首先吐槽的就是美工,衣服都是一套一套卖不说,每套衣服都有一些莫名其妙的槽点,比如禁行学院脑瓜子顶上的三角锥,真想靠卖皮肤赚钱,首先你得看看你做的东西符不符合大众审美。不行你把那个三角锥做成头饰,单卖即赚了钱,又少了吐槽。
第二,核心玩法和特色玩法的问题,我记得直播里说,根源之战是七日世界特色玩法,怎么说呢,如果你问我根源有没有趣?我的回答只能是,没什么意思,首先卡顿问题的确好多了,这点值得赞扬,但是卡换弹的问题还是有。而且根源给的共振模组,不是特别吸引人。玩法也是,拿炮打boss,打掉银甲以后,用枪biubiubiu......
机制很弱,只要人数够,怎么都过去了,一点难度没有。
其他核心玩法,比如刷收容井,刷收容物,刷青龙我刷了173盘,刷五级蝶之梦刷了311盘,这两天在刷凝胶,我的感觉就是,我好像是一个工厂流水线上的女工一样,一直在打螺丝,不用动脑子。开始还好,中间刷的心态崩,但真是刷出来以后就不知道干点啥了。
我有个建议,一般和困难的副本可以保持现在强度,大师副本设计的稍微复杂一点,比如大师收容井,四人小队各司其职,有负责接线剪线的电工,接线给大门供电,然后黑客可以玩个小游戏破译大门密码。爆破手可以给某些机关,比如副本里的机枪塔贴手雷引爆。
进入收容井之前准备阶段,大家就可以确认自己负责的工作,类似gta。
第三点要吐槽的就是游戏内的经济体系,可以说整个经济体系是崩的,策划想让玩家用的货币:源质,酸,电池。
实际上,这些东西完全承担不了货币的职责。整个七日世界的货币体系是崩的。
尤其到游戏中后期,十万源质换不到一张平常的武器图纸。
策划跟工作室对抗我们玩家是支持的,但是把经济体系搞崩了是玩家不愿意看到的。
现在游戏里的硬通货:稀有高级收容物,极品图纸,高级家具图纸。
都很难得到,就得到了,想换一个自己要的东西,换少了自己不甘心,换多了人家也不是傻砸。
而且游戏缺少一个交易区。
黑源镇乱停车的,现在虽然可以举报解决,但是还是要给玩家画一个交易区才好。
第四,优化问题。这游戏很卡,玩起来感觉一顿一顿的。我的电脑配置还算说得过去,也只敢开个中等画质。这无形中拉高了入坑门槛。
第五,游戏前期太过无聊。不知道策划有没有玩过这游戏。我感觉应该是玩过,但是绝对不超过一百小时。
我来给你们数一数前三个阶段能做的事,1.升到满级。2.盖房子。3.跑图开锚点,第二赛季好些地方,开了锚点几乎就不会再去了,大片区域浪费。4.挖矿,砍树。5.跑黑源。6.种地。顺带吐槽第一阶段洒水器过滤器都没有。至于收容井,还有巨楔,相信前三个阶段没什么人会去刷吧。
前三个阶段,我感觉我大部分时间都是挂在家里发呆。满级三四天足够了,挖矿砍树就算一下午,也够用了,盖房子,弄得再慢也就是一天的功夫,至于开地图,升级的时候顺道就开了。
这些内容最多能玩一周。
然后呢,后面两周都是放挺,这就是大家普遍觉得游戏没意思退坑的原因之一。
第六,个人感觉乖乖兔和元素小子矫枉过正了。一棵树出三只兔子,一天收集齐了,还有啥意思?
很遗憾,我提出了很多问题,却想不出什么解决方法,七日世界还年轻,我愿意给他成长的时间。 @七日世界-小七 不知道官方看不看的见,也不知道官方要用多久才能解决这些问题。
希望七日世界更好!