能力,以及让同一乘客可以在载具内开火的功能,使 UH-80 幽灵鹰更具多功能性。
新增内容: ▪ 两个 FFV 座位
乘客(左座位)
乘客(右座位)
▪ 开门操作
FFV 座位现在可以打开 UH-80 的舱门
为 UH-80 舱门增加了音效
兼容性: ▪ 支持重新纹理。 ▪ 支持 ACE3。
“无论是开火狙击步枪还是轻机枪,从直升机侧面进行总是更酷的。” ——Salvage
4. m3mory
减少存档文件大小
M3mory 是一个小巧的模组,可以控制存档文件的大小,确保它们在你需要时始终可用。无需任何配置:只需在单人游戏时加载该模组,游戏引擎每次保存进度时它都会自动运行。适用于所有类型的引擎保存事件(游戏中保存、退出保存、自动保存,包括使用 Alt+F4 强制关闭时的保存),并兼容所有模式(官方或自定义的战役、任务等)。
为什么需要它? 游戏引擎不加区别地保存对地形对象的任何更改,以及其他众多数据:例如每扇打开的门、任何受损的结构、任何损坏的树木、墙壁或围栏等,都会出现在存档文件中。这意味着存档文件的大小无论如何都会增加——要么随着时间逐渐增加,要么因各种因素急剧增长。在“安静”和设计良好的任务中,这可能需要一段时间,但在更激烈、全面战争的任务中,这种增长可能会非常迅速。随着存档和加载的时间变长,在更大或更密集的地图上,这最终会导致引擎崩溃。虽然这对大多数典型任务设计可能没有问题,但对于“无尽”或超长任务来说,可能会引发游戏崩溃等严重问题。
M3mory 的设计目的是通过排除不必要的地形相关数据来解决此问题。每次保存进度时,所有不在玩家附近且无关紧要的对象都会恢复到原始状态,已被摧毁的结构除外(以避免与关键任务目标发生冲突)。这有效地为存档文件的最大大小设定了上限,或者更确切地说,限制了地形对象交互对存档文件的影响。请注意,该模组不会与脚本或变量交互,而脚本或变量也会直接影响存档数据的大小。
5. Improved Craters
改进版弹坑
这是对“Simple Craters”模组的改进版,修复了本地性问题,并添加了一些无法仅通过服务器运行实现的额外功能。该模组需要在所有客户端和服务器上运行。
已在单人模式和多人模式下测试。
已知问题
一些较小的爆炸,例如直升机火箭弹的爆炸,有时不会留下弹坑。
弹坑贴图无法缩放。
飞机在飞越地形变形区域时会突然停止。
功能
爆炸时生成弹坑。
安全区域模块。
CBA 设置提供更多自定义选项。
限制贴图数量。
计划功能
在 3den 中创建弹坑的额外模块。
动态贴图大小。
移除弹坑。
修复已知问题。
添加选项以在玩家驾驶空中载具时禁用弹坑。