武装突袭3模组-26


3楼猫 发布时间:2024-11-24 17:50:11 作者:CatBook-Yi Language

1. JCA - M320 LRR Enhanced Patch

JointCom Armoury M320 LRR 升级包

这是 JCA 独立模组选项中的第一个模组——JCA - M320 LRR 增强版。该模组旨在升级默认游戏中的 M320 LRR,使其能够使用消音器,并提供新的 12 发弹匣。该模组还重新平衡了重量,使 M320 LRR 在长时间游戏中更具可行性。

新增内容

  • M320 狙击步枪现在可以安装自定义的黑色和沙色 .408 消音器。

  • 专为沙漠环境设计的 M320 沙色版本。

  • M320 12 发弹匣。

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2. JCA - QOL Essentials V2

JointCom Armoury - 生活质量必备 V2

描述: JCA - 生活质量 V2 旨在为《Arma 3》带来一些小幅和较大幅度的生活质量改进,并增加一些小功能,希望您喜欢。

根据 JCA - QOL V1 的反馈,第二版做了一些更改和更新,最显著的是移除了重制的 NVG 覆盖层。V1 版的其他变化包括移除了相关背心、头盔和背包中的自定义材料,因为这些材料会与其他以默认物品为基础的 WS 项目发生冲突。

JCA - QOL V2 更专注于基本的生活质量更新和较小的改动,而不是那些可能会间接影响其他模组的更改。

更改: ▪ 瞄具

  • DMS 瞄具现在兼容夜视仪(NVGs)。

  • LRPS 瞄具现在兼容夜视仪。

  • MOS 瞄具现在兼容夜视仪。

  • Kahlia 瞄具现在兼容夜视仪。

  • AMS 瞄具现在兼容夜视仪。

  • NVS 瞄具现在具有非夜视模式。

  • NVS 瞄具模型更改为与 TWS 匹配。

两脚架

  • 移除了两脚架的派系后缀。

  • 重命名两脚架为字母数字标识。

导轨物品

  • 提高手电筒附件的亮度和范围。

物品

  • 医疗包重量减至默认的 1/3。

  • 医疗包重命名为“急救包”。

  • 急救包重命名为“IFAK”。

背包

  • 更改背包重量,使其更轻。

  • 现在可以将大型步枪存放在背包中。

角色

  • 更新波斯人身份类型的材质。

载具

  • 驾驶员操作的载具武器已稳定化。

新增内容: ▪ 附件

  • 新款 9 毫米消音器模型及其变体。

  • 新款 .45 ACP 消音器模型及其变体。

  • 新款 6.5 毫米消音器模型及其变体。

  • 新款 7.62 毫米消音器模型。

音效

  • 添加了打开物品栏的音效。

已知问题: ▪ IR 激光器(Snake)没有 Snake 伪装(正在进行中)。

常见问题解答

  • :我可以以任何形式重新上传此模组或其部分内容吗? :加入 E22 Discord 并在 JCA General Discussion 请求,所有请求将逐案研究。

  • :此模组会替换任何内容吗? :此模组会重命名、替换和编辑《A3》内的多个物品。

  • :此模组会与其他替换包兼容吗? :很可能会与其他替换模型或编辑手电筒的模组冲突。

  • :您会为 X 制作补丁吗? :由于此模组是为生活质量设计的,所以本身就是补丁。

  • :您会做出此更改/功能吗? :加入 E22 Discord 并在 JCA General Discussion 请求,所有请求将逐案研究。

武装突袭3模组-26-第3张

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3. JCA - UH-80 FFV Patch

JointCom Armoury - UH-80 FFV 补丁

JCA 独立模组选的第二个模组,UH-80 FFV 补丁。该模组旨在通过增加两名乘客座位开关货舱门的能力,以及让同一乘客可以在载具内开火的功能,使 UH-80 幽灵鹰更具多功能性。

新增内容: ▪ 两个 FFV 座位

  • 乘客(左座位)

  • 乘客(右座位)

开门操作

  • FFV 座位现在可以打开 UH-80 的舱门

  • 为 UH-80 舱门增加了音效

兼容性: ▪ 支持重新纹理。 ▪ 支持 ACE3。

“无论是开火狙击步枪还是轻机枪,从直升机侧面进行总是更酷的。” ——Salvage

武装突袭3模组-26-第3张

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4. m3mory

减少存档文件大小

M3mory 是一个小巧的模组,可以控制存档文件的大小,确保它们在你需要时始终可用。无需任何配置:只需在单人游戏时加载该模组,游戏引擎每次保存进度时它都会自动运行。适用于所有类型的引擎保存事件(游戏中保存、退出保存、自动保存,包括使用 Alt+F4 强制关闭时的保存),并兼容所有模式(官方或自定义的战役、任务等)。

为什么需要它? 游戏引擎不加区别地保存对地形对象的任何更改,以及其他众多数据:例如每扇打开的门、任何受损的结构、任何损坏的树木、墙壁或围栏等,都会出现在存档文件中。这意味着存档文件的大小无论如何都会增加——要么随着时间逐渐增加,要么因各种因素急剧增长。在“安静”和设计良好的任务中,这可能需要一段时间,但在更激烈、全面战争的任务中,这种增长可能会非常迅速。随着存档和加载的时间变长,在更大或更密集的地图上,这最终会导致引擎崩溃。虽然这对大多数典型任务设计可能没有问题,但对于“无尽”或超长任务来说,可能会引发游戏崩溃等严重问题。

M3mory 的设计目的是通过排除不必要的地形相关数据来解决此问题。每次保存进度时,所有不在玩家附近且无关紧要的对象都会恢复到原始状态,已被摧毁的结构除外(以避免与关键任务目标发生冲突)。这有效地为存档文件的最大大小设定了上限,或者更确切地说,限制了地形对象交互对存档文件的影响。请注意,该模组不会与脚本或变量交互,而脚本或变量也会直接影响存档数据的大小。

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5. Improved Craters

改进版弹坑

这是对“Simple Craters”模组的改进版,修复了本地性问题,并添加了一些无法仅通过服务器运行实现的额外功能。该模组需要在所有客户端和服务器上运行。

已在单人模式和多人模式下测试。

已知问题

  • 一些较小的爆炸,例如直升机火箭弹的爆炸,有时不会留下弹坑。

  • 弹坑贴图无法缩放。

  • 飞机在飞越地形变形区域时会突然停止。

功能

  • 爆炸时生成弹坑。

  • 安全区域模块。

  • CBA 设置提供更多自定义选项。

  • 限制贴图数量。

计划功能

  • 在 3den 中创建弹坑的额外模块。

  • 动态贴图大小。

  • 移除弹坑。

  • 修复已知问题。

  • 添加选项以在玩家驾驶空中载具时禁用弹坑。

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