《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險


3樓貓 發佈時間:2024-05-30 11:42:28 作者:萬水千山丶 Language

懷著興奮的心情,與您分享即將發售的科幻新作《多重人生》。這是一款融合了冒險、生存和基地建設元素的遊戲,其獨特之處在於它提出了一個耐人尋味的“假設”——如果當初做出不同的選擇,人生會發生怎樣的改變?

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第0張

遊戲開始,玩家將扮演一個名叫揚·道爾斯基的普通人。他受命前往外星球執行任務,卻遭遇飛船事故,成為唯一倖存者。這個星球環境惡劣,危機四伏,揚需要利用當地的資源建造移動基地,並躲避致命的太陽耀斑。然而,最令他吃驚的是,他可以通過一種特殊物質創造出“分身”,這些分身代表著揚在過去人生的重大岔路口所做出的不同選擇,擁有截然不同的性格和經歷。

艱難的開端

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第1張

遊戲的序章從揚甦醒後開始。他發現自己身處一個陌生的星球,四周是荒涼的灰色岩石和翻滾的黑色潮汐。唯一的亮色是來自他墜毀的逃生艙的紅色煙霧。隊長已經不幸離世,其他隊員也杳無蹤跡。遠處,停靠著巨大的移動基地,這是揚最後的希望。

就在此時,揚收到輻射即將到來的警告。他必須儘快進入移動基地避難。進入基地後,玩家可以從上帝視角查看基地佈局,並像《XCOM》一樣建造和調整模塊。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第2張

接下來,揚需要與外界取得聯繫。通訊室裡只有一個未知的聯絡人在線,對方的聲音斷斷續續,難以辨別。玩家需要做出對話選擇,嘗試獲取更多信息。揚得知,三顆恆星之一即將升起,它的輻射會摧毀一切。留給揚的時間只有八天,他必須啟動移動基地,逃離致命的高溫區,前往撤離點。

通過查閱船長日誌,揚瞭解了任務目標——開採一種名為“速物質”的放射性元素,以及撤離計劃。然而,在夜晚的輻射消散之前,他別無選擇,只能等待。遊戲設定了睡眠系統,睡眠時長會影響揚的第二天精力。過度勞累會降低他的工作效率。

《多重人生》:在廢土上重建家園

走出庇護所

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

第二天醒來,我需要收集六種金屬來建造所需的房間。我走向氣閘,重新回到星球表面。隨著我返回灰色的星球景觀,視角變回了第三人稱。我得知紅色塵埃標誌著金屬礦床。附近的一些礦床引起了我的注意,所以我開採並收集了足夠的金屬。

我決定多探索一下,但問題是揚不僅感到疲憊,而且星球的三顆太陽之一即將落下,這意味著致命的輻射波即將到來。我回到基地,利用傍晚時間在基地內推進建造工作。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

回到基地後,我進入建造界面,選擇建造“工坊”模塊,並將其放置在通訊室旁邊。現在我擁有了工坊,就可以製作工具和組件了。遊戲引導我製作一個掃描器,這將花費遊戲內的一個小時。和所有任務一樣,無論是在採礦還是製作,揚在完成任務時都會加快時間流逝。

掃描器完成後,我準備尋找星球上的另一種自然資源:有機物。遺憾的是,由於輻射波會在第二天早上之前肆虐室外,所以我別無選擇,只能讓揚先睡一覺。

發現新資源

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

第二天早上,我走向遠處的一些藍色塵埃,因為那裡標誌著有機物的儲藏地。然而,當我穿過一個洞穴時,我注意到一些奇怪的視覺效果。起初,我以為這是一個視覺故障,涉及奇怪的物體突然出現或照明系統發生故障——畢竟,我玩的是一個處於開發階段的版本。然而,隨著我繼續沿著這條路走,越來越明顯的是,這個炫酷的效果——看起來像是從地面迸發出的細密光線——是故意的。當我拐過一個彎角時,那裡出現了一大片類似的光線花朵。我走近它們,揚評論道,這肯定是速物質,這是他和已故的團隊在採礦任務中尋找的主要目標。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

我花了接下來的幾個小時收集樣本,剛好趕在輻射水平再次升高之前完成。我及時跑回基地。我走進通訊室,與另一端的通話者交談。對方對揚認為自己發現了速物質感到興奮,並提供了一個名為“子宮”的房間藍圖。建造它並將其添加到基地後,我就可以測試速物質樣本了。利用“子宮”、速物質和一個 DNA 樣本,揚成功地創造了一隻羊。他彙報了情況,確認這確實是速物質,然後就上床睡覺了。

探索與建造並行

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

第二天早上到來,我決定走一條不同的路:我想調查揚倒黴的隊友的逃生艙。我走向我之前發現的海灘,在那裡找到了揚的多功能工具。在輻射到來之前我還有時間,所以我走向了昨天發現的速物質附近遠處的藍色塵埃區。經過攀登一些懸崖峭壁後,我到達了一個有幾個礦點的平坦區域。然而,我不能像採礦金屬那樣簡單地進行挖掘。在使用揚新制作的掃描器後,我建造了一個採礦前哨站,然後一直連接尖塔回到基地。我一開始沒意識到我擁有的尖塔數量有限,所以我不得不對尖塔網絡進行重新定位,但謝天謝地,這個過程足夠順利。這解鎖了前哨站和基地之間的快速旅行,這肯定會在那些輻射波開始升起時派上用場。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

說到這兒,是時候回到基地看看揚能不能啟動基地的引擎了,不過首先,是晚餐時間。揚走進廚房製作了一些“蘑菇餐”。它們看起來聽起來都不是很美味,但我相信它們肯定富含營養。

這種冒險到星球上、搜尋資源、然後返回基地穩步建造的循環玩法恰好抓住了生存遊戲的精髓,讓人欲罷不能。當我度過《多重人生》的早期階段時,這些正是讓我著迷的地方。如果這就是整個遊戲,我可能會對這個循環感到滿足,但遊戲核心概念的主要部分即將揭曉。

《多重人生》:自我相遇的時刻

柳暗花明又一村

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

揚自以為解決了讓移動基地運轉並逃離致命日出的問題,但在這場艱苦的跋涉中,一切都不會輕易實現。他測試了引擎,但引擎不僅沒啟動,還冒起了火花和煙霧。他氣憤地致電地球的 Ally Corp 員工,抱怨遇到的問題。對方神秘兮兮地說:“速物質可以救你。”

揚冒險進入量子計算機室。除了他自己的檔案,所有的人事記錄都被刪除了。他打開了“思維記錄”,裡面展示了揚整個生命歷程的時間線,包括他從童年時代做出的所有重大決定——這些正是他在安靜時刻會反思的決定。我看到了揚少年時選擇忽視街上發生的搶劫案,他輟學以及沒有為婚姻而努力的決定。揚顯然感到困惑,跑回通訊室要求解釋。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

對方的聲音沒有給出令人滿意的答案,但提供了另一種幫助。“激活分支協議,”然後是“創造分身,” 電話那頭傳來這樣的指令。別無選擇之下,揚走回量子計算機室,並打開了“思維記錄”中那些關鍵的決策節點。在尋找分支點時,揚鎖定了一個點,在那裡他可以看看如果當初沒有搬家,而是留在家照顧母親會發生什麼。

經過一段過場動畫,展示了揚對自己所做的事情有著嚴重矛盾的感受後,結果在“子宮”中誕生了。一個揚·道爾斯基的“分身”出現了。他的臉部毛髮和髮型略有不同,說話方式也略有差異。但毫無疑問,這也是揚·道爾斯基。然而,這條不同的道路使他走上了成為技術員的道路。為了在菜單中區分你的揚和其他新“分身”,這個新“分身”被命名為“揚·技師”。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

我試圖讓我的揚向“揚·技師”解釋情況,但技師顯然對所發生的一切感到困惑和惱火。當我試圖向他解釋時,遊戲提供了對話選項,每個選項都會從他那裡を引き出不同的情緒:每次我提供答案,他的臉上都會出現諸如“焦慮”、“不安全感”、“有趣”、“少點陰鬱”、“挫敗感”和“叛逆”等字樣。

隨著你“分身”隊伍的不斷壯大,你將負責監控團隊中“分身”的精神狀態。我有一種預感,我無法讓與技師的第一次交談以融洽的方式結束。因此,雖然他幫助我修理了引擎,但他還是告訴我的揚離他遠點。我的揚任由技師發脾氣離開了。沒關係,移動基地現在可以再次移動了,兩個揚可以暫時逃離日出了。

《多重人生》:組建“自我”戰隊,駛向未來

啟程

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

基地開始像一個巨大的車輪一樣滾動。隨著基地穿越星球表面,我製作了一個修理工具包來修復通訊室;現在,我終於可以以最小的噪音完全理解對方在說什麼了。之後,我回到量子計算機室並訪問了揚的“思維記錄”。在我選擇創建“揚·技師”的決策點,思維記錄時間線上出現了一個新的分支。我現在可以看到技師的生活選擇和與我方的揚不同的關鍵決策時刻。這是一個引人入勝的練習,讓我們瞭解到基於一個不同的決定,不同的生活會變成什麼樣。

你可以根據你決定參與的決策點來創造多個“分身”,每個“分身”都有自己獨特的專長、性格和外貌。例如,如果揚干預了他小時候目睹的搶劫案會怎樣?這將創造出一個醫生“分身”,允許角色更快地治療和烹飪。如果揚接受了他那個無賴父親提供的職位,而不是讓他滾蛋會怎樣?這將創造出一個礦工“分身”,可以讓團隊的採礦效率更高。如果你決定留在大學而不是輟學會怎樣?這會給你帶來一個科學家“分身”,他可以研究新科技。

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

創建“分身”似乎既要考慮組建正確的團隊組合,又要確保彼此的性格不會發生太大沖突。然而,在創建“分身”之前,你並沒有太多信息,所以最好是寄希望於一切順利,並在事後解決問題。我迫不及待地想看看我將如何組建我的團隊,以及一旦我在最終遊戲中擁有完整的“揚”團隊後,各種性格將如何相互影響。對於這個試玩版本,我需要在進一步擴充團隊之前與“技師”和解。我與他進行了交談,做出了正確的對話選擇,不知不覺間,我的揚正試圖用他們有限的食材做出他們媽媽的招牌餃子,並回憶著他們的家。就這樣,“揚·技師”的情緒和合作意願都得到了改善,事情終於開始好轉。

別樣體驗

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

我與《多重人生》的體驗即將結束,所以我跑到了通訊室,看到我接到了一個新人物的電話。我不想劇透,但這是一個來自揚過去的人,這為故事增添了額外的曲折,以及我們如何處理與揚過去相關的“假設”情景。然而,就在我掛斷電話後不久,基地停了下來,現在是時候看看我需要做些什麼讓它再次運轉起來。

“你一直在逃避太陽,你擁有這個巨大的移動基地,每當你完成一個任務——你克服了阻礙你的某個問題——你就會開始向集合點滾動,在那裡你將遇到將要把你帶回家的救援隊,”首席設計師 Rafał Włosek 說。“對我們來說,要以一種既能創造壓力,又能讓玩家感受到生存的必要,並且確保玩家不會在一個地方停留太久(因為我們希望故事能推進),同時又不想創造一種過於緊張的環境,以至於玩家無法專注於他們的‘分身’和我們想要和你討論的’假設’問題,這確實非常困難。”

《多重人生》:在“時間與自我“之間抉擇的科幻冒險-第3張

屏幕上閃爍著“第一幕”的字樣,並顯示一條消息,提示日出將在 29 天后到來,似乎遊戲即將正式開始。到目前為止的一切都像是一個深入的教程;就像揚一樣,我邊幹邊學。現在我迫不及待地想要開始真正的工作,創造更多的“揚”分身,讓團隊離開這個危險的星球。在體驗了《多重人生》之後,11 Bit Studios 這款融合了多元宇宙元素的沉浸式生存遊戲已經飆升到了我最期待的遊戲列表之首。我迫不及待地想看到揚的故事會在《多重人生》晚些時候登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 時,將如何展開。


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