【異星工廠】星期五報道#399 - 變廢為寶


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 12:44:41 作者:Wube Software Language

大家好,我是Earendel (埃倫德爾),在此給大家呈現一次電力冒險。你或許已經在 FFF-398 中瞭解過Fulgora行星(如果你還沒有讀過,請先閱讀。)現在讓我們來解釋新行星的遊戲機制。

閃電風暴

Fulgora行星的每個夜晚都會有巨大的閃電風暴。閃電會根據材質和高度隨機擊中物體。如果您在荒無人煙的地方閒逛,預計會被擊中幾次。它會殺死你並毀壞你的物品,所以當天黑時應儘快尋找庇護所。

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增加了損傷的頻率。

廢墟給你提供了起始安全區域。一些大型建築更容易受到雷擊,因為它們又大又是金屬材質,但周圍還有一些古老的外星閃電吸引器,確保在適度範圍內提供保護。

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當你在與建築物互動時,有防護的區域會顯示為青色。

您的一些設施(例如鐵軌)可以承受雷擊,但大多數設施如果被擊中,將會受到很大的損壞。如果你想要捨棄一些設施,將它們放置在古老的吸引器附近不是一個壞主意。

收穫閃電

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到達Fulgora後不久,您就會知道如何製作避雷針。 雖然它們保護的區域比外星閃電吸引器稍小,但您可以將它們放置在您想要的位置。 好處是,避雷針可以捕獲每次雷擊的部分能量並將其添加到您的電網中。不過,您將需要大量的蓄電池來存儲所有能量。

天空試圖殺死你,但你卻扭轉了局面並利用了它,這確實讓人感到滿足。 閃電從威脅變成了資源。

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儘管可能看起來並不明顯,但其有雙重好處。您不僅可以用更少的收集器保護更大的區域,而且如果它們位於高原邊緣,它們可以覆蓋到距高原更遠的閃電,並捕獲較小收集區域無法獲得的閃電。這對於非常小的高原尤其重要,如下所示。

穩定之島

Fulgora的高原就像島嶼一樣。它們被下沉的油砂包圍,對於建築物來說就像流沙一樣。你可以步行穿過它們,可以在下沉的沙子上建造高架鐵路支架和海上泵。

電力來自擊中該區域的閃電,這意味著每個島嶼都有最大的能量收集率和全覆蓋。島嶼之間的間距通常大於大電線杆(基本品質),因此在大多數情況下,每個島嶼都會有自己的電網。島嶼的大小很重要。

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這裡有不同類型的島嶼。最大的島嶼擁有廣闊的沙漠和更多的自然地形,也有更多的空間可以用來建造設施,有更多的區域可以收集能量,但沒有資源。

中型島嶼通常是城市,空間和資源的混合體,但資源沒有那麼豐富。不過,這些島嶼是一個很好的發展起點,因為它們在空間、資源和對閃電的防禦方面具有良好的基礎。

小島嶼具有一些特殊的意義。雖然總被護城河隔離,但這裡的資源要豐富得多。缺乏建築空間意味著它們可能需要擴大面積。你可以使用高架鐵路創建一個橫跨許多島嶼的火車網絡。

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這是遊戲後期Fulgora的截圖。雖然是舊地圖生成的,但展示了島嶼與火車的良好連接。早期,島嶼是允許多層火車穿越的綠洲,但在遊戲後期,你可以解鎖填埋被石油汙染的海洋的能力,你還可以在石油中間放置鐵路坡道和電線杆等設施。


第一印象

到目前為止,上面所描述的遊戲機制都能很好運行,並且從初始想法到現在沒有被大規模更改過。但對其餘部分的創作則不那麼簡單。

當我在 2022 年 1 月第一次玩行星內容時,一切都與現在不同。我使用了第三顆行星Fulgora。

那時它還是一個原始的沙漠星球。它唯一的特別之處是閃電、島嶼、一種新礦石和一些新配方。每個島嶼只有1種資源,水在某些島嶼上僅以泉水(就像石油)的形式存在,但所有的資源開採、加工和通常的中間體都與瑙維斯上相同。由於已經是第三顆行星了,我開始因為重複做同樣的舊礦山、冶煉、電路、煉油等而感到疲憊。

此時我開始對整個遊戲版圖擴張感到懷疑。如果每個行星重複的問題不能真正解決,那麼整個擴展的想法從根本上將變得不那麼有趣。這個重複問題與所有行星有關,因此感覺很難解決。放棄不是一種選擇,我們必須一步一步地改進事情,並希望得到最好的結果。

由於Fulgora需要進行一些改造,並且當我感到絕望時,我對瘋狂的變化持非常開放的態度。第一個想法是核選項:

“把資源移走,把一些外星人扔到星球上,通過組裝機器就可以直接轉化成任何基礎資源,所以遊戲將會變得不同並去除重複的部分。”

雖然這是一個進步,但埃倫德爾想要更進一步,讓一切都完美地結合在一起。這是將回收器集成到遊戲中的絕佳機會。到目前為止,回收器大多隻是一個“回收資源池工具”。然而,如果你開採的資源是由一些高級廢料,回收器只是將其按固定比例轉化為各種中間產品,那麼遊戲玩法可能會變得更加有趣。挑戰不再是獲取資源,而是處理隨機/混合產品的移動、對它們進行排序、處理多餘的產品等。這被證明是一個可行的想法,並一步步引導我們達到目前的狀態星球。


廢墟和資源

《異星工廠》有一些主題是關於工程師改變世界。對於工程師來說,從行星收集並有效地“清理”垃圾確實有點不符合他的人設。

如果外星人在行星上的唯一標誌是成堆的垃圾,那麼從傳說或視覺角度來看,並不是很有趣。如果他們真的在那裡的話就更有趣了。因此,如果我們要將外星人添加到遊戲中,我們就應該做得正確一些。對於異星工廠來說,這意味著用採礦鑽機撕裂考古遺址。

因此,這個星球不再是一個垃圾場,而是一片廢墟,儘管汙染嚴重。雖然原住民消失了,但他們的技術仍然存在。Fulgora上的主要資源是殘骸。不僅僅是垃圾,還有被毀壞的機器、倒塌的建築、冰和岩石的混合體,古代文明的遺蹟。這種概念上的改變也非常有效地讓更高級別的物品進入回收機制。

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回收

回收站可以通過採礦廢料來得到解鎖,這對在Fulgora上發展產業來說至關重要。當你回收廢料時,你會得到一些低級產品,如冰和石頭,但你也會得到一些高級物品,如加工設備。您無法直接獲得某些東西,例如銅和鐵。您需要反覆回收和處理物品,直到獲得所需的資源。

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我們現在擁有廢料回收的配方。

在Fulgora上製作物品的感覺很新鮮,又很熟悉,因為你不需要學習很多關於新物品的信息或配方。基本上整個製作樹都是倒置的。

有很多方法可以使用12 種副產品的配方 - 插入過濾器、分離過濾器、通過機器人分類、電路網絡,而這正是設置新列車中斷的地方。能夠快速使用高級組件意味著在Fulgora著陸後返回太空比在其他行星上要快得多。您甚至可能也喜歡帶一些昂貴的物品回來,這完全取決於您。


Fulgora的液體

您可能已經知道,回收站只能輸出固體。那麼如何在Fulgora上獲取液體呢?

島嶼之間被汙染的下沉荒地充滿了石油。如果將海上泵放入下沉的沙子中,則可以泵出一些可用的重油。極致重油是光滑的,因為它減少了石油加工後的裂化。可以用普通的配方來完成,但為此你需要一些水。

這個星球沒有地表水,因為太冷太乾燥。唯一的水源是開採廢料時獲得的冰。冰可以很容易地在化工廠中融化成水,但您確實需要決定何時何地使用它。冰可以用來裂化,其他水配方也非常有用,因為輕油和石油仍然短缺。


Fulgora的獨特資源是鈥。它是太陽系中非常稀有的元素,Fulgora是唯一可以找到它的行星。但不幸的是,以前的居民也知道它有多麼珍貴,所以不再有任何可用的存量。

然而,諸如此類的稀有金屬在開採後並不會消失。可以從這個長期被遺忘的文明的碎片和分散的遺蹟中回收鈥氧化物(礦石)。礦石被加工成一些鈥中間體,如電解質、超導體和超級電容器。這些新事物隨後被轉化為這個星球獨特的最終產品,其中包括電磁科學包。

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電磁廠

這臺機器可以製造很多不同的東西,但專門用於製造電子產品和電磁體。它相當於這個星球上的鑄造廠,就像鑄造廠一樣,當你擁有它時,它就會改變遊戲規則。

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電磁工廠是一臺 4x4 機器,製作速度為 2,內置生產力加成 +50%,有 5 個模塊插槽。它可以製作電線、電路、電線杆、蓄電池、避雷針、超級電容器、新的科學包、更多電磁設備、各種特斯拉物品、一些其他東西,以及最後但並非最不重要的模塊。

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內置生產力在這裡確實很重要,因為與生產力模塊不同,內置生產力不僅限於中間體。如您所知,當生產力開始在多個配方步驟中倍增時,生產力是最驚人的。第 3 層模塊是通過多個步驟製作的,因此在電磁工廠中完成所有步驟確實會帶來額外的好處。

3 級品質模塊

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當您將 3 級品質模塊與電磁工廠中的 5 個模塊插槽結合起來,再加上內置的生產力和回收站來清理廢品時,批量生產優質模塊會突然開始變得非常方便。

您可以獲得的最高質量的 3 級品質模塊。高質量的品質模塊為新的品質模塊添加了更多的品質......所以我們一圈又一圈地進入一個美妙的品質輪播,最後的成品是一些非常強大的機器,裡面擠滿了非常有效的品質模塊。

【異星工廠】星期五報道#399 - 變廢為寶-第6張


太空平臺比地面基地更能從品質中獲益。太空平臺是繼動力裝甲和裝備網格之後品質的主要受益者之一。更高的品質意味著您可以使平臺更小,但仍然能做同樣多的事情,或者在相同尺寸的情況下做更多事情,移動速度更快。這使得Fulgora成為繼瑙維斯之後的另一個絕佳選擇。 你會選擇哪一個?


結論

這顆星球是一個很好的例子,在一段時間內開發此地是一個好主意。我們做出了通常被視為極端的決定,例如徹底改變整個行星的運作方式。

這使我們能夠將重複度很高的行星之一轉變為最新穎的行星之一。由於我們在很多的地方進行了類似的劇烈改變,所以我們沒有了之前的擔憂。我並不是說每個人都會喜歡這個改變,但現在至少我們會喜歡。這是成為一款好遊戲的非常重要的條件,不是嗎? :)


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