【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评


3楼猫 发布时间:2022-04-18 13:22:23 作者:撬棍二筒 Language

前言

在遥远的银河系,有这么一款游戏....

它制作历史之悠久,立项之初就大胆宣称将结合整整九部星战电影,并且包含众多星战角色,重置经典乐高故事.....

它是继《星球大战:陨落的武士团》以来最备受期待的星战作品,而当它真正的降临的那一刻,一时间各大平台的前十销售榜都有了它的身影,甚至挤下了霸榜许久的《艾尔登法环》,它就是——《乐高星球大战:天行者传奇》

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第0张

事实上,你很少能看到令人失望的星战作品,而乐高游戏则更是少之又少了,两者相结合本就是一件极其稳定和令人放心的类型,但制作组一开始的夸大其词与后来遥遥无期的制作历程,不免会让人对游戏的质量抱有担心。

但当它真正到来之时,不论是口碑还是销量都足够证明这长久以来的等待是值得的,《乐高星球大战:天行者传奇》足矣成为乐高游戏的一具里程碑。

在开始测评之前请我不得不先概述我对于这款游戏的想法,《乐高星球大战:天行者传奇》是一个非常粉丝向的作品,甚至可以说是过于粉丝向了,它量大管饱,游戏内容量充实,在乐高游戏的基础上新添加很多玩法,但同时它的电影剧情缩短严重,只留下了重要的基础剧情,少了很多角色铺垫,并且其中穿插了大量的星战幽默梗,对于路人来说是一个不可忽视的劝退点。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第1张

如果你不是特别在乎剧情,想要与基友一起体验轻松愉快的合作游戏,那么《乐高星球大战:天行者传奇》同样合适,你完全可以把它当成2022年的《双人成行》来游玩。


【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第2张

虽然《乐高星球大战:天行者传奇》依旧采用了乐高积木与3d建模相结合的画面呈现方式,但本作的画面进行了全方位的升级,像是光影、水面波纹等效果做的一点也不含糊,两者结合更是诞生出了一种奇光异彩的"塑料感"

白雪皑皑的霍斯星,犹如一颗沐浴在阳光下的景观球,原本暗淡无光的乐高世界因为人造阳光的出现而变得愈发温暖,你能清晰地看到乐高小人奔驰在雪山中的身影,也能被雪花散落在屏幕上的星星点点而震撼,重拾童心的过程中充满惊喜,这里是乐高世界,也只有乐高世界能够做到这样的景象。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第3张

当然,游戏为了尽量还原玩家心中的乐高游戏,极大多数的物品都被赋予了乐高的灵魂,不论是莱雅公主裙子下方肉眼可见的积木构造,还是能够随意拆除身体,穿上暴风兵服装伪装成敌军的特殊玩法,都能带给你新奇的视觉体验与无与伦比的乐高新鲜感。


【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第4张

这里我跟我朋友穿着敌军的衣服差点没把我笑死

不过仅靠视觉效果并不能满足我的好奇心,当我真正了解了这款游戏的核心机制,发现了这个世界的收集品、支线、谜语、等一切的游玩指南后,不得不说《乐高星球大战:天行者传奇》的体量让我膛目结舌。

在万众期待的自由模式中,游戏有着足足二十四颗电影宇宙的星球,并且每一个星球包含大量的关卡设计与支线任务,甚至还有隐藏谜语就在原地静静的等待着玩家的到来。

也许上述说辞并不能让你感受到这个游戏体量的恐怖之处,这其中包含了140个支线任务、731个谜语、38个试炼以及19个趣味资料卡等着你来消费!

要知道,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中令人痛恨的谜语人奖杯才二百多个,我只能说制作组足足往游戏里塞下了可以出多部游戏支线的游玩内容,配得上星球大战这个庞大的银河系。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第5张

你以为这就结束了?本作在收集要素上还存在三百八十名可解锁的角色,其中包数不清的电影角色与外传人物,你甚至还能玩到被冰冻成块的汉索罗!一百多个可收集的飞船中还能建立自己的小死星与大死星,星战正史出现的所有飞船游戏里统统都有。

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游戏中的这些所有的可消费内容我不敢说每一个都令人满意,但至少能看得出来是精心设计过的,例如像是原力赛跑或者抓钩爬山等支线类型是充分利用了角色技能的,而那些看似不起眼的小房间实则安排了大量奖励,几乎没有一个房间是空闲的。

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你很难定义这把人撑死的体量究竟是好是坏,是个人看到这么恐怖的收集量估计都会避而远之,也只有仗着星球大战ip敢这么干了,但其实乐高游戏本就是偏向于轻松愉快的游玩氛围,所以本作应该也只是为了给玩家更多的选择吧。(放屁)


【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第8张

《乐高星球大战:天行者传奇》在游戏玩法上做出了重大改革,以往在乐高游戏中常见的玩法重复与无深度在本作中通通得到了弥补,堪称史诗级的进步。

改变最为直观的体现在了战斗系统与角色升级RPG系统上,摁一个键位就能搓出连招的乐高游戏时代已然一去不复返,本作不光拥有三个键位的攻击,还能互相组合,一旁的技术标能实时记录玩家的键位,以此来鼓励玩家进行更多的组合连击。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第9张

 光剑与枪支的手感丝毫不亚于其他星战游戏,并且动作的流畅度上得到了很大的提升,攻击敌人的头部时还能打掉敌人的头盔,造成更多的伤害,你甚至还能像《堡垒之夜》一样建造积木掩体,躲在其背后输出,击败敌人后的分肢效果也更加明显,打散乐高小人会有一种有别于其他射爆游戏的爽快感。

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游戏的升级系统采用十条能够共享能力的技能树, 以星战的角色所属阵营来分别加点,虽然大多数都是数值上的提升但却也有能够带来一定趣味性的实质技能,并且角色技能非常贴合人物本身,例如汉索罗、蓝多等无赖阵营的人物就可以升级下滑踢来达到卑鄙且无法防御的攻击手段。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第11张

而作出巨大改变的不光体现在游戏玩法上,更通篇体现在了BOSS战的流程当中,以往的乐高游戏BOSS战大多以智取战斗来获得胜利,本作同样延续了之前的设定,但不同的是游戏内加入了大量的qte环节,同时留给玩家与boss切磋的时间也更加充裕,玩家是可以像往常的动作游戏一样与BOSS一对一切磋的。

常规的动作游戏环节在本作的boss战中都有所体现,不光加快了战斗节奏,也间接的提升了战斗的观赏性。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第12张

而让我意外的是游戏竟然在线性流程关卡设计中加入了路线分支系统,你可以自由的选择接下来的通关方式,甚至还能选择将要拼凑出的乐高物品。

这些自由选择路线有的隐约体现在关卡构造上,也有的直接将文字概述摆放在你眼前,虽然最终并不会影响通关的整体进度,但也是制作组鼓励玩家重复探索关卡的一种鼓励手段。

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在游玩内容上本作就更不吝啬了,像是《星球大战:幽灵的危险》中安纳金的赛车环节,或是第二部中的 大战场投石环节,在后续的关卡中你是一点都见不到了,在不同电影桥段中能够利用的游戏互动元素可以说制作组全都挖掘了。

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可以看得出《乐高星球大战:天行者传奇》在游戏玩法下了很大的功夫,以至于每一张关卡都能带给我新的惊喜


【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第16张

本作看似还原了整整九部星战正史的电影内容,实际上删减魔改了大量的电影情节,因为乐高游戏本身是偏向于娱乐方面的,所以你能看到非常多的星战梗环节,制作组利用了民间粉丝口口相传的各种梗在其中加料,并融合了乐高自带的无厘头效果让游戏整体的剧情更具笑料。

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高地王

这样的做法确实能引起粉丝的共鸣,也能带来乐高独有的喜剧效果,但对于路人来说就并不是那么友好了,很多严肃的桥段都被加以包装,瞬间氛围感就跟变了味一样,例如在奎刚大师牺牲的那一刻,一个本该承上启下的重要环节却被达斯魔身体上的各种零件捣乱而变成了四不像。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第19张

玩的时候确实很开心,但往后仔细一想总觉得这样的剧情会误导很多还未接触过星战的朋友,也无法让他们感受到星球大战宏伟的角色体系。

删减比起魔改就更严重了,整体节奏因删减而产生了割裂,发展的速度有点出乎意料的快了,很多角色缺少人物铺垫,达斯维达这么有魅力的一个反派,在乐高的世界观下就像一个只知道统治宇宙的低能儿,平常的霸气与以往的稚嫩全然消失。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第20张

不过以上这些我都是站在路人的角度来看待的,我作为一个粉丝必然是了解所有角色的为人,《乐高星球大战:天行者传奇》本身就是一款极其粉丝向的作品,当我看到了那些跨度之久远的经典桥段,我也会不由得心跳加快,回想起第一次看星战的震撼。

当我玩到欧比旺与安纳金大战的桥段时,虽然是老生常谈的高地王环节,但我只感受到了师徒对决的心酸,欧比旺是安纳金唯一的朋友,却也唯独在迫不得已的情况下与他为敌。

欧比旺的那句"你是天选之子"脱口而出时,我想起了那个想要跑遍整个银河系的男孩,他的心智其实一直没变,只是银河系实在是太大了,没有人带他回家而已。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第21张

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第22张

在粉丝眼中,游戏只要还原了星球大战电影的经典桥段就足够了,那些令人热血沸腾的时刻我却如今只能在游戏中找回。(垃圾迪士尼!不要再祸害星战ip了!)



【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第23张

如果你要问我我心中的年度最佳游戏是谁,那我一定会说是《乐高星球大战:天行者传奇》,作为一部粉丝向作品,它真正的把“粉丝"二字放到了第一位,不论是在内容体量上还是游戏玩法上,都突出一个丰富,但偏向于粉丝向的定位也同样带来了些许的问题,例如剧情太过于跳跃又或是魔改过多等诸如此类的剧情问题贯穿在游戏的整个流程当中。

但归根到底,《乐高星球大战》终究只是个游戏,它无法做到人人满意,也无法作为一个代表性作品引领新人入坑,但它做到了让星战粉丝再度狂欢,做到了真正意义上的星战粉丝盛宴。

【PC游戏】群星璀璨,灿若繁星——《乐高星球大战:天行者传奇》测评-第24张



#与最爱游戏的“最后一面”#


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