【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统


3楼猫 发布时间:2023-10-12 12:41:24 作者:传统丁真 Language

  到目前为止笔者看过很多人都提到本作的战斗系统很差,诚然魂游主角是残疾人,而匹诺曹初期更是残疾人中的残疾人,但它的战斗系统在笔者看来是很不错的。

【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统-第0张

  首先谈一下很多人都说过的打出白条后还要加蓄力重攻击才能让BOSS眩晕,之后才能处决,肯定有不少人都讨厌这个东西,笔者最开始也很讨厌这个东西,那事实上这个东西真的有那么不堪吗?有人在打出白条后很着急,想要让BOSS赶紧眩晕,结果却是半天都摸不到BOSS一下反而损失了不少血,结果是条血两失,然而在实际战斗中BOSS的很多攻击间隙中完全足够你打一发蓄力重击,所以这一设计并不是制作组的随意制作,而是经过考虑的。在笔者看来,这一设计增加了你与BOSS之间的交互,而匹诺曹正是一款与BOSS互动越多,你打伤害的速度就越快,也就越容易战胜,本作的很多战斗系统都是围绕这种交互展开的。咳咳,扯远了,回到白条这个东西。就笔者在战斗中的实际体验来看,白条的设计增加了战斗的刺激,同时也给了你一个补蓄力重击的机会,可以顺理成章的补伤害而不用考虑这个蓄力重击后会不会被BOSS抓后摇导致被一套小连招秒掉(当然后面在处决后还有挣扎的BOSS不太适用),在笔者现在看来这是个很不错的设计。不过要是开荒期的话想骂就骂吧。

【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统-第1张

  之后是完美防御的问题,笔者在这段时间也看过不少帖子和评论,有不少人都认为本作太依赖完美防御了,而完美防御判定又偏短,导致了很多人对此骂骂咧咧的。那完美防御真的有这么重要吗,就以人偶之王一阶段为例,人偶之王一阶段在四分之三血左右时会进入1.5阶段,在该阶段下人偶之王会化身四手霸王,并且上面两只手在攻击时会附带击退效果,这就导致如果只会完美防御在1.5阶段总是处于被击退的状态,而等跑到身边下一招就又过来了,输出空间只有大风车,一转身,二连转和处决,这就会导致一阶段战斗时间被无期限的拉长,耗费掉很大的精力,在二阶段时难免会感到疲劳,而接下来又是个一堆快慢刀的集合体,劝退几乎是在所难免的,而事实上只需要几个滑步就可以避免这种情况从而为自己争取到输出空间从而缩短战斗时间,将更多精力留给二阶段。这就说明战斗时的决策很重要,匹诺曹并不像传统魂游那样一招鲜吃遍天(玩神盾的除外),只会滑步或者只会完美防御或防御坐牢几乎是必然的,不像魂游会翻滚了就可以比较轻松的通关,这就会使得匹诺曹的学习成本较高,在战斗时正确的决策会带来极佳的体验,而错误的决策就会导致十分坐牢。就笔者目前看到的人偶之王攻略,很多在二阶段都会选择向左或右翻滚来躲避攻击而不是完美防御,因此完美防御在游戏中的存在感并没有多数人想象的那么强,垫步也没有想象的那么弱,二者其实是处于同等重要的地位的。可能不用完美防御BOSS都快死了还没打出来过白条,但BOSS都快死了出不出白条又有什么意义,你的目的是战胜BOSS而不是打出来那个处决,笔者认为很少会有人能打出来拉塔恩的处决,那你会觉得没打出来处决会很失败吗,显然不是这样的。与其说是完美防御太重要比如说是有人为自己的失败找借口。不过一周目的体验确实不算太好,这些也是笔者在二周目期间感觉到的。

【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统-第2张

最后浅聊一下匹诺曹的性能和数值问题。匹诺曹最开始确实是残疾人中的残疾人,通过石英来进行局外增长的方式确实不讨喜,但是在点出来连续翻滚和倒地翻滚后性能就已经是传统魂游主角的性能了,剩下的部分就是额外的增长了,这部分代替了元素碎片和不死人遗骨,金石之誓,铁身躯,剧烈出汗等祷告的部分,而且是常驻buff,在这点上就比不死人强了,所以在中期时就不算残疾人了,在面对快慢刀时只会防御那肯定会有性能问题,这又不是只狼,当只狼玩估计得一路坐牢到底,这就又回到了上面提及的决策问题,所以匹诺曹前期性能确实弱,但在中期甚至后期还在谈性能问题就没有太多的必要了(那当然你想骂就骂吧,我又拦不了),这个时候应该着眼于你的战斗方式了。

【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统-第3张

至于数值问题,匹诺曹确实存在数值问题,处决伤害确实偏低,感觉制作组可能只是想让这个作为一种除去BOSS虚血的手段而非一种输出手段,但即便这样伤害也太低了,希望后期能提高伤害吧。而且特殊武器间的差距太远了,作为有着极为特殊含义的黄金谎言居然只有双C的补正,人性的证明面板也偏低,虚构之技持续时间也太少,礼仪更是重量级,连玩具都算不上,相比之下冻结盛宴的暴力输出,双龙剑的优雅战技就显得太过突出,还有人偶斧厨刀柄这种轮椅武器,匹诺曹本身武器不算多,希望之后能平衡下数值,最起码让礼仪这种优雅的武器能有发挥的空间,让黄金谎言有配得上它的获取方式的面板,要不然真的很让人失望。而且后期数值增长过快,给小怪设计几千血真的很难熬,几乎和精英怪的血量持平了,原初修道院堆怪现象也较严重,不过在最后一张图制作组还设计了新的怪确实值得表扬,最起码制作组的诚意很足,期待后期能看到更好的发挥。

【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统-第4张

总的来说《匹诺曹的谎言》战斗系统在笔者看来确实算出彩的,有制作组自己的妙想在里面,而不是一味地仿照魂游或像某些类魂加的堪称折磨的战斗系统,制作组在设计方面确实是有考量的。

笔者第一次写这种文章有不足处请见谅,有意见或建议欢迎指正,也希望大家在匹诺曹的世界里玩的开心。

【匹诺曹的谎言】浅聊一下匹诺曹的战斗系统-第5张


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