首先我們來說一說當前版本下五大兵種的強度排行(僅代表個人觀點),可能很多人有其他觀點,但是這個測試是我玩了一年多得到的結論,具有一定的可信度。
子弟兵點出後強度排行:T0級:槍兵 騎兵 T1級:步兵
T2級:車兵, 弓兵
滿士氣情況下強度排行:T0級:槍兵 T1級:騎兵 T2級:步兵,弓兵 T3級:車兵
全地形下兵種強度排行:T0級:步兵 T1級:弓兵 T2級:騎兵,車兵 T3級:槍兵
操作難易程度排行(由易到難):弓兵<步兵<車兵<騎兵<槍兵
綜合收益係數而言:車兵<騎兵<步兵<槍兵<弓兵
很難說弓兵是當前的版本答案,但是弓兵能夠在損失較低的情況下完成勝利,並且可以和多兵種共同使用,例如弓兵和步兵都可以使用散射技能卡,可以和槍兵只有投槍技能卡,可以和全兵種使用進退技能卡並且最佔優勢。
接下來拋磚引玉聊一聊目前版本下技能卡的特性。
當前AI戰力暴漲,這就意味著傳統意義上的堆兵打法雖然有用,但是在戰損上會出現較大的傷亡。同時例如齊國的回覆技能卡,百越的巫祝技能卡這類持續性回覆技能也會使戰局陷入持久戰,不利於當前版本。因此目前最好用的已經變為了瞬間傷害類技能卡,這類技能卡主要有兩種,傷害的計算數值也有所不同。
例如夏商周的黎,技能卡效果是槍兵發動遠程打擊。這類技能卡的傷害來源在於部隊數量和位置放置,部隊數量越多傷害越高,敵軍越密集傷害越高。
而白起的箭雨則不需要以人數優勢作為堆積,並且本身傷害範圍大基本可以囊括所有軍團,這類技能卡傷害比例相對固定,數值不會有太大的偏差。