【文:三日月 排:NE】
前言
在今年第一季度即将发售的游戏中。《刺客信条 影》无疑是其中最饱受争议的游戏,没有之一。发生在游戏外的各种风波最终也导致本作两度延期,无论是育碧还是《刺客信条》这个IP都已经处于危急存亡之秋。而就是在这个节骨眼上,游戏甚至到现在都还没开放预购、两度延期、稀少的宣发,种种迹象都表明这游戏的前景看起来确实不太妙。在1月中旬,UCG有幸被育碧邀请参与本作的线下试玩。而在经过试玩后。虽然这种不安说不上是完全被打消。但至少从试玩的品质来看,这两次延期看来还是值得的。
战斗和潜入
首先先介绍一下“玩”的部分,也就是战斗和潜入。战斗依旧是“神话三部曲”的味道,在常见的白光(可弹反)和红光(只能回避)攻击之余,加入了需要连续弹反的蓝光攻击。普通攻击则增加了派生根据轻重攻击的不同组合,最后重攻击的动作和效果会有所不同。而在按住攻击键后,每把武器还能使出能够破防的架势攻击。动作各不相同的同时,解锁对应技能后还能使用一些特殊动作。
从试玩的体验来看,游戏不推荐玩家一味地连按攻击键。因为弹反和回避的窗口很小,攻击硬直很容易会导致玩家错过弹反和回避的时机。我试玩选择的是默认难度,体感感觉正面战斗的难度比前几作都要高,和强敌的战斗也颇有一对一对决那味。
试玩中有一段玩家会被一群忍者埋伏,如果控制的是女主的话,那么撒腿就跑就是你最正确的选择
相比战斗,潜行的变化要更大一些。本作加入了光暗系统,根据玩家当前所处位置的光暗,敌人发现玩家的效率也会发生变化,和育碧自家的《细胞分裂》类似。玩家可以非常直观地看到自己所处位置的光暗程度,也可以打掉场景光源,比较可惜的是,因为试玩的场景种类有限,此前演示中的一些潜行手段,例如潜入水下,这次试玩都没有派上用场。倒是有不少能用到匍匐的场景。从榻榻米下匍匐越过敌人确实很有忍者的感觉。
这里也顺便提一嘴刺杀系统。本作依旧是RPG玩法。在默认设置下,玩家依旧不能依靠刺杀秒杀某些强力敌人,但这次敌人是否“强力”与等级无关而是取决于他的“生命块”——杂兵只有一个生命块。而精英则不止一个。随着技能不断解锁。玩家之后也能一击杀死精英敌人。
双主角
本作的两个主角基本能算是两个截然不同的角色,奈绪江和弥助各自有六个截然不同的技能树:奈绪江技能树分为武士刀、锁镰、短刀、道具、忍者和刺客;弥助则是长武士刀、薙刀、金棒、铁炮、弓箭和武士。前者更偏重于刺客流玩法,后者则是彻彻底底的狂战士流派。
奈绪江可以通过攀爬和抓钩来到高处,弥助则更加笨重,攀爬能力基本可以忽略,但他们都可信仰之跃,只不过弥助更像是摔下来的。奈绪江可以使用鹰眼透视锁定敌人位置,弥助用肘击直接撞开大门。袖剑更是奈绪江的专属装备,而弥助即便下蹲移动到敌人身后也会被立即发现,刺杀的动作也更慢。
虽然不是刺客的一员,但弥助还是可以信仰之跃
除了战斗和敌对区域玩家可以在任何时候切换主角,而部分主线任务则会分成数个小节,每个小节之间完结都可以切换主角。主线部分切换主角不光只是换了个操作角色而已,部分流程也会随之发生变化。例如奈绪江的流程会是从城墙入侵姬路城,然后找出混在守卫中的敌人并将其解决,而同一时间弥助则会从姬路城正门进入,然后一路杀到汇合点。
实际试玩
试玩分为了两个部分。第一部分是游戏的序章,讲述的内容都是此前官方预告片曾公布过的内容,分别是1581年弥助陪同葡萄牙神父路易斯·弗罗伊斯以及亚历山德罗·范礼纳诺(也被译作范礼安)与织田信长见面的过程。以及6个月后织田信长率军攻打伊贺国,玩家分别扮演弥助和奈绪江,算是本作的教学关。而试玩的第二部分节选自主线流程,两位主角在宁宁的引荐下,协助黑田官兵卫找出意图危害丰臣秀吉盟友的幕后黑手。
本作中的黑田官兵卫
这部分的玩法就是玩家熟悉的《刺客信条》了,开放世界的玩法和之前相比大差不差,熟悉这套玩法的玩家很快就能上手。主线推动方式依旧是“神话三部曲”和《幻景》中的“线索板”,玩家需要对付一个名为“真幕府”的神秘组织,依旧是先解决各个小头目,最终再解决掉大头目。
试玩区域是地图西南角的播磨。从大地图的规模来看,本作的可探索区域为战国时期织田领地的西半侧,体感体验下来探索区域比《奥德赛》和《英灵殿》都小。玩家“深恶痛绝”的问号依旧存在,但数量不多,并且没有传统意义上的收集品(羽毛、书页……),都是一些可探索区域、重要地点和支线活动。随着不断探索,玩家可以提升“知识等级”,这会影响到玩家可解锁的技能种类,算是除了角色等级以外的另外一个成长要素。
左下角的“探子”是本作的新要素之一,功能是帮助玩家进一步确定目标的所在地(默认情况下,部分任务目标不会直接显示在地图上,需要玩家根据线索找到目标)。
其他细节
聊完试玩,接下来便是一些试玩中没有展示,但在后续访谈中聊到的内容,以及我在试玩版中留意到的一些细节。
首先是作为游戏的一大卖点,试玩中笔者基本没体验到与季节变化相关的内容。这是因为主线任务的季节和昼夜是固定的,季节变化只会在自由探索中才会体现出来。在访谈中,研发团队介绍了一些季节变迁对游戏玩法带来的影响,例如在春天很多地面会长出可以让玩家隐藏身影的高草丛,但这些草丛会在冬天完全消失;在冬天河流会结冰,敌人行走在上面的时候会站不稳。
另外则是同伴系统,这个系统有点类似于《兄弟会》的召唤小弟,就是出来帮忙打个架什么的。但这次的小弟不再是大众脸,而是有名字、独特能力和支线任务的重要NPC。
而另一个完全没在试玩出现的要素是藏身点建设,和之前的作品不同,这次玩家可以自己选择建筑的摆位、外观甚至是内设。不过有点可惜的是,这些都不会影响建筑性能,就是单纯地看玩家自己喜好而已。
最后则是对试玩剧情的一些推测。首先是弥助这个角色,从序章他的自述来看,来到日本是他计划的一部分,并且在两位神父都没有意识到的情况下就已经学会了日语。而至于这个“计划”是什么,就只有等游戏发售后才能得知了。在访谈中我也问到了关于这个角色的定位,研发团队的回答则是:“他将是将日本和日本外的故事线连接在一起的重要角色”。
另外则是故事的时间线,我原以为正篇故事的时间线会发生在本能寺之变之后,从试玩中丰臣秀吉和明智光秀剑拔弩张的关系也不难看出。但试玩中出现了一个历史上真实存在的角色,名为“宇喜多直家”。真实历史中他死亡的时间(1581年3月),其实本能寺还没开始烧烤大会(1582年6月)。不过考虑到《刺客信条》从来就不是啥正儿八经的历史游戏,在符合史实上一直不是特别严谨,时间上的差异大概也只是改编的一部分而已。
右边便是宇喜多直家
结语
以上便是这次《刺客信条 影》的试玩体验。从目前的试玩来看,本作的素质值得期待。游戏在“神话三部曲”的成熟框架下加入了不少全新的内容,并尝试尽量优化开放世界玩法,降低“罐头感”。至于《影》最终能否做到,就只有等游戏发售后才能见分晓了。