游戏周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘,是游戏和游戏文化的延伸。周边包括实物和各类文化产品,能够给玩家带来惊喜,也是把游戏同制造业等传统行业紧密结合的一种方式。
最常见的周边,就是各种平面图案的复制,将标志性的LOGO、角色、物品等加工到各种物品上,比如服饰、水杯、挂画,或是手柄、游戏机等等。限制这类周边出现的原因可能只有相关的转印技术了。复杂一些的周边,也会用上立体的造型。这些产品本身的属性决定了具体功能,而IP的引入基本只是起到装饰的作用。当装饰和功能吻合,且在游戏世界观下有特定的含义,甚至IP能影响到产品本身,引入独一无二的元素,就会非常有趣。
《彩虹六号》铝热炸药热水袋,用烈焰驱散寒冷吧
Ensky的可达鸭茶壶,壶嘴和鸭喙融合的造型,算是形式和功能的统一了
Sheepedia和育碧推出的马克杯,育碧:“放心拿来喝水,不会出现面部贴图错误现象”
有时候,为了避免产品过于单调,和普通版本进行区分,厂家会附加一些小玩意。LAMY和《我的世界》(Minecraft)联名时,除了改变钢笔的颜色,还附加了两个可以夹在笔帽上的小徽章。游戏厂商也将多种常见的产品组合在一起,发售了典藏版游戏,附赠有铁盒包装和定制手办,或是其他叮叮当当的纪念品。每当期待已久的新游戏发售,“典藏版套装里有什么东西”常常成为游戏圈的热点话题。
LAMY×《我的世界》联名钢笔
《死亡搁浅》联名PS4和珍藏版游戏套装
对于一些周边来说,其价值更多地来源于展示和收藏的属性。简单一些的,像是亚克力立牌、马口铁徽章;而工艺相对复杂、价格略贵的,有角色的手办和雕像、道具的仿真模型等。每类产品,都有着自己的骨灰群体,大家在自己的圈子里都能玩得很开心。近几年兴起的潮玩市场为这类周边提供了更多的设计思路,一个有趣的主题就可以设计一套玩具,相对较低的售价也降低了获取难度,为IP的普及提供了新思路。
阴阳师盲盒
周边是一个很好的宣传材料,IP方会创造一些超出常规的产品来开启热点。科勒曾和《上古卷轴5》合作生产了“Numi”,可以下载“特别版”的游戏,坐在马桶上借助语音控制游玩,大喊“FUS-RO-DAH”就能发射龙吼。《最终幻想15》里也有一台座驾,基于真实的汽车进行设计,并和车商一起发布了联名款,奥迪R8 Star of Lucis。车身的进气盖板、包围和空动套件、后视镜等位置设计了游戏中的巴洛克风格装饰,轮圈进行了定制,内饰也用上了黑白分色。最终幻想系列的装饰风格和R8非常般配,优雅和稳重兼顾,这种合作对双方来说,都是一次出圈。
上古卷轴5 × 科勒 → Numi
FF15 × R8
玩家可以自由地创造周边,比如打印一些简单的纸袋、扇子、书签,或是拼乐高、捏粘土小人玩。二次创作对IP的活跃度有极其重要的影响,一些虚拟作品也能获得很多粉丝的喜爱。但有一种周边,只有官方才有资格发布,即官方设定集和原声带。也有IP会搜集粉丝和其他画师、音乐制作人的作品,以官方身份进行出版,这种操作能极大地提升粉丝好感度和社区氛围。
怪物猎人世界设定集
玩家用乐高MOC的隆
此外,还有打通现实和虚拟世界的周边。《看火人》允许玩家在游戏内截图,并下订单要求开发商将其打印出来寄回。这种互动带来了一场沉浸式的艺术体验。和现实融合的设计方式可以追溯到上世纪七十年代,动视曾为雅达利2600主机制作了大量的游戏,为了提高用户粘性,动视让玩家在获得一定游戏分数后,将屏幕画面拍摄并邮寄回来,可以依此获得一个成就勋章。这也可能就是世界上最古老的游戏周边了。
《看火人》收到的订单
动视提供的成就勋章
对于厂商来说,周边可以是吸引新玩家入坑的手段,或是提升老玩家忠诚度的方式,而玩家也可以获得快乐。实体的周边能带来不同于虚拟游戏的体验,你可以在现实中和好友来一把昆特牌,可以听听收藏了十多年的原声集,再次收获当年的感动。距今已有四十年的动画《魔神Z》等三部动画一起推出了拐杖,制作组说,希望那些不服老、排斥拐杖的老观众们能借此来获得安全感。也许看到周边而引发的回忆,才是最美好的东西。
昆特牌
《魔神Z》、《盖特机器人》和《铁人28号》的拐杖
《永劫无间》持续送出了诸如魂花酒盏、宁红叶模型等多种高质量的周边,让玩家们热情高涨。公众号攒积分兑换奖励的方式,不但能培养玩家关注游戏的习惯,还能敦促开发者持续输出优质的内容,最近,永劫无间发布了多款新衣服,胸前的LOGO下有“开发者”的字样。烛九阴和魂花的装饰为衣服增添了神秘的色彩。这些衣服目前是开发人员的专属,但也许不久以后,也会赠送给玩家。周边此时成为了媒介,将开发者和玩家紧密联系在一起,这也是周边最大的意义之一了吧。