[游戏玩法]
来自sub tick输入的视觉和音频反馈(如运动加速和枪口闪烁)现在将始终在下一帧呈现
用于射击扩散的随机数现在默认情况下在客户端和服务器之间同步。这使得子弹追踪器和子弹痕迹更紧密地贴合服务器的子弹轨迹。(注意:从10月14日开始,子弹扩散已经在Valve官方服务器上同步)
修正了跳跃后立即按移动键导致跳跃高度不一致的错误
[匹配]
四人组队现在可以匹配优先模式
增加了单人玩家匹配到四人组队时的投票豁免权(可以不被踢出)
调整了在主要模式中一段时间不活跃后重新判定CS评级的算法
[音频]
减少手榴弹弹跳声音的最大传播距离
改进了遮挡过滤器的质量
解决了有时候爆头声作为攻击者的反馈会被误认为是受到伤害的问题
降低了受害者在没有护甲的情况下爆头的声音音量,使其与其他爆头声音的音量一致
改变了跳跃的声音和脚步声的最大可听距离
改变了跳跃降落声音的音量衰减曲线,以更好地传播
改进了莫洛托夫灭火的效果,当多个同时播放时听起来会更好
当炸弹拆除因玩家旋转而被切断时,播放火花声音反馈
修正了在非常接近的情况下,受害者的死亡叫声可能被误认为是来自攻击者的问题
修正了摘下消音器后的M4A1-S没有远处枪声的问题
[地图]
Mirage
填充了板凳上的缝隙
降低了A包点上的箱子高度,以匹配CS:GO
[效果]
改善近距离的血液效果
提高了炸弹背面的炸弹光效可见度
减少了从AUG/SG553快速切换时的枪口闪光
降低了五杀后连杀的HUD效果
[CSTV]
增加了设置“tv_record_immediate”来控制CSTV演示文件何时开始录制内容。如果启用了该设置,则录制将在服务器上执行tv_record时开始。如果该设置被禁用,那么录制将提前从tv_delay开始录制
CSTV演示现在可以记录没有延迟的CSTV观看启用。需要设置“tv_record_immediate 1”并在录制开始时执行“tv_record”
[杂项]
调整了一些贴纸的磨损值,以更好地匹配CS:GO
修复了创意工坊工具在某些情况下会阻止“light_environment”烘烤静态阴影的错误
改进了HDR渲染模式的“性能”质量
在搭档模式下允许上传创意工坊地图