[遊戲玩法]
來自sub tick輸入的視覺和音頻反饋(如運動加速和槍口閃爍)現在將始終在下一幀呈現
用於射擊擴散的隨機數現在默認情況下在客戶端和服務器之間同步。這使得子彈追蹤器和子彈痕跡更緊密地貼合服務器的子彈軌跡。(注意:從10月14日開始,子彈擴散已經在Valve官方服務器上同步)
修正了跳躍後立即按移動鍵導致跳躍高度不一致的錯誤
[匹配]
四人組隊現在可以匹配優先模式
增加了單人玩家匹配到四人組隊時的投票豁免權(可以不被踢出)
調整了在主要模式中一段時間不活躍後重新判定CS評級的算法
[音頻]
減少手榴彈彈跳聲音的最大傳播距離
改進了遮擋過濾器的質量
解決了有時候爆頭聲作為攻擊者的反饋會被誤認為是受到傷害的問題
降低了受害者在沒有護甲的情況下爆頭的聲音音量,使其與其他爆頭聲音的音量一致
改變了跳躍的聲音和腳步聲的最大可聽距離
改變了跳躍降落聲音的音量衰減曲線,以更好地傳播
改進了莫洛托夫滅火的效果,當多個同時播放時聽起來會更好
當炸彈拆除因玩家旋轉而被切斷時,播放火花聲音反饋
修正了在非常接近的情況下,受害者的死亡叫聲可能被誤認為是來自攻擊者的問題
修正了摘下消音器後的M4A1-S沒有遠處槍聲的問題
[地圖]
Mirage
填充了板凳上的縫隙
降低了A包點上的箱子高度,以匹配CS:GO
[效果]
改善近距離的血液效果
提高了炸彈背面的炸彈光效可見度
減少了從AUG/SG553快速切換時的槍口閃光
降低了五殺後連殺的HUD效果
[CSTV]
增加了設置“tv_record_immediate”來控制CSTV演示文件何時開始錄製內容。如果啟用了該設置,則錄製將在服務器上執行tv_record時開始。如果該設置被禁用,那麼錄製將提前從tv_delay開始錄製
CSTV演示現在可以記錄沒有延遲的CSTV觀看啟用。需要設置“tv_record_immediate 1”並在錄製開始時執行“tv_record”
[雜項]
調整了一些貼紙的磨損值,以更好地匹配CS:GO
修復了創意工坊工具在某些情況下會阻止“light_environment”烘烤靜態陰影的錯誤
改進了HDR渲染模式的“性能”質量
在搭檔模式下允許上傳創意工坊地圖