【主機遊戲】簡單聊聊為什麼《最終幻想7重生》的小遊戲這般惹人生厭?


3樓貓 發佈時間:2024-04-15 03:23:38 作者:Sainttail Language

最近在各大論壇看帖子的時候,總能看到《最終幻想7重生》這款遊戲的銷量不佳的新聞,大家在討論的時候總是會提到其中小遊戲實在太多。也有持反對意見的,認為如龍系列的小遊戲同樣很多,但是並沒有如此影響到一款遊戲的體驗,也有認為如果不追求白金的話,《最終幻想7重生》的主線小遊戲並不算多。現在我來就此事談談我的看法。(可能的劇透警告)

文章開頭,先說結論,我認為在《重生》的遊戲體驗中,小遊戲的泛濫是災難性的。這根本不是小遊戲的質量如何、或者減少部分數量就可以改善的。而是各種原因疊加在一起,讓本作中的小遊戲體驗變的惹人生厭。

首先,先讓我把第一部《最終幻想7重置版》和本作《重生》進行一個小小的比較。第一部的開頭是引爆米德加的魔咣爐,看到了薩菲羅斯的幻影,然後在一路追逐之中偶遇了愛麗絲,最後抵達第七天堂見到了蒂法。這樣是一個相當好的開頭,有宏大場景、有任務目標、有緊張氣氛,有一眾帥哥靚女NPC的出場,一下就能讓你代入到克勞德的視角當中。儘管節奏仍然相對較慢,但是整篇的劇情仍然有引爆魔咣爐、重逢蒂法、再見愛麗絲、女裝營救蒂法、輪盤崩塌等等比較生動或者充滿爆點的劇情,而這一部中除了個別迷宮設計和控制蒂法解鎖大門等解謎玩法以及女裝跳舞等小遊戲外,再沒有類似的東西了,整體流程體驗算的上絲滑有趣,解謎和小遊戲並沒有影響到整體的遊玩體驗。

再將視角轉到《重生》上來,需要指出的是,我沒有完整的體驗整篇《重生》的故事,我除了將第一區域進行全收集以外,別的區域完全沒有動,劇情也堪堪推進到底十三章。影響我體驗遊戲的最大障礙便是那林林總總數不清的小遊戲。

第一,重生的小遊戲實在太多。這裡的小遊戲不單單是類似於賽鳥一類的有得分排名的遊戲,而是涵蓋了清掃魔咣氣體、接通電源線、尋找寶箱、莫古力商店、陸行鳥尋找物品等等,以及“女王之血”這樣的打牌小遊戲。來到一片曠野中,打算向著新的區域前進時,沒有陸行鳥便成為了第一個障礙。於是你需要玩一種潛行抓捕陸行鳥的遊戲。這是到達每一塊區域幾乎必須要完成的任務,雖然強制你完成的只有這一處,但是一個區域若是沒有陸行鳥的幫助,就連趕路都足以讓人厭煩。有了陸行鳥之後,馬上就會提示你遊玩一種嗅寶藏的小遊戲。然後就是地圖上的興趣點,無論是生命之流還是召喚獸神廟,都是小遊戲,完成了這些小遊戲,還有一個小男生說些“真不愧是克勞德先生”之類的話,簡直讓人吐槽不能。除開這些可做可不做的小遊戲之外呢...主線中的小遊戲更多,這些內容我在後面會提到。

第二,重生的小遊戲並不是像大家想的那樣,如果只遊玩主線便可以忽略掉的,而是涵蓋在整個遊戲的體驗當中,甚至在玩小遊戲的過程中將整個遊戲的劇情撕裂開來。在遊戲的過程中,你遇到的每一扇門、每一根電源、每一處魔咣洩露都需要你來處理,我是不明白,為什麼SE如此熱衷於讓我在探索的時候給我加這樣多的枷鎖。其中尤其是從遇到尤菲之後的海豚球到最美兄弟情之後的流程。當你好不容易完成了方陣舞,接下來就是操作尤菲丟手裡劍,在戰鬥之後坐船離開到底太陽海岸,在船上可以參加“女王之血”的比賽,一次性打牌打個夠;雖然你可以選擇在這裡放棄比賽。抵達太陽海岸後,馬上就要玩換泳裝的小遊戲,最少也得玩3個才能推進劇情。到達金蝶遊樂場之後更是數不勝數,剛剛抵達就有一個3D格鬥的小遊戲充當歡迎儀式,定好酒店之後,我是愛麗絲邀請我去玩摩天輪,結果因為人多沒有開放,又把各個展廳玩了個遍,什麼騎摩托、打飛機、賽鳥打牌之類的。好不容易來摩天輪了,又告訴我我現在得去追擊兇手,於是跟著凱特西來到了遊樂場的下層,又被混混抓了起來,讓我給他賺錢才能讓夥伴們平安地出來,賺錢的方法呢,居然是一個比較有難度的賽鳥。當然,賽鳥之前你還得尋找蔬菜給虛弱的鳥兒吃,找蔬菜的方法自不必說還是小遊戲,好不容易拿夠了蔬菜,接下來就得在賽鳥中獲得第一名。好,這一切都結束了,到了星隕峽谷又得操作狗狗去解鎖各式各樣的門,回到克勞德老家的村莊後,凱特西的研究所冒險中的小遊戲更是難蚌,就丟一個神羅箱,SE是真能讓你丟出花來,從丟固定靶到移動靶,從解鎖大門到電梯到通風管到恢復電力到丟神羅箱獲取道具的小遊戲,丟一個不夠丟兩個嫌少,解鎖個電梯他非得讓我丟三個箱子,遇到箱子掉下來摔破了還得去找緩衝。我可以負責任的告訴你,這些都是主線必須完成的小遊戲,做完這些之後,我甚至不記得我總共在這段劇情中打了多少boss,他們都有些什麼技能,能記住的就是這些讓人抓狂的小遊戲。

第三,這些小遊戲大多相當無聊而且缺乏遊玩提示,就連玩小遊戲的動作都相當緩慢。就好比SE在讓我尋找電纜的時候一定是把我當成米德加人了,我剛剛來到這裡我就知道電纜長什麼樣子,接口又在哪裡,一定是不會出現類似於明明路過電纜了卻沒有注意到這種情況的。再比如說那個嗅寶藏的小遊戲,你需要長按方向鍵讓陸行鳥來聞氣味,而這一開始就卡住了我。由於我並不知曉需要長按,加上沒有任何提示,於是我的陸行鳥每次只能感覺到有東西在附近,卻無法給我指明正確的位置。即便是我後來瞭解到正確的使用方法,它靈敏的鼻子每次都需要嗅三五秒,如此兩三次,大約花費半分鐘才能給我指引到正確的方向,而且稍微偏差一點,這該死的笨鳥就要重新做一次那種笨笨的挖掘動作再抖動它該死的翅膀告訴我又找到了什麼沒什麼用的道具。最讓人抓狂的還得是凱特西的神羅箱,那隻胖胖的莫古力行動起來又如烏龜,而我在丟箱子的過程中還是遇到了操作問題,我為了將那隻倒黴的箱子扔到那根水管上簡直費了牛勁,看著藍線明明就在水管上面卻一直失敗,而失敗的代價便是得慢慢挪到新的箱子邊上,再挪到投擲位置再試一遍。其中給發電機投擲魔咣箱的環節更是鬧心,本來那個漏斗轉的就快,我試了好幾遍才掌握一點規律,終於是將那箱子丟了進去,然後我興高采烈地溜到大門口的時候,它居然告訴我魔咣不足還得再投一個。

我向來是不喜歡玩這種解謎和小遊戲的。這樣的小遊戲實在不得不讓我想到《原神》或者《崩壞:星穹鐵道》中格式各項的小遊戲活動,雖然很不想承認,但是在《重生》中大部分的小遊戲甚至不如《崩壞:星穹鐵道》中的調酒有意思,這些小遊戲不僅進一步減緩了本來就節奏緩慢的遊戲進程,更嚴重地影響到了遊戲的代入感。就我的體驗來說,這個遊戲的主要劇情目前一兩句話就能說完,克勞德在拯救星球、追尋黑斗篷的路上瞭解到了“黑魔晶石”的信息,同時發現自己記憶的混亂和身體似乎在“劣化”的現象。這一段劇情相較於第一部本來就相對平淡,甚至SE還在這一部中加入了扎克斯劇情的部分伏線。SE似乎是打算把故事的真相放在第三部一起揭示,以至於第二部的遊戲體驗便充滿了不清不楚的謎語人和大量的小遊戲。加上克勞德的戲份在第二部相當少,因為大量的劇情都在講述隊伍中的夥伴們的往事。以至於我在遊玩的時候對克勞德的塑造感覺到非常困惑,他好像從一個表面冷漠,內心火熱,不善言辭的男人變成了一個臉譜化的萬能幫手。


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