以下转自官方公告
先提前预祝大家龙年顺利,都能玩到自己想玩的游戏,天天喜加一!
距离《因狄斯的谎言》首次Steam EA,已经过去快要两年时间了,特别感谢曾经支持过《因狄斯》的玩家;这段时间里,除了《因狄斯的谎言》本体的迭代优化外,我们也在孵化一个基于《因狄斯》的全新产品,玩法还是以DBG为主,会融合一些战棋的玩法元素,暂定名《因狄斯2:燃烧的火种》。
按照惯例,先大概介绍下我们做这个项目的初衷。
基于我们在《因狄斯》上的经历,我们希望在DBG玩法品类上做更多的探索和可能,给玩家带来全新的体验;在《因狄斯》的基础模型之上,我们引入了战棋的部分玩法元素,希望能够在玩家的走位和目标选取策略上有更多的抉择和趣味性;经过了几轮的反复玩法迭代,最终才确定下来我们想要的感觉。
和前作一样,我们采取了三个角色上场协同战斗。考虑到DBG和战棋两者都是相对来说有些门槛的玩法,DBG门槛高上手难,战棋也相对冷门和杀时间,且两者都是对策略和思考有一定的要求,为了不让玩家在玩的过程中太过辛苦,我们对DBG的部分做了适当的减法,而战棋部分的抉择和思考,也尽量和DBG策略能在节奏上区分开,希望能带给玩家一个全新的DBG游戏体验。
《燃烧的火种》世界观也延续了前作,时间线往后推80年左右,整个麦卡大陆经过了被魔铜的侵袭破坏,已经变的支离破碎,人民流离失所,我们的主角团在需要经历各种不同形式的挑战,期望能找到治愈麦卡大陆的方法,点燃人们心中的火种。
新的探索会带来很多的挑战和困难,未来会有很多的不足和试错,希望玩家能给与更多的包含,也非常希望玩家能给予我们更多的反馈和支持,我们会积极的聆听您的意见和反馈,并积极的迭代优化和提升品质。
寥寥数几百字,不能表达我们对独立游戏的热爱,希望《燃烧的火种》能带给玩家一个全新的DBG游戏体验,也感谢过往曾经支持过《因狄斯》的玩家和所有的独立游戏玩家,有任何问想要咨询了解的,都可以进入我们的官方群和我们交流沟通。
官方群:849482823
2024年3月底的PlayTest,我们不见不散
——咖啡
《因狄斯2:燃烧的火种》是一款融合了牌组构筑与战棋的回合制策略游戏。玩家操纵由三名英雄组成的探险小队,为了寻找归乡之路展开冒险,通过搜刮装备,构筑牌组,逐渐打造出属于自己的战斗路线,最终拯救灵魂之树并踏上归途!
- 丰富的队伍构成
从多名角色中选择3名组成你的队伍,每名角色都拥有独特的机制、装备与卡牌。丰富的队伍构成能够带来截然不同的游戏体验。
- 多样的牌组构筑
每名角色都有一套独特的卡组,并拥有数个构筑方向,允许你根据队伍需要来定义你的英雄:是治愈一切的治疗者,还是散播痛苦的邪术师?是手持盾牌吸收伤害的防御者,还是愈战愈勇嗜血狂暴的狂战士?
- 瞬息万变的战场形势
不同于传统牌组构筑游戏的你来我往,战棋元素带来了更丰富的策略性。你需要结合英雄的独特能力以及扑朔迷离的战场形势,并根据手牌选择最佳策略。既可以选择深入敌后优先斩杀敌方的输出者,亦或是拉开距离等待最佳时机,你的每一步选择都将改变战局!
- 自由的备战系统
在战斗的间隙,你可以随时调整角色的装备和卡牌,通过改变牌组或是交换装备,使你的队伍实力最大化,并体验不同装备与角色之间奇妙的化学反应。