【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 13:40:37 作者:互聯網取名黑洞 Language

*閱讀須知:

1.文章內容會有少量劇透,包括未來遊戲過程中可能遇到或者觸發劇情的npc和狩獵目標,場景背景,道具,作者儘量避免涉及核心劇情的內容,但不可避免造成未來遊戲過程中因為圖片和語言暗示導致遊戲性的下降。

2. 文章大量繪圖均轉自貼吧,JUMP社區,小黑盒的玩家分享,作者使用僅供個人遊戲推薦宣傳,不涉及任何商業用途。侵權聯繫刪除。

3. 動態GIF文件,遊戲截圖大部分源於作者的製作和遊戲過程中的真實保留影像,意在為玩家提供更加真實的遊戲遊玩參考,不經過二次美化,GIF文件製作過程中不可避免出現畫質損失,遊戲過程中畫質以實際體驗為準。

遊戲中主角由玩家設計形象並實時演算進入過場動畫,文章中的主角僅為作者自己設計的任務形象,有些個人審美因素,僅供參考。(我總不能像JUMP老哥設計一個這種形象出來嚇人吧)

4.作者使用語言部分帶有風趣幽默的玩梗,不涉及對任何相關遊戲,影視,書籍的暗示性評價,類比,映射。僅供娛樂。

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【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第0張

曾經我也是個傳奇獵人,直到我來到了炎火村。

                                                     ——互聯網取名黑洞

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第1張

當你從一個不明所以的夢中醒來,你成為了一個即將踏上狩獵征途的獵人。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第2張

你所在的是一個以風箱鍊鐵為名的小村莊——炎火村,這裡民風淳樸,在發達的交通和鍛鐵工藝上,一切都欣欣向榮。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第3張

帶著異世界的回憶,你的行為在這裡似乎有些格格不入。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第4張

但是一切美好卻潛藏著巨大的危機,來自荒野和荒廢之地的怪物會衝擊村莊,給村莊帶來無可估量的損失。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第5張

這就是炎火村一直以來最大的威脅——百龍夜行。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第6張

但在真正面對它們時,最重要的,你需要學習如何成為一個優秀的獵人。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第7張

而在你不斷學習,面對未來的挑戰時,村民總會給你各種各樣的幫助。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第8張

在十四種各具特色,自成一派的武器中選擇你未來的戰鬥工具,熟悉各種各樣的狩獵技能。隨著你的腳步不斷前進,你的中二話癆教官會教授給你更多的戰鬥技能。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第9張

展現屬於你的戰鬥風格!別忘了,製作一把自己獨一無二的百龍武器!

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第10張

招募隨從!每隻貓貓狗狗都會有自己獨特的戰鬥方式,但千萬別忘了你最初的夥伴。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第11張

狩獵之前來上一盤炎火村特產的兔糰子。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第12張

在狩獵的閒暇,收集各種各樣的紀念品,裝飾你的小屋。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第13張

每一次勝利都是短暫的,但別忘了,享受和夥伴一同狩獵的快樂。The victory is short. Join the fun!

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第14張

霸主!擁有各種魔化能力的怪物個體,但終究會成為你的墊腳石。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第15張

你將面臨真正的挑戰,百龍夜行!但你不是一個人在戰鬥。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第16張

無論你的旅途多麼艱辛,別忘了身後永遠支持你的人!哦?還有貓貓,狗狗!

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第17張

曾經可能對這個遊戲有各種吐槽,但這都不重要。或許你在這個小村莊只是享受每一個生活的瞬間,每一場酣暢淋漓的狩獵,每一個萍水相逢的友誼。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第18張

無論你活在那個獵人的世界,炎火村都是你忘不了的經歷。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第19張

當我無數的努力得到了認可,肩膀瞬間變得沉重了。獵人的旅程是無盡的挑戰,沒有終點的挑戰。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第20張

我是黑洞,六月三十日,地平線的盡頭,我在炎火村等你……

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第21張

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總評:《魔物獵人·崛起》作為老IP “Monster Hunter”的新作。由不同於傳統作品的工作組操刀,運用最新的RE引擎,帶領不同世界的新老獵人進入到一個新世界觀的桃花源——炎火村。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第22張

在崛起這個版本中畫風不再是傳統偏寫實的風格,而是使用了日本本土的和風,包括各種服飾裝飾,地圖場景和UI界面,均有創新性的改變。但這種跨越性的改變並不是所有玩家都能夠接受的,還是會有部分玩家不能接受這樣的風格。

崛起風格徹頭徹尾的貫徹同樂的理念,儘可能的降低懲罰機制,鼓勵合作和陌生人友好交流。不僅是遊戲的負面反饋低,並且基於遊戲延伸的玩家社區也同炎火村一樣的友善。在怪獵的發展中因為舊引擎的限制卡普空一直在堆砌怪獵的遊戲內容,但實際到新引擎出現怪獵的創作方向反而更成為令人頭疼的問題,雖然崛起硬核度不斷的下降,但卻是MH系列為了適應市場做出最完美的答卷。

作品最驚豔於各種怪物模型和戰鬥機制的優化創新,包括眼球追蹤,獨具特色的智能化怪物AI。流暢華麗的蟲技,劇情雖然少卻基本刻畫出每個人物的性格特點。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第23張

作為多平臺遊戲,我為switch平臺打S級推薦,畢竟是極少數在switch上能做到這種優化程度的遊戲。在steam上只能有A級推薦,意為是一個很有特色很有體驗價值的遊戲,但是因為具有一些不足導致滿意度不高。

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接下來解答三個評價的常見問題:

1. 崛起被大量反饋內容少,怪物種類不足,可玩性低,性價比低,畫面差,是否值得購買?

從各種角度來說,其實這些都是早期的反饋,現在都已經很好的解決了,請玩家放心入坑。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第24張

內容少是早期上架switch時候並沒有結檔(畢竟擠牙膏是怪獵一貫的作風),那時候崛起風頭正火,不少玩家是為了玩崛起而入的switch掌機。因此崛起的價格不斷走高,從開始預購就嚴重溢價到419,發售後又直衝490。總的來說,玩家花了小千塊買了swtich,到頭來還要等卡婊擠牙膏,肝火很容易就上來了。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第25張

畢竟國內掌機/主機的普及度遠不及pc,世界在pc上線後因為後來優化加入的高清包和精修畫面吸引了無數玩家。但作為掌機起源的崛起顯然在畫面和遊戲習慣上都不能和真正起源於主機/pc的世界相比。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第26張

怪物數量也是常提出的問題,崛起比起老三代和世界確實少怪,這原因便是非常高的隱藏成本,包括在NS上的神優化,各種武器的細節設計,音樂,動態變化的環境和模型優化(獵人在戰鬥時候是有動態表情的),前面提到的眼球視線追蹤,更加具有互動的怪物行為。同時大量不可套用模型的原創怪物,並且精修每一箇舊怪物的模型。這些工作量無時不刻都在減緩開發進度。但卡普空又希望趕緊看到RE引擎帶來的收益,就造成了現在這副模樣。簡單來說這是營銷的問題,對於現在已經相對成型,並且馬上到來的新拓展包,崛起還是很值得玩的一個遊戲。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第27張

可玩性一直都是個人問題,如果把14把武器各個精通你會發現時間快要破千了,每一把怪獵的武器都是獨立的系統,獨立的戰鬥方式,這些都是曾經怪獵沉澱下來的東西。因為獵人早期就熟練各種武器,到了崛起肯定能很快就通關了,也沒什麼可以鑽研的東西,就會覺得不值。

2. 不推薦的理由?或者為什麼崛起評價會低?

不推薦的理由主要就一個定價問題,畢竟源於掌機其中大量成本都是適配性的精修。在掌機上現在兩百多的價格已經算很便宜了,但是,但是,但是,steam上這些優化沒有體現出來,而且兩百多完全可以選擇更好的世界。

我也很迷為什麼崛起要上架steam,畢竟崛起的玩法習慣明顯和掌機的遊戲理念兼容。這個價格在steam上不可避免要和其他大作競爭,但源於掌機的崛起並沒有在畫面上和內容上有足夠的飽和度,根本沒有和其他大作競爭的資本。也就是說為什麼我不選擇世界+大表哥,而要選擇崛起呢?

綜合調查和分析後我得出的結論是,steam上架崛起很有可能是提供給steam deck用的。畢竟雖然steam掌機的性能要更強,但是總歸跑崛起會更好一些。

3. 為什麼評論兩極分化較為嚴重?

這源於玩家不同的理念,畢竟是單機遊戲,不可能做到普適度非常的高。

但就我個人而言,也是很多老玩家在崛起內容比世界少的情況下依然更喜歡崛起的原因,因為崛起確實做到了促進玩家交流和同樂的目標。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第28張

在世界的珠子系統和三代的硬核下,你會發現玩家很少能打成一片,畢竟世界因為在不同階段的時候玩家有不一樣的需求,就會出現分段式的分佈。初級玩家想要素材做裝備,高級玩家想要刷珠子。就會出現相互幫忙都很難獲得需要的資源這個問題。

而三代的硬核就表現在,如果怪物有人帶著你打,可能會很輕鬆,但是你完全沒有體驗。但是不帶著你打,在三代各種引導缺乏的情況會讓新手很迷,更沒遊戲體驗。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第29張

不同的是,崛起不僅鼓勵玩家打成一片,更鼓勵無論技術如何都能一起追求快樂的過程。所以你會發現崛起其實一直都沒有什麼裝備壁壘,實在是太好做了,護石又可以利用所有怪物產生的收益,負面反饋又很低。滿足了很多千小時傳統怪獵玩家對社交的需求。也降低了各種素材的剛需性去鼓勵老玩家新玩家消除隔閡一起快樂遊戲。

但是不同人對遊戲的看法是不一樣的,這種跳躍性的改變會讓很多硬核玩家失去樂趣,這也是不可避免的。

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第30張

最後祝諸位獵人都有一個酣暢淋漓的狩獵體驗!

#與最愛遊戲的“最後一面”# 

#steam遊戲#

#遊戲推薦#

【主機遊戲】攜獵友邂逅一場狩獵《魔物獵人·崛起》推薦-第31張


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