【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐


3楼猫 发布时间:2022-04-18 13:40:37 作者:互联网取名黑洞 Language

*阅读须知:

1.文章内容会有少量剧透,包括未来游戏过程中可能遇到或者触发剧情的npc和狩猎目标,场景背景,道具,作者尽量避免涉及核心剧情的内容,但不可避免造成未来游戏过程中因为图片和语言暗示导致游戏性的下降。

2. 文章大量绘图均转自贴吧,JUMP社区,小黑盒的玩家分享,作者使用仅供个人游戏推荐宣传,不涉及任何商业用途。侵权联系删除。

3. 动态GIF文件,游戏截图大部分源于作者的制作和游戏过程中的真实保留影像,意在为玩家提供更加真实的游戏游玩参考,不经过二次美化,GIF文件制作过程中不可避免出现画质损失,游戏过程中画质以实际体验为准。

游戏中主角由玩家设计形象并实时演算进入过场动画,文章中的主角仅为作者自己设计的任务形象,有些个人审美因素,仅供参考。(我总不能像JUMP老哥设计一个这种形象出来吓人吧)

4.作者使用语言部分带有风趣幽默的玩梗,不涉及对任何相关游戏,影视,书籍的暗示性评价,类比,映射。仅供娱乐。

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【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第0张

曾经我也是个传奇猎人,直到我来到了炎火村。

                                                     ——互联网取名黑洞

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第1张

当你从一个不明所以的梦中醒来,你成为了一个即将踏上狩猎征途的猎人。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第2张

你所在的是一个以风箱炼铁为名的小村庄——炎火村,这里民风淳朴,在发达的交通和锻铁工艺上,一切都欣欣向荣。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第3张

带着异世界的回忆,你的行为在这里似乎有些格格不入。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第4张

但是一切美好却潜藏着巨大的危机,来自荒野和荒废之地的怪物会冲击村庄,给村庄带来无可估量的损失。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第5张

这就是炎火村一直以来最大的威胁——百龙夜行。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第6张

但在真正面对它们时,最重要的,你需要学习如何成为一个优秀的猎人。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第7张

而在你不断学习,面对未来的挑战时,村民总会给你各种各样的帮助。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第8张

在十四种各具特色,自成一派的武器中选择你未来的战斗工具,熟悉各种各样的狩猎技能。随着你的脚步不断前进,你的中二话痨教官会教授给你更多的战斗技能。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第9张

展现属于你的战斗风格!别忘了,制作一把自己独一无二的百龙武器!

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第10张

招募随从!每只猫猫狗狗都会有自己独特的战斗方式,但千万别忘了你最初的伙伴。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第11张

狩猎之前来上一盘炎火村特产的兔团子。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第12张

在狩猎的闲暇,收集各种各样的纪念品,装饰你的小屋。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第13张

每一次胜利都是短暂的,但别忘了,享受和伙伴一同狩猎的快乐。The victory is short. Join the fun!

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第14张

霸主!拥有各种魔化能力的怪物个体,但终究会成为你的垫脚石。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第15张

你将面临真正的挑战,百龙夜行!但你不是一个人在战斗。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第16张

无论你的旅途多么艰辛,别忘了身后永远支持你的人!哦?还有猫猫,狗狗!

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第17张

曾经可能对这个游戏有各种吐槽,但这都不重要。或许你在这个小村庄只是享受每一个生活的瞬间,每一场酣畅淋漓的狩猎,每一个萍水相逢的友谊。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第18张

无论你活在那个猎人的世界,炎火村都是你忘不了的经历。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第19张

当我无数的努力得到了认可,肩膀瞬间变得沉重了。猎人的旅程是无尽的挑战,没有终点的挑战。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第20张

我是黑洞,六月三十日,地平线的尽头,我在炎火村等你……

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第21张

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总评:《怪物猎人·崛起》作为老IP “Monster Hunter”的新作。由不同于传统作品的工作组操刀,运用最新的RE引擎,带领不同世界的新老猎人进入到一个新世界观的桃花源——炎火村。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第22张

在崛起这个版本中画风不再是传统偏写实的风格,而是使用了日本本土的和风,包括各种服饰装饰,地图场景和UI界面,均有创新性的改变。但这种跨越性的改变并不是所有玩家都能够接受的,还是会有部分玩家不能接受这样的风格。

崛起风格彻头彻尾的贯彻同乐的理念,尽可能的降低惩罚机制,鼓励合作和陌生人友好交流。不仅是游戏的负面反馈低,并且基于游戏延伸的玩家社区也同炎火村一样的友善。在怪猎的发展中因为旧引擎的限制卡普空一直在堆砌怪猎的游戏内容,但实际到新引擎出现怪猎的创作方向反而更成为令人头疼的问题,虽然崛起硬核度不断的下降,但却是MH系列为了适应市场做出最完美的答卷。

作品最惊艳于各种怪物模型和战斗机制的优化创新,包括眼球追踪,独具特色的智能化怪物AI。流畅华丽的虫技,剧情虽然少却基本刻画出每个人物的性格特点。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第23张

作为多平台游戏,我为switch平台打S级推荐,毕竟是极少数在switch上能做到这种优化程度的游戏。在steam上只能有A级推荐,意为是一个很有特色很有体验价值的游戏,但是因为具有一些不足导致满意度不高。

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接下来解答三个评价的常见问题:

1. 崛起被大量反馈内容少,怪物种类不足,可玩性低,性价比低,画面差,是否值得购买?

从各种角度来说,其实这些都是早期的反馈,现在都已经很好的解决了,请玩家放心入坑。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第24张

内容少是早期上架switch时候并没有结档(毕竟挤牙膏是怪猎一贯的作风),那时候崛起风头正火,不少玩家是为了玩崛起而入的switch掌机。因此崛起的价格不断走高,从开始预购就严重溢价到419,发售后又直冲490。总的来说,玩家花了小千块买了swtich,到头来还要等卡婊挤牙膏,肝火很容易就上来了。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第25张

毕竟国内掌机/主机的普及度远不及pc,世界在pc上线后因为后来优化加入的高清包和精修画面吸引了无数玩家。但作为掌机起源的崛起显然在画面和游戏习惯上都不能和真正起源于主机/pc的世界相比。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第26张

怪物数量也是常提出的问题,崛起比起老三代和世界确实少怪,这原因便是非常高的隐藏成本,包括在NS上的神优化,各种武器的细节设计,音乐,动态变化的环境和模型优化(猎人在战斗时候是有动态表情的),前面提到的眼球视线追踪,更加具有互动的怪物行为。同时大量不可套用模型的原创怪物,并且精修每一个旧怪物的模型。这些工作量无时不刻都在减缓开发进度。但卡普空又希望赶紧看到RE引擎带来的收益,就造成了现在这副模样。简单来说这是营销的问题,对于现在已经相对成型,并且马上到来的新拓展包,崛起还是很值得玩的一个游戏。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第27张

可玩性一直都是个人问题,如果把14把武器各个精通你会发现时间快要破千了,每一把怪猎的武器都是独立的系统,独立的战斗方式,这些都是曾经怪猎沉淀下来的东西。因为猎人早期就熟练各种武器,到了崛起肯定能很快就通关了,也没什么可以钻研的东西,就会觉得不值。

2. 不推荐的理由?或者为什么崛起评价会低?

不推荐的理由主要就一个定价问题,毕竟源于掌机其中大量成本都是适配性的精修。在掌机上现在两百多的价格已经算很便宜了,但是,但是,但是,steam上这些优化没有体现出来,而且两百多完全可以选择更好的世界。

我也很迷为什么崛起要上架steam,毕竟崛起的玩法习惯明显和掌机的游戏理念兼容。这个价格在steam上不可避免要和其他大作竞争,但源于掌机的崛起并没有在画面上和内容上有足够的饱和度,根本没有和其他大作竞争的资本。也就是说为什么我不选择世界+大表哥,而要选择崛起呢?

综合调查和分析后我得出的结论是,steam上架崛起很有可能是提供给steam deck用的。毕竟虽然steam掌机的性能要更强,但是总归跑崛起会更好一些。

3. 为什么评论两极分化较为严重?

这源于玩家不同的理念,毕竟是单机游戏,不可能做到普适度非常的高。

但就我个人而言,也是很多老玩家在崛起内容比世界少的情况下依然更喜欢崛起的原因,因为崛起确实做到了促进玩家交流和同乐的目标。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第28张

在世界的珠子系统和三代的硬核下,你会发现玩家很少能打成一片,毕竟世界因为在不同阶段的时候玩家有不一样的需求,就会出现分段式的分布。初级玩家想要素材做装备,高级玩家想要刷珠子。就会出现相互帮忙都很难获得需要的资源这个问题。

而三代的硬核就表现在,如果怪物有人带着你打,可能会很轻松,但是你完全没有体验。但是不带着你打,在三代各种引导缺乏的情况会让新手很迷,更没游戏体验。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第29张

不同的是,崛起不仅鼓励玩家打成一片,更鼓励无论技术如何都能一起追求快乐的过程。所以你会发现崛起其实一直都没有什么装备壁垒,实在是太好做了,护石又可以利用所有怪物产生的收益,负面反馈又很低。满足了很多千小时传统怪猎玩家对社交的需求。也降低了各种素材的刚需性去鼓励老玩家新玩家消除隔阂一起快乐游戏。

但是不同人对游戏的看法是不一样的,这种跳跃性的改变会让很多硬核玩家失去乐趣,这也是不可避免的。

【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第30张

最后祝诸位猎人都有一个酣畅淋漓的狩猎体验!

#与最爱游戏的“最后一面”# 

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【主机游戏】携猎友邂逅一场狩猎《怪物猎人·崛起》推荐-第31张


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