【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制


3楼猫 发布时间:2022-09-23 14:03:30 作者:小田show Language

【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制-第0张

作为PUBG老玩家,从17年开展到现在,小到汤姆逊移出空投,大到海岛换皮植被,见证了绝地求生这些年来的不断的发展与迭代,今天就借着这次机会,综合性的来聊一聊我对PUBG未来规划的一些看法,以及游戏内游戏外等的设计机制。

.

1.收费机制

一款游戏要想在竞争激烈的今日发展并生存下去,那么游戏的结构、功能、策略尤为重要,正如PUBG由付费变为免费,目的也显而易见,降低游戏入门的门槛,汲取更多新鲜的血液,一方面可以弥补老玩家流失,另一方面可以增加玩家的日活,此决策也是很多国内游戏厂商惯用的计量。

但是,正因为这个看似完美的决策,在我看来不但节流了新鲜血液的进入,同时也再加快了老玩家的流失,缩短了游戏生命周期,原因:

.

①免费意味着外挂几乎可以0成本开挂,降低了新用户的门槛,同时也降低了外挂的门槛。

②新玩家初入游戏,并不会直接购买高级版,而是去休闲打娱乐,体验游戏的过程,那么过程中外挂、炸鱼,全都充斥在休闲,新玩家谈何体验,谈何弥补老玩家的流失。

.

究其两点,我还是认为,在外挂得不到有效解决下,游戏的门槛是必要的存在,98穷不了也富不了,但是是限制外挂,挽留老玩家最简单直接的办法。

.

2.外挂解决思路

17年到22年,5年的时间,游戏内外变化都很大,但唯独不便的还是外挂,虽然我也知道蓝洞在处理外挂上用了很多手段与方法,但外挂问题依旧存在且严重,我也知道游戏与外挂是长期持久战,但回归真理,外挂不可恨,可恨的是开外挂的人,我们把问题落到人身上,针对人做反外挂措施,可能官方也想过我下列之类的方法,但是也处于可能,并未实行,这里我说一下:

【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制-第1张

①第一重验证:在用户首次登陆游戏,PUBG并联STEAM数据绑定用户手机号。

②第二重验证,来到大厅弹出绑定微信的窗口,将PUBG和用户微信号进行绑定,新设备登陆需要微信扫码。

.

为什么要双重验证,和杜绝外挂有什么关系?

这项措施可针对于亚服实施,第一重验证绑定用户手机号码,这个对于蓝洞来说就是增加几个数据库的难度,没理由办不到,目的在于,如果开挂将面临着手机号码被关黑屋的情况,往后想多次注册STEAM账号开挂,除非你有数不尽的手机号码。

其次,第二重验证更加适应国内环境,且某讯持蓝洞不少的股份,将数据和微信进行交换验证绑定,同时端游也有公众号,实现应该不是问题,(这里有想过身份证绑定,但介于PUBG端游没有版号过审,也不具备防沉迷和验证身份证的权力,就放弃了)目的在于防止多手机号玩家恶意开挂,一号一微信,杜绝外挂的同时,也实现让玩家更加珍惜账号,同时也避免了被盗。

.

3.游戏UI设计

蓝洞的游戏UI算是比较另类的,一点也没有游戏的元素和味道,但就是这类简洁的UI设计,我个人是非常喜欢的,但有几点我不是太能接受,(以下图片内容均为个人合成设计,部分素材来源于网络,如有侵权联系删除)

.

①游戏大厅

现在的大厅简约明了,说不上好看,但是很耐看,这是我特别喜欢的,但不知设计师是否是老外的缘故,这套UI的交互上特别别扭,下图是我归纳的大厅。

【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制-第2张

为什么要这样改动,第一个是符合人的操作习惯,图中将频次点击较高的模块移动到了右侧,方便右手靠右的点击习惯,同时也优化了游戏开始板块,简化不必要的面积,整体美观程度上更高,将FPP和TPP单独移动到屏幕正中央,因为大多数人都固定了自己喜欢的游戏视角,很少有在不同模式下来回切换的习惯,不用单独和游戏开始菜单一起,分离开来视觉上更好一点。

.

②游戏设置菜单

目前的游戏菜单,总感觉看起来很怪,像一个半成品,里面的菜单分类很乱。

【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制-第3张

在原有的基础上重新布局了菜单,依旧是符合靠右的习惯,将每个版块的信息具体化,同时给予了图标显示,丰富了设置信息,左侧加入人物当前的穿搭,由大厅切换过来(动画没时间做,类似于古墓丽影的菜单切换)

.

③游戏中UI布局

原有游戏中很多重点关键信息非常分散,比如:血条-武器-击杀-道具-通知等,遍及屏幕四个方向,一局下来观看想到糟糕,使人非常疲惫。

【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制-第4张

图中将UI根据关注频率进行重新划分,血条-武器栏作为第一关注要点,统一在放在右侧,同时将背包内拥有的道具数量和总类显示在UI界面,不必打开背包或轮盘查看道具数量。

地图-生存数-队友情况,作为第二关注要点,统一放在左侧。其余保持不变。整体UI信息更便于玩家收集,不用满屏幕看。

.

④游戏中装备界面

目前游戏装备界面很影响游戏体验,尤其是全屏铺满+背景虚化,打开背包只能在没人的地方,且舔包时会丢失视野。

【3000字】重新设计吃鸡UI和运营机制-第5张

图片中整体将装备界面改变到屏幕下方,同时也改变了下拉寻找物资的脑can舔包操作,一个界面基本能显示完全,还将不必要的人物渲染模型缩小左移,减少战利品与背包之间的间距,虽短拖拽物品的距离,把上半个屏幕空出来,以便观察周围环境,确保舔包的同时保证视野不丢失,也减少高精度模型渲染带来的切包卡顿。

.

4.其他机制建议

①关于迈凯伦皮肤建议

有合同的限制和违约金,以及玩家氪金上W的案例,撤回迈凯伦联名皮肤对于蓝洞来说不现实,我这里也理性看待一下这个问题,首先迈凯伦的视觉冲击和机车风格完全不适用于废土命题的绝地求生,已经偏离了游戏的设定,这种感觉就像是一个人,上半身中国汉服,下半身西装运动,非常不搭,给予已经出现,无法撤回的现实,以下是我的看法:

.

Ⅰ.迈凯伦机车附上车损战痕的气息,以契合目前绝地求生的废土命题。

Ⅱ.素质广场将迈凯伦玻璃展览起来,只有拥有者可以开门进入,但不能驾驶,避免乱撞人群,噪音污染,同时也能满足车主的虚荣心。

Ⅲ.游戏内去掉按E等待变型的时间,因为完全是多余的操作,还容易被打,改为上车后按E变型迈凯伦,但变型中不影响车俩的开动驾驶,也就是可以边开边变型。

Ⅴ.加入车损的反馈,比如一级车损引擎盖会变型,车窗破碎,二级车损引擎盖掀飞,车身冒烟,三级车损,车身起火,随即爆炸。扫车人能及时反馈到对手车辆何时爆炸,增加游戏趣味性。

.

②人物动作的建议

依我个人而言,此次人物动作的改动来说更加流畅更舒服,可能是我主打FPP的原因,但TPP模式下暴露的缺点就很多,首先是跑步动作前倾厉害,给人的感觉是随时要倒,其次是跑动状态下摆枪幅度过大,有点抢镜,再说枪本身是给人感觉很笨重的武器,4kg左右的步枪,摆动成这个样子,多少会觉得抱的是塑料,手感上轻飘飘的。建议再优化优化。

.

③街机地图的建议

街机最大的建议是新增玩家自由选择地图匹配,其次是地图导致的公平性,就拿火车站和飞机坑这两个地图来说,双方的出生点就决定了游戏的胜利方,占据地图优势的一方各种蹲点卡点,3局2胜的机制,外加据点轮换的设定,注定有一方两局都处于被动状态,好一点的可以双方僵持,体验差的直接退出本局。

.

④枪械平衡

一代版本一代神,目前版本近战巷战中,喷子几乎成神,其他枪械毫无反抗余地,甚至没有反应时间就被一喷带走,这里给到建议是,喷子在未装备收束器的情况下,2米内可以上半身可一枪致死,装备收束器的情况下5米内一枪致死,致死条件都击中是脖子和头部,给予玩家一定的反应时间。

其次,针对M16和MK17这类冷门步枪,提升子弹伤害,用来平衡非全自动的不足,对于SCAR-L、QBZ、K2等全自动冷门步枪,权衡提升子弹伤害或子弹初始速度或枪械后坐力,来弥补短处,不然满地图的762和M4,你枪皮肤也不好卖对吧!

.

最后,本贴内容结束,以上建议仅针对于我个人的观点,不代表所有人的意见,如大家有更好的建议,可以在评论中贴出来,优秀的建议和方案我也会帮助大家评论置顶。

#我是pubg设计师#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com