【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 12:21:36 作者:Garen丶 Language

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第0張

前言

一句話總結便是遠超預期的FATE宇宙IP的動作遊戲。這次的背景設定在江戶時代,以“盈月之儀”為主題,形式上依然是七人(御者)七騎(從者)的相互廝殺。玩家扮演其中一名富有善心又心態向上的武士宮本伊織作為御者,和能力強大又有點傲嬌的御者Saber組成一隊,與其他隊伍或明爭暗奪或合縱連橫,期間還會有數名無主從者或敵或友的參與到該儀式中。遊戲的戰鬥風格十分酷炫,兼具爽度、深度與靈活度,且還有不少的養成空間,演出效果更是十分炸裂,綜合表現絕對值得月廚衝爆。

先表揚下優化

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第1張

原本優化這種事本不應該成為什麼評判遊戲的點,但鑑於如今(特別是2023年)在這方面翻車的大作實在是太多了,因此我覺得有必要說一下。一句話省流便是:官方配置要求誠不欺我!好到什麼程度呢,20系顯卡絲滑流暢自不必說,本人甚至用相當於只有1050顯卡水平的Steamdeck測試過,開高畫質都能在絕大部分情況下穩定在45-60幀的幅度,光榮這次優化著實給力了一把!

競爭是永遠不落伍的設定

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第2張

或許好鬥永遠是人的本性,否則近些年來大逃殺這個品類也不會那麼火了。而FATE宇宙下的競爭同樣一貫十分殘酷。設定上七人七騎廝殺後唯有一名勝者可以勝出,而且像我們的主角宮本伊織參不參加這個儀式也根本由不得你。想要退出唯有三種可能:一是御者死,二是失去從者,三是獲得勝利。那正常人當然只能想著去獲勝了,哪怕你的對手或許是你的師傅亦或是其他你值得尊敬的人。而且有趣的點在於,從者作為轉世英魂在原則上不應該暴露自己的真實身份(名字。因為對手只需通過其生平逸聞及性格便可推斷其弱點。

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第3張

不過具體說到我們主角團這一組合,在人設上還是比較有意思的。宮本伊織作為一個有點落魄但也不錯實力的武士,時不時會被自己迷之力量的從者Saber吐槽。例如房子怎麼這麼小?為啥還要打工賺錢?打架幹嘛搞什麼架勢?甚至在戰鬥勝利後也還要被說上一句自己是個弱雞。好在我們的武士脾氣是真的好,欣然接受一切客觀的評價,而且時不時得總要誇讚“都虧Saber你我才得救”之類的鬼話。要不是手中有作為御者契約的三道令牌,有時我還真不知道誰是主誰是從了。

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第4張

而本作的Saber作為一名劍士,能力非凡,一開始由於初入這個時代還不諳世事,有一些頗為搞笑的橋段。特點是好吃,哪怕有時在執行一些緊急事件,也不忘去光顧一下美食。當然遊戲也鼓勵玩家觸發與Saber的互動,甚至可以幫助獲得技能點。

眼花繚亂的戰鬥,但要的就是這味

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第5張

雖然本作在一些特殊的劇情橋段或是異傳中也可以控制其它從者下場戰鬥(女版宮本武藏和公瑾是真的帥),但是大部分時間還是控制宮本伊織自身以及Saber。伊織雖然只是一介武士,大部分情況下能力無法與從者正面抗衡,但是自身也有相當不錯的戰鬥打法。首先,在風格上,有著地、水、火、風、空五種截然不同的戰鬥風格。如地是偏防禦重單挑的一刀流、水是二刀流AOE、空主打連擊等等。而且切換風格時還會獲得一個相應特性的增益Buff,從這一點也很顯然看出遊戲旨在鼓勵你搞點花裡花俏的打法出來。

第二便是依靠消耗寶石施展魔術技能,有一些是偏攻擊的(也分一次性和蓄力),有一些則是回覆向的(如加血),還有一些則是功能性的(如提速共鳴槽)。

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第6張

此外,還有一個靠戰鬥時積攢的強力秘劍技能,你可以理解為無雙大招。大部分情況下有放便放,畢竟消耗掉才會再積攢。

如果說以上是作為御者單方面的能力,那接下去就是眾多與從者共同發揮的招式了。最常用的就是依靠積攢共鳴槽釋放的共鳴技,耗費點數越多的通常越強力。值得一提的是,很多共鳴技在AOE範圍釋放時會切換視角,攻擊範圍可以囊括全屏,清怪玩爽的一比。另外還有需要御者迅速到達指定位置按下指定按鍵的組合技,同樣十分強大。因為本作中很多敵人都有一個外殼槽,非常依賴共鳴技以及組合技這種絕技進行削減。可以說御者和從者這麼多繁複的招式幾乎把一個手柄的所有按鍵都給佔據了。

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第7張

你以為這就完了嗎?不!CP組合在戰鬥中從者一方還有一個可以理解為“變身槽”的東西,積滿後可以切換到Saber進行戰鬥。雖然說我們的伊織也不弱,但是從者畢竟天生強大,尤其在前期操作起來感覺跟開掛一樣,常規普攻都能有很炫酷的技能特效。

錦上添花的策略與養成

盈月之儀在某種程度上來說也是各自組合靈力的較量,因此本作貼合設定,設計了一個有些策略向的靈脈佔領玩法。簡單來說就是走格子塗色,目的是控制儘可能多的靈脈為我方所用。靈脈不但可以為我方獲得屬性增益,而且也是打破某些區域結界的關鍵。這個玩法涉及了輕度的策略以及戰鬥,初看有些違和,但仔細玩起來倒也挺有意思。

【PC遊戲】絕讚的電子聖盃之戰-第8張

養成方面除了技能樹加點外還可通過戰鬥、採集獲得材料,然後在自己的小屋(魔術工坊)內可以進行裝備強化、解鎖新的戰鬥形態以及其它被動增益效果,有dlc的話還能在書架那邊給角色換新衣。而像是雕刻佛像與保養刀劍則採用了比較簡單的QTE玩法,很容易得到“驚為天人”的評價。

總結

IP遊戲的楷模級遊戲,哪怕不是月廚也可當一個不錯的JRPG體驗。而且想要了解全部劇情及異傳故事,必然需要通過二週目解鎖遊玩,價格雖貴但流程不短。

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文:漢化語錄鑑賞家【景小天】


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