《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险


3楼猫 发布时间:2024-05-30 11:42:28 作者:萬水千山丶 Language

怀着兴奋的心情,与您分享即将发售的科幻新作《多重人生》。这是一款融合了冒险、生存和基地建设元素的游戏,其独特之处在于它提出了一个耐人寻味的“假设”——如果当初做出不同的选择,人生会发生怎样的改变?

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第0张

游戏开始,玩家将扮演一个名叫扬·道尔斯基的普通人。他受命前往外星球执行任务,却遭遇飞船事故,成为唯一幸存者。这个星球环境恶劣,危机四伏,扬需要利用当地的资源建造移动基地,并躲避致命的太阳耀斑。然而,最令他吃惊的是,他可以通过一种特殊物质创造出“分身”,这些分身代表着扬在过去人生的重大岔路口所做出的不同选择,拥有截然不同的性格和经历。

艰难的开端

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第1张

游戏的序章从扬苏醒后开始。他发现自己身处一个陌生的星球,四周是荒凉的灰色岩石和翻滚的黑色潮汐。唯一的亮色是来自他坠毁的逃生舱的红色烟雾。队长已经不幸离世,其他队员也杳无踪迹。远处,停靠着巨大的移动基地,这是扬最后的希望。

就在此时,扬收到辐射即将到来的警告。他必须尽快进入移动基地避难。进入基地后,玩家可以从上帝视角查看基地布局,并像《XCOM》一样建造和调整模块。

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接下来,扬需要与外界取得联系。通讯室里只有一个未知的联络人在线,对方的声音断断续续,难以辨别。玩家需要做出对话选择,尝试获取更多信息。扬得知,三颗恒星之一即将升起,它的辐射会摧毁一切。留给扬的时间只有八天,他必须启动移动基地,逃离致命的高温区,前往撤离点。

通过查阅船长日志,扬了解了任务目标——开采一种名为“速物质”的放射性元素,以及撤离计划。然而,在夜晚的辐射消散之前,他别无选择,只能等待。游戏设定了睡眠系统,睡眠时长会影响扬的第二天精力。过度劳累会降低他的工作效率。

《多重人生》:在废土上重建家园

走出庇护所

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

第二天醒来,我需要收集六种金属来建造所需的房间。我走向气闸,重新回到星球表面。随着我返回灰色的星球景观,视角变回了第三人称。我得知红色尘埃标志着金属矿床。附近的一些矿床引起了我的注意,所以我开采并收集了足够的金属。

我决定多探索一下,但问题是扬不仅感到疲惫,而且星球的三颗太阳之一即将落下,这意味着致命的辐射波即将到来。我回到基地,利用傍晚时间在基地内推进建造工作。

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回到基地后,我进入建造界面,选择建造“工坊”模块,并将其放置在通讯室旁边。现在我拥有了工坊,就可以制作工具和组件了。游戏引导我制作一个扫描器,这将花费游戏内的一个小时。和所有任务一样,无论是在采矿还是制作,扬在完成任务时都会加快时间流逝。

扫描器完成后,我准备寻找星球上的另一种自然资源:有机物。遗憾的是,由于辐射波会在第二天早上之前肆虐室外,所以我别无选择,只能让扬先睡一觉。

发现新资源

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

第二天早上,我走向远处的一些蓝色尘埃,因为那里标志着有机物的储藏地。然而,当我穿过一个洞穴时,我注意到一些奇怪的视觉效果。起初,我以为这是一个视觉故障,涉及奇怪的物体突然出现或照明系统发生故障——毕竟,我玩的是一个处于开发阶段的版本。然而,随着我继续沿着这条路走,越来越明显的是,这个炫酷的效果——看起来像是从地面迸发出的细密光线——是故意的。当我拐过一个弯角时,那里出现了一大片类似的光线花朵。我走近它们,扬评论道,这肯定是速物质,这是他和已故的团队在采矿任务中寻找的主要目标。

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

我花了接下来的几个小时收集样本,刚好赶在辐射水平再次升高之前完成。我及时跑回基地。我走进通讯室,与另一端的通话者交谈。对方对扬认为自己发现了速物质感到兴奋,并提供了一个名为“子宫”的房间蓝图。建造它并将其添加到基地后,我就可以测试速物质样本了。利用“子宫”、速物质和一个 DNA 样本,扬成功地创造了一只羊。他汇报了情况,确认这确实是速物质,然后就上床睡觉了。

探索与建造并行

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

第二天早上到来,我决定走一条不同的路:我想调查扬倒霉的队友的逃生舱。我走向我之前发现的海滩,在那里找到了扬的多功能工具。在辐射到来之前我还有时间,所以我走向了昨天发现的速物质附近远处的蓝色尘埃区。经过攀登一些悬崖峭壁后,我到达了一个有几个矿点的平坦区域。然而,我不能像采矿金属那样简单地进行挖掘。在使用扬新制作的扫描器后,我建造了一个采矿前哨站,然后一直连接尖塔回到基地。我一开始没意识到我拥有的尖塔数量有限,所以我不得不对尖塔网络进行重新定位,但谢天谢地,这个过程足够顺利。这解锁了前哨站和基地之间的快速旅行,这肯定会在那些辐射波开始升起时派上用场。

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

说到这儿,是时候回到基地看看扬能不能启动基地的引擎了,不过首先,是晚餐时间。扬走进厨房制作了一些“蘑菇餐”。它们看起来听起来都不是很美味,但我相信它们肯定富含营养。

这种冒险到星球上、搜寻资源、然后返回基地稳步建造的循环玩法恰好抓住了生存游戏的精髓,让人欲罢不能。当我度过《多重人生》的早期阶段时,这些正是让我着迷的地方。如果这就是整个游戏,我可能会对这个循环感到满足,但游戏核心概念的主要部分即将揭晓。

《多重人生》:自我相遇的时刻

柳暗花明又一村

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扬自以为解决了让移动基地运转并逃离致命日出的问题,但在这场艰苦的跋涉中,一切都不会轻易实现。他测试了引擎,但引擎不仅没启动,还冒起了火花和烟雾。他气愤地致电地球的 Ally Corp 员工,抱怨遇到的问题。对方神秘兮兮地说:“速物质可以救你。”

扬冒险进入量子计算机室。除了他自己的档案,所有的人事记录都被删除了。他打开了“思维记录”,里面展示了扬整个生命历程的时间线,包括他从童年时代做出的所有重大决定——这些正是他在安静时刻会反思的决定。我看到了扬少年时选择忽视街上发生的抢劫案,他辍学以及没有为婚姻而努力的决定。扬显然感到困惑,跑回通讯室要求解释。

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

对方的声音没有给出令人满意的答案,但提供了另一种帮助。“激活分支协议,”然后是“创造分身,” 电话那头传来这样的指令。别无选择之下,扬走回量子计算机室,并打开了“思维记录”中那些关键的决策节点。在寻找分支点时,扬锁定了一个点,在那里他可以看看如果当初没有搬家,而是留在家照顾母亲会发生什么。

经过一段过场动画,展示了扬对自己所做的事情有着严重矛盾的感受后,结果在“子宫”中诞生了。一个扬·道尔斯基的“分身”出现了。他的脸部毛发和发型略有不同,说话方式也略有差异。但毫无疑问,这也是扬·道尔斯基。然而,这条不同的道路使他走上了成为技术员的道路。为了在菜单中区分你的扬和其他新“分身”,这个新“分身”被命名为“扬·技师”。

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

我试图让我的扬向“扬·技师”解释情况,但技师显然对所发生的一切感到困惑和恼火。当我试图向他解释时,游戏提供了对话选项,每个选项都会从他那里を引き出不同的情绪:每次我提供答案,他的脸上都会出现诸如“焦虑”、“不安全感”、“有趣”、“少点阴郁”、“挫败感”和“叛逆”等字样。

随着你“分身”队伍的不断壮大,你将负责监控团队中“分身”的精神状态。我有一种预感,我无法让与技师的第一次交谈以融洽的方式结束。因此,虽然他帮助我修理了引擎,但他还是告诉我的扬离他远点。我的扬任由技师发脾气离开了。没关系,移动基地现在可以再次移动了,两个扬可以暂时逃离日出了。

《多重人生》:组建“自我”战队,驶向未来

启程

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

基地开始像一个巨大的车轮一样滚动。随着基地穿越星球表面,我制作了一个修理工具包来修复通讯室;现在,我终于可以以最小的噪音完全理解对方在说什么了。之后,我回到量子计算机室并访问了扬的“思维记录”。在我选择创建“扬·技师”的决策点,思维记录时间线上出现了一个新的分支。我现在可以看到技师的生活选择和与我方的扬不同的关键决策时刻。这是一个引人入胜的练习,让我们了解到基于一个不同的决定,不同的生活会变成什么样。

你可以根据你决定参与的决策点来创造多个“分身”,每个“分身”都有自己独特的专长、性格和外貌。例如,如果扬干预了他小时候目睹的抢劫案会怎样?这将创造出一个医生“分身”,允许角色更快地治疗和烹饪。如果扬接受了他那个无赖父亲提供的职位,而不是让他滚蛋会怎样?这将创造出一个矿工“分身”,可以让团队的采矿效率更高。如果你决定留在大学而不是辍学会怎样?这会给你带来一个科学家“分身”,他可以研究新科技。

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

创建“分身”似乎既要考虑组建正确的团队组合,又要确保彼此的性格不会发生太大冲突。然而,在创建“分身”之前,你并没有太多信息,所以最好是寄希望于一切顺利,并在事后解决问题。我迫不及待地想看看我将如何组建我的团队,以及一旦我在最终游戏中拥有完整的“扬”团队后,各种性格将如何相互影响。对于这个试玩版本,我需要在进一步扩充团队之前与“技师”和解。我与他进行了交谈,做出了正确的对话选择,不知不觉间,我的扬正试图用他们有限的食材做出他们妈妈的招牌饺子,并回忆着他们的家。就这样,“扬·技师”的情绪和合作意愿都得到了改善,事情终于开始好转。

别样体验

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

我与《多重人生》的体验即将结束,所以我跑到了通讯室,看到我接到了一个新人物的电话。我不想剧透,但这是一个来自扬过去的人,这为故事增添了额外的曲折,以及我们如何处理与扬过去相关的“假设”情景。然而,就在我挂断电话后不久,基地停了下来,现在是时候看看我需要做些什么让它再次运转起来。

“你一直在逃避太阳,你拥有这个巨大的移动基地,每当你完成一个任务——你克服了阻碍你的某个问题——你就会开始向集合点滚动,在那里你将遇到将要把你带回家的救援队,”首席设计师 Rafał Włosek 说。“对我们来说,要以一种既能创造压力,又能让玩家感受到生存的必要,并且确保玩家不会在一个地方停留太久(因为我们希望故事能推进),同时又不想创造一种过于紧张的环境,以至于玩家无法专注于他们的‘分身’和我们想要和你讨论的’假设’问题,这确实非常困难。”

《多重人生》:在“时间与自我“之间抉择的科幻冒险-第3张

屏幕上闪烁着“第一幕”的字样,并显示一条消息,提示日出将在 29 天后到来,似乎游戏即将正式开始。到目前为止的一切都像是一个深入的教程;就像扬一样,我边干边学。现在我迫不及待地想要开始真正的工作,创造更多的“扬”分身,让团队离开这个危险的星球。在体验了《多重人生》之后,11 Bit Studios 这款融合了多元宇宙元素的沉浸式生存游戏已经飙升到了我最期待的游戏列表之首。我迫不及待地想看到扬的故事会在《多重人生》晚些时候登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 时,将如何展开。


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