【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战


3楼猫 发布时间:2023-10-11 12:21:36 作者:Garen丶 Language

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第0张

前言

一句话总结便是远超预期的FATE宇宙IP的动作游戏。这次的背景设定在江户时代,以“盈月之仪”为主题,形式上依然是七人(御者)七骑(从者)的相互厮杀。玩家扮演其中一名富有善心又心态向上的武士宫本伊织作为御者,和能力强大又有点傲娇的御者Saber组成一队,与其他队伍或明争暗夺或合纵连横,期间还会有数名无主从者或敌或友的参与到该仪式中。游戏的战斗风格十分酷炫,兼具爽度、深度与灵活度,且还有不少的养成空间,演出效果更是十分炸裂,综合表现绝对值得月厨冲爆。

先表扬下优化

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第1张

原本优化这种事本不应该成为什么评判游戏的点,但鉴于如今(特别是2023年)在这方面翻车的大作实在是太多了,因此我觉得有必要说一下。一句话省流便是:官方配置要求诚不欺我!好到什么程度呢,20系显卡丝滑流畅自不必说,本人甚至用相当于只有1050显卡水平的Steamdeck测试过,开高画质都能在绝大部分情况下稳定在45-60帧的幅度,光荣这次优化着实给力了一把!

竞争是永远不落伍的设定

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第2张

或许好斗永远是人的本性,否则近些年来大逃杀这个品类也不会那么火了。而FATE宇宙下的竞争同样一贯十分残酷。设定上七人七骑厮杀后唯有一名胜者可以胜出,而且像我们的主角宫本伊织参不参加这个仪式也根本由不得你。想要退出唯有三种可能:一是御者死,二是失去从者,三是获得胜利。那正常人当然只能想着去获胜了,哪怕你的对手或许是你的师傅亦或是其他你值得尊敬的人。而且有趣的点在于,从者作为转世英魂在原则上不应该暴露自己的真实身份(名字。因为对手只需通过其生平逸闻及性格便可推断其弱点。

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第3张

不过具体说到我们主角团这一组合,在人设上还是比较有意思的。宫本伊织作为一个有点落魄但也不错实力的武士,时不时会被自己迷之力量的从者Saber吐槽。例如房子怎么这么小?为啥还要打工赚钱?打架干嘛搞什么架势?甚至在战斗胜利后也还要被说上一句自己是个弱鸡。好在我们的武士脾气是真的好,欣然接受一切客观的评价,而且时不时得总要夸赞“都亏Saber你我才得救”之类的鬼话。要不是手中有作为御者契约的三道令牌,有时我还真不知道谁是主谁是从了。

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第4张

而本作的Saber作为一名剑士,能力非凡,一开始由于初入这个时代还不谙世事,有一些颇为搞笑的桥段。特点是好吃,哪怕有时在执行一些紧急事件,也不忘去光顾一下美食。当然游戏也鼓励玩家触发与Saber的互动,甚至可以帮助获得技能点。

眼花缭乱的战斗,但要的就是这味

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第5张

虽然本作在一些特殊的剧情桥段或是异传中也可以控制其它从者下场战斗(女版宫本武藏和公瑾是真的帅),但是大部分时间还是控制宫本伊织自身以及Saber。伊织虽然只是一介武士,大部分情况下能力无法与从者正面抗衡,但是自身也有相当不错的战斗打法。首先,在风格上,有着地、水、火、风、空五种截然不同的战斗风格。如地是偏防御重单挑的一刀流、水是二刀流AOE、空主打连击等等。而且切换风格时还会获得一个相应特性的增益Buff,从这一点也很显然看出游戏旨在鼓励你搞点花里花俏的打法出来。

第二便是依靠消耗宝石施展魔术技能,有一些是偏攻击的(也分一次性和蓄力),有一些则是回复向的(如加血),还有一些则是功能性的(如提速共鸣槽)。

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第6张

此外,还有一个靠战斗时积攒的强力秘剑技能,你可以理解为无双大招。大部分情况下有放便放,毕竟消耗掉才会再积攒。

如果说以上是作为御者单方面的能力,那接下去就是众多与从者共同发挥的招式了。最常用的就是依靠积攒共鸣槽释放的共鸣技,耗费点数越多的通常越强力。值得一提的是,很多共鸣技在AOE范围释放时会切换视角,攻击范围可以囊括全屏,清怪玩爽的一比。另外还有需要御者迅速到达指定位置按下指定按键的组合技,同样十分强大。因为本作中很多敌人都有一个外壳槽,非常依赖共鸣技以及组合技这种绝技进行削减。可以说御者和从者这么多繁复的招式几乎把一个手柄的所有按键都给占据了。

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第7张

你以为这就完了吗?不!CP组合在战斗中从者一方还有一个可以理解为“变身槽”的东西,积满后可以切换到Saber进行战斗。虽然说我们的伊织也不弱,但是从者毕竟天生强大,尤其在前期操作起来感觉跟开挂一样,常规普攻都能有很炫酷的技能特效。

锦上添花的策略与养成

盈月之仪在某种程度上来说也是各自组合灵力的较量,因此本作贴合设定,设计了一个有些策略向的灵脉占领玩法。简单来说就是走格子涂色,目的是控制尽可能多的灵脉为我方所用。灵脉不但可以为我方获得属性增益,而且也是打破某些区域结界的关键。这个玩法涉及了轻度的策略以及战斗,初看有些违和,但仔细玩起来倒也挺有意思。

【PC游戏】绝赞的电子圣杯之战-第8张

养成方面除了技能树加点外还可通过战斗、采集获得材料,然后在自己的小屋(魔术工坊)内可以进行装备强化、解锁新的战斗形态以及其它被动增益效果,有dlc的话还能在书架那边给角色换新衣。而像是雕刻佛像与保养刀剑则采用了比较简单的QTE玩法,很容易得到“惊为天人”的评价。

总结

IP游戏的楷模级游戏,哪怕不是月厨也可当一个不错的JRPG体验。而且想要了解全部剧情及异传故事,必然需要通过二周目解锁游玩,价格虽贵但流程不短。

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文:汉化语录鉴赏家【景小天】


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