6.赛博朋克的赤红时代——《赛博朋克RED》规则书武器和护甲


3楼猫 发布时间:2024-03-02 12:32:23 作者:术钦 Language

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感谢以下译者

下一个:武器和护甲

你并非必须通过植入赛博组件才能成为一个赛博朋克。但你一定要有武器和装甲。在赤红时代的黑暗未来,当事情变得麻烦的时候,没有那么多随叫随到的条子来帮你擦屁股。

武器

我们来讨论些会砰砰炸,或者咔嚓咔嚓、撕拉撕拉的东西
在赤红时代,武器是每日生活的一部分。当街道上只有寥寥几名警察,而很多全副武装的暴徒四处游荡,想着把你片成可供出售的零部件时,也难怪你见到的所有街上过客都全副武装,状态正热。所以能够保障你自己安然无恙的诀窍就是确保你带的家伙比他们多——而且你对这些家伙足够了解,这才能保护它们不被别人抢走。
武器种类
一共有三种武器种类:
近战武器:剑、斧头、棍棒、锤子,等等
远程武器:可以射击或者投掷的玩意
异种武器:特殊的,或者不符合上述条目的近战或远程武器
多数武器要么是传统的(可以拿起或放下的),要么是作为赛博装备植入你的身体。街坊熟知的赛博武器,植入式装备大多是近战或远程武器的变种。有一些特别的玩意,如臭名昭著的赛博蛇,总的来说,只能粗略地被归类为近战武器,如果它存在的话。所有这些特别的玩意都有他们特殊的用途,我们会在赛博组件一章详细讨论。(pg.110)
请注意,这些只是每种武器中最基础、几乎是通用等级的部分。我们之后会在夜市章节谈论特殊武器、型号和品牌。

近战武器

近战武器是你用来挥舞或刺伤敌人,希望能让他们流血或截断他们的四肢的武器。剑、斧头、棍棒、锤子——所有在你当地的夜市的走道上成排摆放着的硬家伙。近战武器就是你手持的传递你手部伤害的武器。近战武器与你的敏捷点数相关。

如何理解近战武器的属性

近战武器类别:对于特定近战武器的分类。
近战武器的例子:一些关于特定类别近战武器的例子。
要求手持数:需要多少只手来握持并使用一件武器。有关使用武器需要手的数量是基于特定的武器,而非武器的类别。
伤害:一件武器单次攻击造成的伤害。
攻速(ROF):在一个单独的攻击动作中,一件武器能够被使用多少次。
能否被藏匿?:一件武器是否能够被藏匿/揭示物体技能应用以藏匿于衣服里。
价钱:在夜之城中以主要货币单位计量的一件武器的价格,欧元(eb)。物品的价格类别将被在下面注明。见买卖章节(385页)。


请注意,这些近战武器的例子只是为了让你了解东西适用的种类范围。远古时人类就在捡石头做武器
了,现在估计得有十亿种尖尖的东西。我们建议,如果你真的不知道你刚刚从那个欧洲独狼身上拔出来的埃及青铜镰刀剑适合哪个种类,那就请你的GM来作决定(我们觉得是重型近战武器)。
P92完

远程武器

这些都是可以射击的东西。枪支、激光(罕见)、微型导弹(更罕见),甚至是公路战士帮派中那些白痴喜欢挥舞的小手弩。如果有东西从里面出来,穿越一段距离,并在这段距离的末端造成伤害,那就是远程武器。使用远程武器一般与REF属性挂钩。在购买远程武器时,很重要的一点是记住所有武器都有不同的有效射程。突击步枪很适合远距离射击和中距离交火,但在狭窄的走廊和近距离枪战中会显得很笨重。你可能也想带一把手枪,以防有人对你先下手。你可以在173页找到射程表格。

如何读懂远程武器表格

武器种类:武器是如何被分类的。
武器技能:用这种武器开火时使用的技能。
单发伤害:这种武器的单颗子弹造成的伤害。
标准弹容量:没有改造的情况下这件武器能装下多少发子弹或者其他种类的弹药。在弹容量后面会注明武器使用的弹药种类。
射速(ROF):一次攻击行动中该武器能射击的最大次数。
要求手持数:你需要几只手来握住武器并射击.
能被隐藏吗?:这类武器是否能利用藏匿/揭示物体技能来藏在衣物之下。
价钱:这种武器以夜之城的标准货币欧元购买需要花多少钱。价格分类就标注在武器的成本下面。详见P385页的买与卖。
可选开火模式及特别属性:武器的特殊特质。详见P173。

远程武器弹药

基础弹药📷价格:每10个单位的弹药价值10欧元(便宜)
这是武器使用的标准弹药,没有特殊功能。包括子弹(手枪弹,独头弹,或步枪弹),霰弹,和箭头等类型。榴弹和火箭弹不包括在基础弹药内,且必须根据其类型在夜城夜市区域中购买,参照344页。
P94完

异种武器

异种武器是指过于特化或过于独特而不易描述的武器。它们通常是现有武器类型的变种。除非另有说明,否则所有的异种武器都是常见武器品质,并且与所有的武器附件和非基本弹药不兼容。下表为异种武器的简要介绍。有关每种武器的完整描述和规则,请参见第347页。

如何读懂异种武器表格

名字:我们怎么称呼它。虽然,在很多情况下,这是一个通用名称;有多种品牌可以选择。
说明&数据:这里列出了武器的具体内容。在大多数情况下,异种武器会与近战或远程武器表中所列的一种非异种武器相似。除了列在此处的说明之外,该武器的其他功能与那种非异种武器相同。
价格:这个武器能卖多少的夜之城主流货币,欧元。物品的价格范围标示在它的价格下方。详见385页的买与卖章节。
GM们请注意:在角色创建阶段,玩家可以购买任何他们有资金支付的东西,但不允许他们把多个人的起始资金集中在他人身上。我们建议你不要给你的玩家们额外的起始资金。允许玩家在角色创建时就获得奢侈级商品或更高级格范围的物品会破坏你的游戏体验。不过呢,如果你想亲手给自己送葬(原文真这么写的),我们也已经把那些东西列入了下表。在游戏中,异种武器稀有且昂贵。如果没有关系好的中间人,就真的很难在夜城夜市中找到它们。而携带一把异种武器真的会非常引人注目。如果你肩上挂着一把宪法军火的飓风突击武器走进死亡之舞酒吧,那指定会让所有在场者心旌摇曳,无论出于好意还是恶意。

特制弹药

除了基础弹药,所有的非异种武器都可以上非基础类型子弹,就像燃烧弹,毒箭,穿甲弹,还有很多这类特种弹药。这些特殊制式的子弹和独特的手雷都可以在p.344找到。你需要穿甲?从烟雾中逃跑?我希望你的钱包够用。[1]
P95完

武器挂件

每一个非异种武器都有3个可供安装挂件的挂件槽。你可以通过组合将多个挂件整合安装进一个挂件槽里,但是你必须单独为每一个挂件支付插槽费用。装备两个相同的挂件效果不叠加。挂件是针对特殊的武器类型定制的,所以它们不容易被重新改造然后装在其他的武器类型上。这类特制的挂件的详情请见这本书的夜市章节(P.342)

护甲

因为只有傻逼才会站着不动让人打
即便是在这个赛博技术让每一个凡胎俗子都能变成全金属(字面意义上的)战士的世界里,护甲在赤红时代依旧非常重要。本书中的护甲的定义十分广泛,就像上文中的武器一样,因此护甲在本书中包括了所有类型的衬衫、西装、连体衣和迷你裙,甚至是那些精心打扮的街头混混身上那些广告上强调着保护性能的时尚衣装。重申一遍,如果你真的不懂怎么攒出一整套“印象美国经典款”装扮,就从它们描述中最贴切的主要填充物(如皮革,凯夫拉纤维,塑料插板,甚至是锁子甲)入手。
护甲必须分别按身体部位和头部来购买。穿哪怕只有一件重一些的装甲都会降低你的反应,敏捷和移动属性,但只取一次惩罚值(取决于你穿的所有护甲中的最高惩罚值,哪怕你身上和头上都套了甲也是一样。)这个惩罚甚至有可能让你的角色完全无法移动(如果你的移动属性被减到0了的话)。
由护甲得到的阻滞力无法堆叠。你特定部位的最高阻滞力就决定了那个部位最终的阻滞力,而且在你受到伤害的时候同一部位穿戴的所有护甲的阻滞力都会同时被削减。详见186页。

如何阅读装甲列表

护甲种类:大家平时怎么叫这玩意儿.品牌有很多,这只是泛指罢了。
护甲描述:穿起来或者看起来怎么样。如果护甲有任何特殊效果或注释,就会在这一部分列出来。
阻滞力:组织力有多少点,护甲就能在子弹碰到你的嫩肉之前减少多少点伤害。
护甲惩罚:穿着时护甲会怎样影响你的移动和反应力。
价格:按夜之城通用货币欧元来计量,它需要花你多少钱。价格种类一并列在下方,详见P385的买与卖。
别傻逼了。针对你所处的环境选择你的护甲。你正在一场慈善晚会上当一位执行人的保镖,如果你身着一副全身机械装甲,这样你和你的雇主都会很尴尬。诚然,我曾经穿了一身防弹衣,就好像我马上就奔赴战场一样,然而我也曾从高仲商务西装那里买了一套条纹修身公务西装。这东西是四战前的高科技。这让我看起来就像是从公司总部(HQ)里走出来的精英人士,但是它可以挡住手枪子弹。
——库珀
P97完

▶你要怎么搞到你的这些东西:武器和护甲◀

适用于街头鼠辈(模板)和边缘行者(快刀斩乱麻)

和技能一样,你的武器和护甲在你作为街鼠开局时就已经设定好了。然而,当你把目光移到规则书的夜市部分时(第340页),你会发现伴随着你角色的成长,你可以选择购买更多的武器或护甲。要想知道你的角色最开始可以装备何种武器和护甲,请查看下表中关于你的角色职业的部分。请注意,你有时可能需要在两个或多个选项之间进行选择(例如:霰弹枪或突击步枪)。请在其中选择其一。除了这些起始物品,街鼠和边缘行者角色还可以额外获得500欧元用于购买其他物品或攒下来留以备用。武器、护甲、用具和赛博组件的完整清单可以在第340页的夜市部分找到。
例如,杰伊的独狼会有以下武器和护甲:
杰伊的独行佣兵 武器/护甲
突击步枪 超重型手枪 重型近战武器 基础超重型手枪弹药x30 基础步枪弹药x70 轻型装甲夹克 身甲(SP11) 轻型装甲夹克 头甲(SP11)

你要怎么搞到你的这些东西:武器和护甲(面面俱到)

与街鼠和边缘行者角色不同,如果你正在扮演一个面面俱到的角色,你将会分别购买你的所有用具,以及你的赛博组件。前往第104页找到适用于面面俱到角色的规则。


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