【幻獸帕魯】帕魯魔幻的一個月,以及我作為寶可夢玩家如何看待帕魯


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 17:02:04 作者:咔嘰_kaji Language

你聽說過Pocketpair嗎?

我想,沒什麼人知道這是一家遊戲公司的名字。

可說起這家遊戲公司的上一部作品——《創世理想鄉》,想必不少熱衷於遊戲新聞的玩家就會有所耳聞了。

【幻獸帕魯】帕魯魔幻的一個月,以及我作為寶可夢玩家如何看待帕魯-第0張

創世理想鄉

《創世理想鄉》之所以有名,並非源於其高絕的質量又或者是驚人的銷量,這兩者它都表現平平,而是出於其遊戲內容自帶的笑料——它用低劣粗糙的技術表現力將市面上熱門遊戲的玩法亂縫一通。

作為遊戲圈“小丑”出現的《創世理想鄉》,很自然的被玩家們知道了。

Pocketpair的最新作,《幻獸帕魯》起初,也面臨著這樣的待遇。

《創世理想鄉》製作組的新作,宣傳PV中各種既視感滿滿的鏡頭,肉眼可見的粗糙感,《幻獸帕魯》有著與《創世理想鄉》一樣的輿論環境。

區別於《創世理想鄉》,因為“帕魯”的借鑑對象之一,寶可夢遊戲的畫面觀感十分糟糕,而“帕魯”作為模仿者,卻有著遠勝正主的畫面表現力,“帕魯”同時還成為了個別玩家噁心寶可夢玩家的工具。

【幻獸帕魯】帕魯魔幻的一個月,以及我作為寶可夢玩家如何看待帕魯-第1張

寶可夢最新作

不過,沒人將之當為一回事。

再如何別有用心的人,也不會真將“同人遊戲”水準的“帕魯”,一款各方面意義上的“KusoGame”,推到“世界第一IP”面前,說上幾句“帕魯勝寶可夢遠矣!”一類的話。而“寶可夢”玩家遇見這樣的言論,甚至不會花上一刻去正眼瞧一瞧“帕魯”是個什麼成色的遊戲。

要是真有人假借“帕魯”之口,高呼幾句“彼可取而代之”這樣的話,那也不過是說說而已。這些人的目的,從不是想掀起什麼反“寶可夢”的革命,他們的最終目的,無非是想噁心噁心“寶可夢”玩家。

然而,一個所有人都未曾想象過的奇蹟發生在了2024年1月。

奇蹟的本身,是“帕魯”那虛幻般的成績。

沒人瞧得上的Pocketpair,於2024年1月發售的《幻獸帕魯》,已經不僅僅是能用“爆火”這樣的詞彙去形容了。

《英靈神殿》,《Among us》,《鵝鴨殺》這些近年爆火過的聯機遊戲,它們當中的頂峰在線人數是70多萬。而“帕魯”發售第二天就達成了別家遊戲頂峰的在線成績。在其發售的第二天,“帕魯”的在線峰值人數來到了80多萬,直接超過又或者是倍殺了這些曾經席捲國內外直播的遊戲。

可怕的是,“帕魯”奇蹟的腳步遠未就此止步。

它的身前,也不再是那些小成本的聯機遊戲。在所有玩家驚駭的注視下,“帕魯”來到了各家業界大廠,各款名震業界的傳奇大作所處的領域。

2023年TGA年度遊戲《博德之門3》87W,2022年遊戲獎項大滿貫獲得者《艾爾登法環》95W,幾乎可稱為近年單機遊戲營銷之最的《電馭叛客2077》105W。

【幻獸帕魯】帕魯魔幻的一個月,以及我作為寶可夢玩家如何看待帕魯-第2張

前買斷制單機記錄保持者

在“帕魯”發售的第三天,其steam在線人數就來到了恐怖的129W。

沒有人能事先預料到,“帕魯”就這麼踱步越過了這幾部業界神話。當然,法環和2077有著大量的主機平臺用戶,這裡只是算的steam在線人數。

“DOTA2”,“CS2”,這兩部擁有成熟電競賽事,更是V社自家門柱級別的免費遊戲,也阻擋不了買斷制“帕魯”征伐的腳步。

截止目前,官方口中只是60%完成度的《幻獸帕魯》,最高在線人數暫時定格在了210W。

至此,在整個steam,數萬款遊戲中,只有《PUBG》攔在了“帕魯”身前。

現在,無論“帕魯”之前如何如何,可當這樣的成績與流量聚焦在“帕魯”之上時,曾經只是玩笑話的“同寶可夢對壘”,收穫了一大批簇擁。

一時間,在各處遊戲論壇裡,關於“帕魯”與“寶可夢”的爭論,瞬間擠滿了版面,隨時都有人從不同的角度談論“帕魯”與“寶可夢”。

曾經被玩家們瞧不起的“縫合怪”,給人一股“Kusogame”感覺的《幻獸帕魯》,依仗著極具膨脹的體態,被真正推到了世一IP的面前,TPC更是罕見地給予了回應。

不得不說,這是一件相當魔幻的事。

可是,日漸高漲的銷量與屢破紀錄的在線人數騙不了人;twitch觀看人數和國內各大主播通宵達旦的遊玩也發生在真實的時間線。

所有的這些令人難以置信的事實似乎都在宣示著,奇蹟並非“帕魯”那誇張的數據 ,奇蹟正是《幻獸帕魯》本身。

那麼“帕魯”做了什麼?

在“帕魯”與寶可夢玩家相互征伐的戰場間隙處,偶爾有人會在那兒強調“帕魯”在玩法機制上,比之寶可夢,其實更貼近“方舟”。Pocketpair的社長溝部拓郎在接受媒體採訪時,也表達過相同的觀點。

不過,雖然首年僅賣出了150餘萬份的“方舟”靠著多年半賣半送的形式硬是磨出了3000多萬份這種不弱於人的銷售數字,可當它的對手是一年三作能全價賣出5000W份的寶可夢時,“方舟”那本該傲人的成績就顯得相形見絀了。

寶可夢的下一作,無論是復刻還是正作,依舊能維持相同的銷售量級,同時還會出現因質量出彩而銷量翻飛的情況。可若是問起“方舟”的下一作會有怎樣的市場表現,沒有人能給出一個大概的銷售數字。

在話題量方面,方舟與寶可夢之間,更是有著斷層的差距。這點從所有人都在討論“帕魯”與寶可夢,而少有人提起“方舟”,就能得出。

雖然“方舟”的玩法機制的確為“帕魯”的可玩性打下了堅實的基礎,可“方舟”的最高在線是25W,“帕魯”是這一數據的8倍有餘。幾乎所有人都一致認為,真正決定“帕魯”上限的,只能是它露骨的寶可夢內容。

在擁有簡易版“方舟”玩法機制的同時,將《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的精華內容融會貫通的“帕魯”,為遊戲業界探得了一條此前少有人行進過的道路——寶可夢式的捉寵養成玩法,不完全侷限於RPG遊戲,它同樣可以作為遊戲內容元素的一部分,同不同類型的遊戲玩法結合,形成一整套體驗新奇的全新玩法。

另外,針對寵物的形象設計,也是務必要好好斟酌一番的。

【幻獸帕魯】帕魯魔幻的一個月,以及我作為寶可夢玩家如何看待帕魯-第3張

搗蛋貓可愛捏

當然,“帕魯”的成功,靠的可不是對寶可夢元素施行簡單的“拿來主義”。

Pocketpair以一種極其符合生活直覺的方式將生存建造和捉寵養成這兩種玩法結合到了一起——讓捉來的寵物為自己打工。

寶可夢遊戲能熱賣至今,本身就驗證了寶可夢式的捉寵養成玩法的可行性。“阿爾宙斯”和“朱紫”的輪番大賣,並讓寶可夢遊戲的口碑回暖,更是證明了開放世界與寶可夢玩法的適配性。

這顆由GF播種,澆水,培育出的名為“開放世界寶可夢”的桃樹,不等GF收穫幾顆結出的果實,便被“帕魯”正大光明地摘走了一顆。

而在開放世界寶可夢的基礎上,“讓捉來的寶可夢為自己打工”這一概念的引入,則是在某種程度上解決了一項傳統寶可夢遊戲的痛點,也就是除了出戰的六隻寶可夢,其餘的寶可夢只能丟在盒子裡。在“幻獸帕魯”中,打工的“帕魯”能為玩家提供不下於戰鬥“帕魯”的價值。

除此之外,Pocketpair為“帕魯”的各種行為做了豐富且恰當的特有動作。

區別於寶可夢遊戲中,所有寶可夢發動撞擊攻擊時,都是前突一小段距離式的簡陋演出,幾隻初始“帕魯”的基礎攻擊演出,豐富到不像是與“朱紫”一個時代的遊戲。

砍樹,採礦,施肥,澆水......各個帕魯都有各自的工作動畫。不僅如此,不同狀態的帕魯還會將差異化的情緒反應在打工動作中,表現在臉上。

捉來的帕魯為自己打工,一開始帕魯的表情還興致滿滿,可當工作太累後,帕魯會哭喪著一張臉......再輔以帕魯蠢萌可愛的小動物形象,一時間,各種模因梗圖遍地。

“你不幹,有的是帕魯幹!”

“捉你過來,就是幹活用的!”

在“帕魯”引發了核心玩家圈層的寶可夢相關論戰後,“帕魯”之風經過短暫的醞釀,徑直席捲向了輕度玩家,普羅大眾的面前。

在近期的互聯網上,“帕魯”甚至一度成了“打工人”的代詞。

“我又何嘗不是一隻帕魯呢。”這種遊戲結合現實的自嘲,不單單反映出“帕魯”出圈之廣,更說明了個別“帕魯”的形象設計,深入人心。

【幻獸帕魯】帕魯魔幻的一個月,以及我作為寶可夢玩家如何看待帕魯-第4張

打工的搗蛋貓

所有這些看似帶有巧思的設計,其實都是極為符合生活直覺的設計,或者說,本就應該這麼設計。

但它們沒有出現在應該是業界豪門製作組製作的寶可夢遊戲中,反而率先出現在雜耍團體傾力打造的“Kusogame”裡。

如果說,讓寶可夢打工不符合背景,那麼讓寶可夢表現出更豐富,更生態的動作,有著同玩家之間更高的互動性,讓寶可夢擁有匹配得上技能描述的動作演出,讓寶可夢遊戲擁有同時代遊戲的畫面表現力,所有的這些一直以來都是玩家所期望的寶可夢遊戲,應該有的樣子。

然而目前的寶可夢遊戲,甚至連自由騎乘多樣化的寶可夢都做不到。

明明“去皮/去伊”中有過這樣的設計,可自這部NS首款寶可夢開始的18年,到現在NS生涯末期的24年,歷經了2部寶可夢正作,1部外傳,1部復刻,寶可夢遊戲中僅僅實現了騎乘固定的,不能更換的寶可夢。

說了這麼多,回到大家都在爭論的話題,《幻獸帕魯》究竟是抄襲,還是借鑑?

在我的認知中,互聯網語境下的“抄襲”,“借鑑”,其實一直都表達著相同的意思。兩者之間的區別,在什麼情況下用哪個詞,只在於使用者的立場,在於給不給對方臉面。

“帕魯”的玩法與內容中,有著廣泛存在於寶可夢遊戲的元素,不少更是寶可夢獨有的東西。

當然,玩法本身並不擁有專利,創作也本就是在別人走過的道路上踩出一條新路的過程,法律更是沒有可審判的對象。

不過,除了這些之外,還有道德......

雖然Pocketpair的社長溝部拓郎公開承認了“方舟”與“寶可夢”是“帕魯”的靈感來源,可是不少“帕魯”的形象帶給人一股強烈的既視感,相當多的“帕魯”形象直接是複數寶可夢元素的融合。

考慮到Pocketpair草臺班子一樣的構成,這種行為很不道德,但卻能夠試著去理解。《幻獸帕魯》本應該只是一款廣泛存在的,對寶可夢遊戲胡亂抄襲的眾多遊戲之一。

只是,沒人能想到,“帕魯”會火到這種地步,生存建造與開放世界寶可夢的玩法被驗證是切實可行的。使用了現代化遊戲製作技術的“帕魯”,莫名其妙地走通了一條屬於自己的道路。

希望大賺一筆的Pocketpair在後續更新中,能讓這部分存有爭議的“帕魯”,真正擁有屬於自己的樣貌吧。

其實面對“帕魯”那誇張的成績,我是樂見其成的。

不知何時開始,我的內心滋生出了一種對“寶可夢遊戲”而言,相當邪惡的心理活動。我竟然在心底為“帕魯”的銷量超過“寶可夢”新作而暗暗祈禱。

這種以往只會閃現在我幻想中的情況,似乎正走在通往現實的道路上。

我希望這種荒謬的現實能切實讓TPC,讓GF感受到發自於玩家的熱烈呼聲,玩家們迫切需要一款畫面表現跟上時代,寶可夢生態不再浮於圖鑑描述的寶可夢遊戲。

玩家們熱切盼望GF能製作出寶可夢遊戲本應該成為的樣子。而那樣的寶可夢遊戲,難道就不是田尻智所領導的“遊戲狂想家”,在創造出寶可夢遊戲之初,就一直以來致力於實現的嗎?

寶可夢玩家從未對不起GF,那麼GF又是否充分回應了寶可夢玩家那份熾烈至今的熱愛呢?

曾經的“遊戲狂想家”,本應該比玩家更熱切於一個真正寶可夢世界的誕生。不知道現在的“遊戲狂想家”,還有沒有那樣的衝勁。

希望“帕魯”的成功,能讓TPC認識到,即使是全年齡向的寶可夢遊戲,高投入同樣能收穫立竿見影的效果。

在“帕魯”之前,經歷了《阿爾宙斯》與《朱紫》,我覺得“寶可夢遊戲”正向著好的方向發展,GF雖然揹著慘烈的罵名,可它正邁著堅定的步伐砥礪前行。我分外期待寶可夢新作會有怎樣的表現。

可“帕魯”的出現,卻襯得砥礪前行的GF,僅僅只是在時代的順坡下緩緩蠕動。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com