【幻兽帕鲁】帕鲁魔幻的一个月,以及我作为宝可梦玩家如何看待帕鲁


3楼猫 发布时间:2024-03-02 17:02:04 作者:咔叽_kaji Language

你听说过Pocketpair吗?

我想,没什么人知道这是一家游戏公司的名字。

可说起这家游戏公司的上一部作品——《创世理想乡》,想必不少热衷于游戏新闻的玩家就会有所耳闻了。

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创世理想乡

《创世理想乡》之所以有名,并非源于其高绝的质量又或者是惊人的销量,这两者它都表现平平,而是出于其游戏内容自带的笑料——它用低劣粗糙的技术表现力将市面上热门游戏的玩法乱缝一通。

作为游戏圈“小丑”出现的《创世理想乡》,很自然的被玩家们知道了。

Pocketpair的最新作,《幻兽帕鲁》起初,也面临着这样的待遇。

《创世理想乡》制作组的新作,宣传PV中各种既视感满满的镜头,肉眼可见的粗糙感,《幻兽帕鲁》有着与《创世理想乡》一样的舆论环境。

区别于《创世理想乡》,因为“帕鲁”的借鉴对象之一,宝可梦游戏的画面观感十分糟糕,而“帕鲁”作为模仿者,却有着远胜正主的画面表现力,“帕鲁”同时还成为了个别玩家恶心宝可梦玩家的工具。

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宝可梦最新作

不过,没人将之当为一回事。

再如何别有用心的人,也不会真将“同人游戏”水准的“帕鲁”,一款各方面意义上的“KusoGame”,推到“世界第一IP”面前,说上几句“帕鲁胜宝可梦远矣!”一类的话。而“宝可梦”玩家遇见这样的言论,甚至不会花上一刻去正眼瞧一瞧“帕鲁”是个什么成色的游戏。

要是真有人假借“帕鲁”之口,高呼几句“彼可取而代之”这样的话,那也不过是说说而已。这些人的目的,从不是想掀起什么反“宝可梦”的革命,他们的最终目的,无非是想恶心恶心“宝可梦”玩家。

然而,一个所有人都未曾想象过的奇迹发生在了2024年1月。

奇迹的本身,是“帕鲁”那虚幻般的成绩。

没人瞧得上的Pocketpair,于2024年1月发售的《幻兽帕鲁》,已经不仅仅是能用“爆火”这样的词汇去形容了。

《英灵神殿》,《Among us》,《鹅鸭杀》这些近年爆火过的联机游戏,它们当中的顶峰在线人数是70多万。而“帕鲁”发售第二天就达成了别家游戏顶峰的在线成绩。在其发售的第二天,“帕鲁”的在线峰值人数来到了80多万,直接超过又或者是倍杀了这些曾经席卷国内外直播的游戏。

可怕的是,“帕鲁”奇迹的脚步远未就此止步。

它的身前,也不再是那些小成本的联机游戏。在所有玩家惊骇的注视下,“帕鲁”来到了各家业界大厂,各款名震业界的传奇大作所处的领域。

2023年TGA年度游戏《博德之门3》87W,2022年游戏奖项大满贯获得者《艾尔登法环》95W,几乎可称为近年单机游戏营销之最的《赛博朋克2077》105W。

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前买断制单机记录保持者

在“帕鲁”发售的第三天,其steam在线人数就来到了恐怖的129W。

没有人能事先预料到,“帕鲁”就这么踱步越过了这几部业界神话。当然,法环和2077有着大量的主机平台用户,这里只是算的steam在线人数。

“DOTA2”,“CS2”,这两部拥有成熟电竞赛事,更是V社自家门柱级别的免费游戏,也阻挡不了买断制“帕鲁”征伐的脚步。

截止目前,官方口中只是60%完成度的《幻兽帕鲁》,最高在线人数暂时定格在了210W。

至此,在整个steam,数万款游戏中,只有《PUBG》拦在了“帕鲁”身前。

现在,无论“帕鲁”之前如何如何,可当这样的成绩与流量聚焦在“帕鲁”之上时,曾经只是玩笑话的“同宝可梦对垒”,收获了一大批簇拥。

一时间,在各处游戏论坛里,关于“帕鲁”与“宝可梦”的争论,瞬间挤满了版面,随时都有人从不同的角度谈论“帕鲁”与“宝可梦”。

曾经被玩家们瞧不起的“缝合怪”,给人一股“Kusogame”感觉的《幻兽帕鲁》,依仗着极具膨胀的体态,被真正推到了世一IP的面前,TPC更是罕见地给予了回应。

不得不说,这是一件相当魔幻的事。

可是,日渐高涨的销量与屡破纪录的在线人数骗不了人;twitch观看人数和国内各大主播通宵达旦的游玩也发生在真实的时间线。

所有的这些令人难以置信的事实似乎都在宣示着,奇迹并非“帕鲁”那夸张的数据 ,奇迹正是《幻兽帕鲁》本身。

那么“帕鲁”做了什么?

在“帕鲁”与宝可梦玩家相互征伐的战场间隙处,偶尔有人会在那儿强调“帕鲁”在玩法机制上,比之宝可梦,其实更贴近“方舟”。Pocketpair的社长沟部拓郎在接受媒体采访时,也表达过相同的观点。

不过,虽然首年仅卖出了150余万份的“方舟”靠着多年半卖半送的形式硬是磨出了3000多万份这种不弱于人的销售数字,可当它的对手是一年三作能全价卖出5000W份的宝可梦时,“方舟”那本该傲人的成绩就显得相形见绌了。

宝可梦的下一作,无论是复刻还是正作,依旧能维持相同的销售量级,同时还会出现因质量出彩而销量翻飞的情况。可若是问起“方舟”的下一作会有怎样的市场表现,没有人能给出一个大概的销售数字。

在话题量方面,方舟与宝可梦之间,更是有着断层的差距。这点从所有人都在讨论“帕鲁”与宝可梦,而少有人提起“方舟”,就能得出。

虽然“方舟”的玩法机制的确为“帕鲁”的可玩性打下了坚实的基础,可“方舟”的最高在线是25W,“帕鲁”是这一数据的8倍有余。几乎所有人都一致认为,真正决定“帕鲁”上限的,只能是它露骨的宝可梦内容。

在拥有简易版“方舟”玩法机制的同时,将《宝可梦传说:阿尔宙斯》的精华内容融会贯通的“帕鲁”,为游戏业界探得了一条此前少有人行进过的道路——宝可梦式的捉宠养成玩法,不完全局限于RPG游戏,它同样可以作为游戏内容元素的一部分,同不同类型的游戏玩法结合,形成一整套体验新奇的全新玩法。

另外,针对宠物的形象设计,也是务必要好好斟酌一番的。

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捣蛋猫可爱捏

当然,“帕鲁”的成功,靠的可不是对宝可梦元素施行简单的“拿来主义”。

Pocketpair以一种极其符合生活直觉的方式将生存建造和捉宠养成这两种玩法结合到了一起——让捉来的宠物为自己打工。

宝可梦游戏能热卖至今,本身就验证了宝可梦式的捉宠养成玩法的可行性。“阿尔宙斯”和“朱紫”的轮番大卖,并让宝可梦游戏的口碑回暖,更是证明了开放世界与宝可梦玩法的适配性。

这颗由GF播种,浇水,培育出的名为“开放世界宝可梦”的桃树,不等GF收获几颗结出的果实,便被“帕鲁”正大光明地摘走了一颗。

而在开放世界宝可梦的基础上,“让捉来的宝可梦为自己打工”这一概念的引入,则是在某种程度上解决了一项传统宝可梦游戏的痛点,也就是除了出战的六只宝可梦,其余的宝可梦只能丢在盒子里。在“幻兽帕鲁”中,打工的“帕鲁”能为玩家提供不下于战斗“帕鲁”的价值。

除此之外,Pocketpair为“帕鲁”的各种行为做了丰富且恰当的特有动作。

区别于宝可梦游戏中,所有宝可梦发动撞击攻击时,都是前突一小段距离式的简陋演出,几只初始“帕鲁”的基础攻击演出,丰富到不像是与“朱紫”一个时代的游戏。

砍树,采矿,施肥,浇水......各个帕鲁都有各自的工作动画。不仅如此,不同状态的帕鲁还会将差异化的情绪反应在打工动作中,表现在脸上。

捉来的帕鲁为自己打工,一开始帕鲁的表情还兴致满满,可当工作太累后,帕鲁会哭丧着一张脸......再辅以帕鲁蠢萌可爱的小动物形象,一时间,各种模因梗图遍地。

“你不干,有的是帕鲁干!”

“捉你过来,就是干活用的!”

在“帕鲁”引发了核心玩家圈层的宝可梦相关论战后,“帕鲁”之风经过短暂的酝酿,径直席卷向了轻度玩家,普罗大众的面前。

在近期的互联网上,“帕鲁”甚至一度成了“打工人”的代词。

“我又何尝不是一只帕鲁呢。”这种游戏结合现实的自嘲,不单单反映出“帕鲁”出圈之广,更说明了个别“帕鲁”的形象设计,深入人心。

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打工的捣蛋猫

所有这些看似带有巧思的设计,其实都是极为符合生活直觉的设计,或者说,本就应该这么设计。

但它们没有出现在应该是业界豪门制作组制作的宝可梦游戏中,反而率先出现在杂耍团体倾力打造的“Kusogame”里。

如果说,让宝可梦打工不符合背景,那么让宝可梦表现出更丰富,更生态的动作,有着同玩家之间更高的互动性,让宝可梦拥有匹配得上技能描述的动作演出,让宝可梦游戏拥有同时代游戏的画面表现力,所有的这些一直以来都是玩家所期望的宝可梦游戏,应该有的样子。

然而目前的宝可梦游戏,甚至连自由骑乘多样化的宝可梦都做不到。

明明“去皮/去伊”中有过这样的设计,可自这部NS首款宝可梦开始的18年,到现在NS生涯末期的24年,历经了2部宝可梦正作,1部外传,1部复刻,宝可梦游戏中仅仅实现了骑乘固定的,不能更换的宝可梦。

说了这么多,回到大家都在争论的话题,《幻兽帕鲁》究竟是抄袭,还是借鉴?

在我的认知中,互联网语境下的“抄袭”,“借鉴”,其实一直都表达着相同的意思。两者之间的区别,在什么情况下用哪个词,只在于使用者的立场,在于给不给对方脸面。

“帕鲁”的玩法与内容中,有着广泛存在于宝可梦游戏的元素,不少更是宝可梦独有的东西。

当然,玩法本身并不拥有专利,创作也本就是在别人走过的道路上踩出一条新路的过程,法律更是没有可审判的对象。

不过,除了这些之外,还有道德......

虽然Pocketpair的社长沟部拓郎公开承认了“方舟”与“宝可梦”是“帕鲁”的灵感来源,可是不少“帕鲁”的形象带给人一股强烈的既视感,相当多的“帕鲁”形象直接是复数宝可梦元素的融合。

考虑到Pocketpair草台班子一样的构成,这种行为很不道德,但却能够试着去理解。《幻兽帕鲁》本应该只是一款广泛存在的,对宝可梦游戏胡乱抄袭的众多游戏之一。

只是,没人能想到,“帕鲁”会火到这种地步,生存建造与开放世界宝可梦的玩法被验证是切实可行的。使用了现代化游戏制作技术的“帕鲁”,莫名其妙地走通了一条属于自己的道路。

希望大赚一笔的Pocketpair在后续更新中,能让这部分存有争议的“帕鲁”,真正拥有属于自己的样貌吧。

其实面对“帕鲁”那夸张的成绩,我是乐见其成的。

不知何时开始,我的内心滋生出了一种对“宝可梦游戏”而言,相当邪恶的心理活动。我竟然在心底为“帕鲁”的销量超过“宝可梦”新作而暗暗祈祷。

这种以往只会闪现在我幻想中的情况,似乎正走在通往现实的道路上。

我希望这种荒谬的现实能切实让TPC,让GF感受到发自于玩家的热烈呼声,玩家们迫切需要一款画面表现跟上时代,宝可梦生态不再浮于图鉴描述的宝可梦游戏。

玩家们热切盼望GF能制作出宝可梦游戏本应该成为的样子。而那样的宝可梦游戏,难道就不是田尻智所领导的“游戏狂想家”,在创造出宝可梦游戏之初,就一直以来致力于实现的吗?

宝可梦玩家从未对不起GF,那么GF又是否充分回应了宝可梦玩家那份炽烈至今的热爱呢?

曾经的“游戏狂想家”,本应该比玩家更热切于一个真正宝可梦世界的诞生。不知道现在的“游戏狂想家”,还有没有那样的冲劲。

希望“帕鲁”的成功,能让TPC认识到,即使是全年龄向的宝可梦游戏,高投入同样能收获立竿见影的效果。

在“帕鲁”之前,经历了《阿尔宙斯》与《朱紫》,我觉得“宝可梦游戏”正向着好的方向发展,GF虽然背着惨烈的骂名,可它正迈着坚定的步伐砥砺前行。我分外期待宝可梦新作会有怎样的表现。

可“帕鲁”的出现,却衬得砥砺前行的GF,仅仅只是在时代的顺坡下缓缓蠕动。


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