【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 12:41:24 作者:傳統丁真 Language

  到目前為止筆者看過很多人都提到本作的戰鬥系統很差,誠然魂遊主角是殘疾人,而匹諾曹初期更是殘疾人中的殘疾人,但它的戰鬥系統在筆者看來是很不錯的。

【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統-第0張

  首先談一下很多人都說過的打出白條後還要加蓄力重攻擊才能讓BOSS眩暈,之後才能處決,肯定有不少人都討厭這個東西,筆者最開始也很討厭這個東西,那事實上這個東西真的有那麼不堪嗎?有人在打出白條後很著急,想要讓BOSS趕緊眩暈,結果卻是半天都摸不到BOSS一下反而損失了不少血,結果是條血兩失,然而在實際戰鬥中BOSS的很多攻擊間隙中完全足夠你打一發蓄力重擊,所以這一設計並不是製作組的隨意製作,而是經過考慮的。在筆者看來,這一設計增加了你與BOSS之間的交互,而匹諾曹正是一款與BOSS互動越多,你打傷害的速度就越快,也就越容易戰勝,本作的很多戰鬥系統都是圍繞這種交互展開的。咳咳,扯遠了,回到白條這個東西。就筆者在戰鬥中的實際體驗來看,白條的設計增加了戰鬥的刺激,同時也給了你一個補蓄力重擊的機會,可以順理成章的補傷害而不用考慮這個蓄力重擊後會不會被BOSS抓後搖導致被一套小連招秒掉(當然後面在處決後還有掙扎的BOSS不太適用),在筆者現在看來這是個很不錯的設計。不過要是開荒期的話想罵就罵吧。

【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統-第1張

  之後是完美防禦的問題,筆者在這段時間也看過不少帖子和評論,有不少人都認為本作太依賴完美防禦了,而完美防禦判定又偏短,導致了很多人對此罵罵咧咧的。那完美防禦真的有這麼重要嗎,就以人偶之王一階段為例,人偶之王一階段在四分之三血左右時會進入1.5階段,在該階段下人偶之王會化身四手霸王,並且上面兩隻手在攻擊時會附帶擊退效果,這就導致如果只會完美防禦在1.5階段總是處於被擊退的狀態,而等跑到身邊下一招就又過來了,輸出空間只有大風車,一轉身,二連轉和處決,這就會導致一階段戰鬥時間被無期限的拉長,耗費掉很大的精力,在二階段時難免會感到疲勞,而接下來又是個一堆快慢刀的集合體,勸退幾乎是在所難免的,而事實上只需要幾個滑步就可以避免這種情況從而為自己爭取到輸出空間從而縮短戰鬥時間,將更多精力留給二階段。這就說明戰鬥時的決策很重要,匹諾曹並不像傳統魂遊那樣一招鮮吃遍天(玩神盾的除外),只會滑步或者只會完美防禦或防禦坐牢幾乎是必然的,不像魂遊會翻滾了就可以比較輕鬆的通關,這就會使得匹諾曹的學習成本較高,在戰鬥時正確的決策會帶來極佳的體驗,而錯誤的決策就會導致十分坐牢。就筆者目前看到的人偶之王攻略,很多在二階段都會選擇向左或右翻滾來躲避攻擊而不是完美防禦,因此完美防禦在遊戲中的存在感並沒有多數人想象的那麼強,墊步也沒有想象的那麼弱,二者其實是處於同等重要的地位的。可能不用完美防禦BOSS都快死了還沒打出來過白條,但BOSS都快死了出不出白條又有什麼意義,你的目的是戰勝BOSS而不是打出來那個處決,筆者認為很少會有人能打出來拉塔恩的處決,那你會覺得沒打出來處決會很失敗嗎,顯然不是這樣的。與其說是完美防禦太重要比如說是有人為自己的失敗找藉口。不過一週目的體驗確實不算太好,這些也是筆者在二週目期間感覺到的。

【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統-第2張

最後淺聊一下匹諾曹的性能和數值問題。匹諾曹最開始確實是殘疾人中的殘疾人,通過石英來進行局外增長的方式確實不討喜,但是在點出來連續翻滾和倒地翻滾後性能就已經是傳統魂遊主角的性能了,剩下的部分就是額外的增長了,這部分代替了元素碎片和不死人遺骨,金石之誓,鐵身軀,劇烈出汗等禱告的部分,而且是常駐buff,在這點上就比不死人強了,所以在中期時就不算殘疾人了,在面對快慢刀時只會防禦那肯定會有性能問題,這又不是隻狼,當只狼玩估計得一路坐牢到底,這就又回到了上面提及的決策問題,所以匹諾曹前期性能確實弱,但在中期甚至後期還在談性能問題就沒有太多的必要了(那當然你想罵就罵吧,我又攔不了),這個時候應該著眼於你的戰鬥方式了。

【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統-第3張

至於數值問題,匹諾曹確實存在數值問題,處決傷害確實偏低,感覺製作組可能只是想讓這個作為一種除去BOSS虛血的手段而非一種輸出手段,但即便這樣傷害也太低了,希望後期能提高傷害吧。而且特殊武器間的差距太遠了,作為有著極為特殊含義的黃金謊言居然只有雙C的補正,人性的證明面板也偏低,虛構之技持續時間也太少,禮儀更是重量級,連玩具都算不上,相比之下凍結盛宴的暴力輸出,雙龍劍的優雅戰技就顯得太過突出,還有人偶斧廚刀柄這種輪椅武器,匹諾曹本身武器不算多,希望之後能平衡下數值,最起碼讓禮儀這種優雅的武器能有發揮的空間,讓黃金謊言有配得上它的獲取方式的面板,要不然真的很讓人失望。而且後期數值增長過快,給小怪設計幾千血真的很難熬,幾乎和精英怪的血量持平了,原初修道院堆怪現象也較嚴重,不過在最後一張圖製作組還設計了新的怪確實值得表揚,最起碼製作組的誠意很足,期待後期能看到更好的發揮。

【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統-第4張

總的來說《匹諾曹的謊言》戰鬥系統在筆者看來確實算出彩的,有製作組自己的妙想在裡面,而不是一味地仿照魂遊或像某些類魂加的堪稱折磨的戰鬥系統,製作組在設計方面確實是有考量的。

筆者第一次寫這種文章有不足處請見諒,有意見或建議歡迎指正,也希望大家在匹諾曹的世界裡玩的開心。

【匹諾曹的謊言】淺聊一下匹諾曹的戰鬥系統-第5張


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