首先吐槽的就是美工,衣服都是一套一套賣不說,每套衣服都有一些莫名其妙的槽點,比如禁行學院腦瓜子頂上的三角錐,真想靠賣皮膚賺錢,首先你得看看你做的東西符不符合大眾審美。不行你把那個三角錐做成頭飾,單賣即賺了錢,又少了吐槽。
第二,核心玩法和特色玩法的問題,我記得直播裡說,根源之戰是七日世界特色玩法,怎麼說呢,如果你問我根源有沒有趣?我的回答只能是,沒什麼意思,首先卡頓問題的確好多了,這點值得讚揚,但是卡換彈的問題還是有。而且根源給的共振模組,不是特別吸引人。玩法也是,拿炮打boss,打掉銀甲以後,用槍biubiubiu......
機制很弱,只要人數夠,怎麼都過去了,一點難度沒有。
其他核心玩法,比如刷收容井,刷收容物,刷青龍我刷了173盤,刷五級蝶之夢刷了311盤,這兩天在刷凝膠,我的感覺就是,我好像是一個工廠流水線上的女工一樣,一直在打螺絲,不用動腦子。開始還好,中間刷的心態崩,但真是刷出來以後就不知道乾點啥了。
我有個建議,一般和困難的副本可以保持現在強度,大師副本設計的稍微複雜一點,比如大師收容井,四人小隊各司其職,有負責接線剪線的電工,接線給大門供電,然後黑客可以玩個小遊戲破譯大門密碼。爆破手可以給某些機關,比如副本里的機槍塔貼手雷引爆。
進入收容井之前準備階段,大家就可以確認自己負責的工作,類似gta。
第三點要吐槽的就是遊戲內的經濟體系,可以說整個經濟體系是崩的,策劃想讓玩家用的貨幣:源質,酸,電池。
實際上,這些東西完全承擔不了貨幣的職責。整個七日世界的貨幣體系是崩的。
尤其到遊戲中後期,十萬源質換不到一張平常的武器圖紙。
策劃跟工作室對抗我們玩家是支持的,但是把經濟體系搞崩了是玩家不願意看到的。
現在遊戲裡的硬通貨:稀有高級收容物,極品圖紙,高級傢俱圖紙。
都很難得到,就得到了,想換一個自己要的東西,換少了自己不甘心,換多了人家也不是傻砸。
而且遊戲缺少一個交易區。
黑源鎮亂停車的,現在雖然可以舉報解決,但是還是要給玩家畫一個交易區才好。
第四,優化問題。這遊戲很卡,玩起來感覺一頓一頓的。我的電腦配置還算說得過去,也只敢開個中等畫質。這無形中拉高了入坑門檻。
第五,遊戲前期太過無聊。不知道策劃有沒有玩過這遊戲。我感覺應該是玩過,但是絕對不超過一百小時。
我來給你們數一數前三個階段能做的事,1.升到滿級。2.蓋房子。3.跑圖開錨點,第二賽季好些地方,開了錨點幾乎就不會再去了,大片區域浪費。4.挖礦,砍樹。5.跑黑源。6.種地。順帶吐槽第一階段灑水器過濾器都沒有。至於收容井,還有巨楔,相信前三個階段沒什麼人會去刷吧。
前三個階段,我感覺我大部分時間都是掛在家裡發呆。滿級三四天足夠了,挖礦砍樹就算一下午,也夠用了,蓋房子,弄得再慢也就是一天的功夫,至於開地圖,升級的時候順道就開了。
這些內容最多能玩一週。
然後呢,後面兩週都是放挺,這就是大家普遍覺得遊戲沒意思退坑的原因之一。
第六,個人感覺乖乖兔和元素小子矯枉過正了。一棵樹出三隻兔子,一天收集齊了,還有啥意思?
很遺憾,我提出了很多問題,卻想不出什麼解決方法,七日世界還年輕,我願意給他成長的時間。 @七日世界-小七 不知道官方看不看的見,也不知道官方要用多久才能解決這些問題。
希望七日世界更好!