【文:三日月 排:NE】
前言
在今年第一季度即將發售的遊戲中。《刺客教條 影》無疑是其中最飽受爭議的遊戲,沒有之一。發生在遊戲外的各種風波最終也導致本作兩度延期,無論是育碧還是《刺客教條》這個IP都已經處於危急存亡之秋。而就是在這個節骨眼上,遊戲甚至到現在都還沒開放預購、兩度延期、稀少的宣發,種種跡象都表明這遊戲的前景看起來確實不太妙。在1月中旬,UCG有幸被育碧邀請參與本作的線下試玩。而在經過試玩後。雖然這種不安說不上是完全被打消。但至少從試玩的品質來看,這兩次延期看來還是值得的。
戰鬥和潛入
首先先介紹一下“玩”的部分,也就是戰鬥和潛入。戰鬥依舊是“神話三部曲”的味道,在常見的白光(可彈反)和紅光(只能迴避)攻擊之餘,加入了需要連續彈反的藍光攻擊。普通攻擊則增加了派生根據輕重攻擊的不同組合,最後重攻擊的動作和效果會有所不同。而在按住攻擊鍵後,每把武器還能使出能夠破防的架勢攻擊。動作各不相同的同時,解鎖對應技能後還能使用一些特殊動作。
從試玩的體驗來看,遊戲不推薦玩家一味地連按攻擊鍵。因為彈反和迴避的窗口很小,攻擊硬直很容易會導致玩家錯過彈反和迴避的時機。我試玩選擇的是默認難度,體感感覺正面戰鬥的難度比前幾作都要高,和強敵的戰鬥也頗有一對一對決那味。
試玩中有一段玩家會被一群忍者埋伏,如果控制的是女主的話,那麼撒腿就跑就是你最正確的選擇
相比戰鬥,潛行的變化要更大一些。本作加入了光暗系統,根據玩家當前所處位置的光暗,敵人發現玩家的效率也會發生變化,和育碧自家的《細胞分裂》類似。玩家可以非常直觀地看到自己所處位置的光暗程度,也可以打掉場景光源,比較可惜的是,因為試玩的場景種類有限,此前演示中的一些潛行手段,例如潛入水下,這次試玩都沒有派上用場。倒是有不少能用到匍匐的場景。從榻榻米下匍匐越過敵人確實很有忍者的感覺。
這裡也順便提一嘴刺殺系統。本作依舊是RPG玩法。在默認設置下,玩家依舊不能依靠刺殺秒殺某些強力敵人,但這次敵人是否“強力”與等級無關而是取決於他的“生命塊”——雜兵只有一個生命塊。而精英則不止一個。隨著技能不斷解鎖。玩家之後也能一擊殺死精英敵人。
雙主角
本作的兩個主角基本能算是兩個截然不同的角色,奈緒江和彌助各自有六個截然不同的技能樹:奈緒江技能樹分為武士刀、鎖鐮、短刀、道具、忍者和刺客;彌助則是長武士刀、薙刀、金棒、鐵炮、弓箭和武士。前者更偏重於刺客流玩法,後者則是徹徹底底的狂戰士流派。
奈緒江可以通過攀爬和抓鉤來到高處,彌助則更加笨重,攀爬能力基本可以忽略,但他們都可信仰之躍,只不過彌助更像是摔下來的。奈緒江可以使用鷹眼透視鎖定敵人位置,彌助用肘擊直接撞開大門。袖劍更是奈緒江的專屬裝備,而彌助即便下蹲移動到敵人身後也會被立即發現,刺殺的動作也更慢。
雖然不是刺客的一員,但彌助還是可以信仰之躍
除了戰鬥和敵對區域玩家可以在任何時候切換主角,而部分主線任務則會分成數個小節,每個小節之間完結都可以切換主角。主線部分切換主角不光只是換了個操作角色而已,部分流程也會隨之發生變化。例如奈緒江的流程會是從城牆入侵姬路城,然後找出混在守衛中的敵人並將其解決,而同一時間彌助則會從姬路城正門進入,然後一路殺到匯合點。
實際試玩
試玩分為了兩個部分。第一部分是遊戲的序章,講述的內容都是此前官方預告片曾公佈過的內容,分別是1581年彌助陪同葡萄牙神父路易斯·弗羅伊斯以及亞歷山德羅·範禮納諾(也被譯作範禮安)與織田信長見面的過程。以及6個月後織田信長率軍攻打伊賀國,玩家分別扮演彌助和奈緒江,算是本作的教學關。而試玩的第二部分節選自主線流程,兩位主角在寧寧的引薦下,協助黑田官兵衛找出意圖危害豐臣秀吉盟友的幕後黑手。
本作中的黑田官兵衛
這部分的玩法就是玩家熟悉的《刺客教條》了,開放世界的玩法和之前相比大差不差,熟悉這套玩法的玩家很快就能上手。主線推動方式依舊是“神話三部曲”和《幻景》中的“線索板”,玩家需要對付一個名為“真幕府”的神秘組織,依舊是先解決各個小頭目,最終再解決掉大頭目。
試玩區域是地圖西南角的播磨。從大地圖的規模來看,本作的可探索區域為戰國時期織田領地的西半側,體感體驗下來探索區域比《奧德賽》和《英靈殿》都小。玩家“深惡痛絕”的問號依舊存在,但數量不多,並且沒有傳統意義上的收集品(羽毛、書頁……),都是一些可探索區域、重要地點和支線活動。隨著不斷探索,玩家可以提升“知識等級”,這會影響到玩家可解鎖的技能種類,算是除了角色等級以外的另外一個成長要素。
左下角的“探子”是本作的新要素之一,功能是幫助玩家進一步確定目標的所在地(默認情況下,部分任務目標不會直接顯示在地圖上,需要玩家根據線索找到目標)。
其他細節
聊完試玩,接下來便是一些試玩中沒有展示,但在後續訪談中聊到的內容,以及我在試玩版中留意到的一些細節。
首先是作為遊戲的一大賣點,試玩中筆者基本沒體驗到與季節變化相關的內容。這是因為主線任務的季節和晝夜是固定的,季節變化只會在自由探索中才會體現出來。在訪談中,研發團隊介紹了一些季節變遷對遊戲玩法帶來的影響,例如在春天很多地面會長出可以讓玩家隱藏身影的高草叢,但這些草叢會在冬天完全消失;在冬天河流會結冰,敵人行走在上面的時候會站不穩。
另外則是同伴系統,這個系統有點類似於《兄弟會》的召喚小弟,就是出來幫忙打個架什麼的。但這次的小弟不再是大眾臉,而是有名字、獨特能力和支線任務的重要NPC。
而另一個完全沒在試玩出現的要素是藏身點建設,和之前的作品不同,這次玩家可以自己選擇建築的擺位、外觀甚至是內設。不過有點可惜的是,這些都不會影響建築性能,就是單純地看玩家自己喜好而已。
最後則是對試玩劇情的一些推測。首先是彌助這個角色,從序章他的自述來看,來到日本是他計劃的一部分,並且在兩位神父都沒有意識到的情況下就已經學會了日語。而至於這個“計劃”是什麼,就只有等遊戲發售後才能得知了。在訪談中我也問到了關於這個角色的定位,研發團隊的回答則是:“他將是將日本和日本外的故事線連接在一起的重要角色”。
另外則是故事的時間線,我原以為正篇故事的時間線會發生在本能寺之變之後,從試玩中豐臣秀吉和明智光秀劍拔弩張的關係也不難看出。但試玩中出現了一個歷史上真實存在的角色,名為“宇喜多直家”。真實歷史中他死亡的時間(1581年3月),其實本能寺還沒開始燒烤大會(1582年6月)。不過考慮到《刺客教條》從來就不是啥正兒八經的歷史游戲,在符合史實上一直不是特別嚴謹,時間上的差異大概也只是改編的一部分而已。
右邊便是宇喜多直家
結語
以上便是這次《刺客教條 影》的試玩體驗。從目前的試玩來看,本作的素質值得期待。遊戲在“神話三部曲”的成熟框架下加入了不少全新的內容,並嘗試儘量優化開放世界玩法,降低“罐頭感”。至於《影》最終能否做到,就只有等遊戲發售後才能見分曉了。